今日內(nèi)測(cè)結(jié)束,小師妹拿著一大堆技能玩家建議來(lái)到測(cè)試組;
近段時(shí)間來(lái),測(cè)試組內(nèi)可謂是殺機(jī)重重、刀光劍影、腥風(fēng)血雨
這是小師妹在協(xié)助做技能矯正,空閑之余,跟某策劃發(fā)生如下辯論:
小師妹問(wèn):師兄,技能為何要測(cè)試成千上萬(wàn)回,你師妹放技能放的手腳發(fā)麻;
某師兄答:調(diào)整優(yōu)化技能,確保技能動(dòng)作流暢不卡頓、傷害判定準(zhǔn)確、特效效果;在技能設(shè)計(jì)之初,多次測(cè)試才能找到問(wèn)題;
如傷害判定,可能不準(zhǔn)確,但1次2次測(cè)試BUG無(wú)法測(cè)出,謹(jǐn)慎起見(jiàn)需要多次測(cè)試確認(rèn);
小師妹你說(shuō)你最了解《瑪法降魔傳》,放多幾次技能你會(huì)更熟悉的;
小師妹問(wèn):為啥要優(yōu)化特效效果,畫美美的不就行了嗎?
某師兄答:簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)有3點(diǎn);
一是特效展示跟畫的不一樣,要觀察動(dòng)態(tài)效果,持續(xù)修正;
二是播放時(shí)間是否和召喚時(shí)間一致,不然傷害出來(lái),特效沒(méi)有出來(lái),跟看電影音畫不同步一樣
三是還要看屏幕占比,占比太大影響戰(zhàn)斗體驗(yàn),太小了不夠大氣;
技能不僅限于數(shù)值,每一個(gè)細(xì)節(jié)都可能影響體驗(yàn);
小師妹問(wèn):有沒(méi)有絕殺技,一劍99999這種數(shù)值碾壓?jiǎn)幔?/p>
某師兄答:(翻了個(gè)白眼)沒(méi)有,小師妹,不要問(wèn)白癡問(wèn)題;
小師妹問(wèn):為什么沒(méi)有絕殺技能呢?一刀砍死BOSS的操作好666哎!
某師兄答:(再翻了個(gè)白眼)數(shù)值碾壓看起來(lái)很有快感,但沒(méi)挑戰(zhàn)性、可玩性,幾次就會(huì)膩了的;
在PVP中,絕殺技能對(duì)玩家不公平,一上來(lái)就被砍死或者砍死別人,被砍的生存艱難,根本玩不下去,砍人的獨(dú)孤求敗,缺乏挑戰(zhàn)性;
在PVE中,辛苦苦設(shè)計(jì)的boss變成紙糊的,我們也是要面子的;
小師妹問(wèn): …………
某師兄答:師妹,你別問(wèn)了,先把技能修正測(cè)試數(shù)據(jù)記錄好給我調(diào)試;
額~~沒(méi)問(wèn)完就跑了,一個(gè)巴掌拍不響,那本期就先結(jié)束,小師妹先告退,道友有問(wèn)題,可以留言,小師妹期待與你在留言區(qū)繼續(xù)論道~~~
全部評(píng)論