導(dǎo) 經(jīng)典漫畫改編Q版卡牌網(wǎng)絡(luò)手游《武道大會》。游戲秉承漫畫的故事路線!操作簡單、炫酷技能、新奇玩法!還有“獨創(chuàng)”的戰(zhàn)士成長系統(tǒng),漫畫全人物都將登場伴你去冒險。便捷新手指導(dǎo),只需分分鐘,讓你從菜鳥變高手! ...

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戰(zhàn)士介紹

游戲內(nèi)設(shè)定多名漫畫人物供玩家選擇,包括一切耳熟能詳?shù)某壢藲恺堉閼?zhàn)士,戰(zhàn)士的等級品質(zhì)分為四個,分別是:A、B、C、D。 每個戰(zhàn)士出生就會自帶一個天賦技能,當(dāng)然角色的品質(zhì)級別越高其成長或者其他方面都來得強。

戰(zhàn)士品質(zhì)排序:A>B>C>D

技能介紹

技能相關(guān):

游戲中技能分3類:

a·單體主動技能

b·群體主動技能

c·被動技能

其中,單體主動技能和群體主動技能都是用來對敵人造成戰(zhàn)斗傷害的,其技能傷害公式如下:

a·單體技能戰(zhàn)斗傷害=釋放技能人物攻擊力+元氣*(技能面板傷害/100)-對位敵人防御力

b·群體技能戰(zhàn)斗傷害=對位參數(shù)*(釋放技能人物攻擊力+元氣*(技能面板傷害/100))-對位敵人防御力

*對位參數(shù):群攻技能的傷害會隨著敵人的位置而變化。對位為100%傷害,臨位80%傷害,依次遞減。

由上可知,技能面板傷害數(shù)值,其實是個百分比數(shù)字。

結(jié)論:單體技能,技能傷害過100的,技能傷害對元氣的依賴更大。群體技能相對更依賴攻擊力。因此攻高的菜刀帶群體攻擊,氣高的防氣或者攻氣型人物帶單體攻擊是相對正確的選擇。

技能釋放:

技能釋放幾率,與技能本身以及釋放人物有關(guān)。其中技能本身的影響,是指有些技能好出,有些技能難出。簡單來說,技能傷害越高的技能越難出,越低的技能越好出。

自身比較容易釋放幾種技能:

A群:元氣彈、幽靈神風(fēng)拳

A單:界王拳、龜派氣功

被動技能:

被動技能就是BUFF,作用是提升人物固有屬性。不論哪類BUFF,加成是按照戰(zhàn)士屬性進行加成,后天培養(yǎng)洗點和裝備的屬性也會進行計算。