導(dǎo) 新年伊始,《天空之門》就宣布將于1月17日開啟終極測試,這款定位為國內(nèi)首款虛幻4MMO魔幻手游的產(chǎn)品,可以說在剛復(fù)蘇的游戲市場上獨具特色。早在去年的先鋒測試中,《天空之門》基于虛幻4引擎打造的電影級畫...

新年伊始,《天空之門》就宣布將于117日開啟終極測試,這款定位為國內(nèi)首款虛幻4MMO魔幻手游的產(chǎn)品,可以說在剛復(fù)蘇的游戲市場上獨具特色。早在去年的先鋒測試中,《天空之門》基于虛幻4引擎打造的電影級畫質(zhì)和突破性空戰(zhàn)玩法,就已經(jīng)吸引了業(yè)內(nèi)目光,同時收獲了大批玩家好評。驚艷亮相后,又細細打磨數(shù)月,中文游戲此次來勢洶洶,將目標定在了2019春節(jié)檔,突破大廠包圍,用三年心血之作《天空之門》搶占先機。

虛幻引擎 搶占魔幻題材先機

對于主流玩家, 虛幻4引擎是近兩年才開始接觸到的概念,準確來說是吃雞游戲風(fēng)靡之后。在1710月,西山居率先推出一款自研吃雞手游《小米槍戰(zhàn)》,騰訊立刻在182月份連發(fā)兩款基于虛幻4引擎的《絕地求生》手游,隨后網(wǎng)易、完美、暢游等頭部游戲公司也加入了戰(zhàn)局,正式拉開了虛幻引擎的手游新時代。

在激烈競爭中,中文游戲選擇推出《天空之門》攻占魔幻題材領(lǐng)域,可以說是基于游戲品質(zhì)和市場潛力的雙重考慮。從畫面提升效果來說,虛幻4引擎的優(yōu)勢可以在魔幻場景中體現(xiàn)得更為充分,大至惡龍Boss,小到鎧甲色澤,都可達到電影級品質(zhì);從開發(fā)自由度來說,虛幻4引擎支持開發(fā)者定制化內(nèi)容,這雖然會花費更多研發(fā)時間,卻可以保證更具特色的魔幻大世界。

隨著手游品類逐步細分化,當(dāng)下市場中弱數(shù)值玩法的產(chǎn)品越來越多,但自端游時代積累下來的喜歡MMO、卡牌RPG等重數(shù)值玩法的重度玩家同樣不在少數(shù)。其中MMO具有強社交屬性、IP結(jié)合高、可塑性強、生命周期長等優(yōu)勢,仍舊是支撐起行業(yè)收入的主流,繼續(xù)征服新一代玩家。而近兩年來MMO領(lǐng)域取得好成績的題材多為武俠大作,差異化越來越小,此時《天空之門》的上線正是瞄準魔幻題材這一市場空缺。

主打空戰(zhàn) 滿足重度玩家需求

經(jīng)典韓風(fēng)端游曾經(jīng)是許多玩家的回憶,也是端轉(zhuǎn)手市場趨勢下的龐大潛在用戶,而這一類玩家不僅對作品視覺表現(xiàn)的消費需求非常高,在玩法上同樣希望得到匹敵端游和主機游戲的體驗。即便手游開發(fā)技術(shù)不斷提升,受限于不同機型的兼容問題,短期內(nèi)仍會存在較大差距,這也是MMO手游玩家新用戶增加緩慢的原因之一。

對此,《天空之門》在技術(shù)革新的基礎(chǔ)上,根據(jù)不同機型和配置,一部部手機做優(yōu)化。在適配的過程中,達到高中端機用戶體驗最佳效果,中低端機用戶保證流暢品質(zhì),并著重研發(fā)足以滿足玩家需求的創(chuàng)新玩法,例如此次測試的主打玩法——空戰(zhàn)。

很多手游都曾使用過“空戰(zhàn)”作為噱頭,但實際進到游戲就知道是各種形式的“偽空戰(zhàn)”,絕大部分都只是添加了飛行坐騎。而《天空之門》的空戰(zhàn),是手游史上真正實現(xiàn)360度自由空戰(zhàn)的第一款MMO游戲,玩家不僅可以在空中對戰(zhàn)惡龍boos,還能互相PK,并通過虛幻4引擎的強大功能達到更逼真的物理計算效果。

強化社交 精心培養(yǎng)情感羈絆

MMO作為國內(nèi)發(fā)展最成熟的一個游戲品類,在畫面玩法之外,最大的核心競爭力無疑是社交屬性。歷數(shù)成功的MMO游戲,能夠在玩家與玩家之間產(chǎn)生情感羈絆,構(gòu)建出包含好友、情侶以及敵對等諸多關(guān)系的社交體系,從而衍生對游戲的歸屬感和認同感,達到沉浸式效果。

《天空之門》非常重視原汁原味的MMO體驗,因此在研發(fā)過程中強化了社交元素,讓從玩家進入游戲那一刻,就與整個游戲產(chǎn)生關(guān)聯(lián)。玩家作為天啟者被召喚,肩負著喚醒女神拯救世界的任務(wù),一邊打怪升級一邊結(jié)識好友、加入軍團,在傳統(tǒng)的主角之路上精心設(shè)計了多重互動玩法,期待可以收獲不輸于現(xiàn)實的真摯情感。

高自由度 打造玩家生態(tài)閉環(huán)

過去的純正MMO手游都會面臨如何年輕化的問題,核心玩家年齡主要分布在8090后中,對于95后乃至00后的吸引力則略顯不足?!短炜罩T》在最初研發(fā)時就考慮到這一挑戰(zhàn),采用了大量高精度的畫面表現(xiàn)和細節(jié)刻畫手法,力求在第一時間抓住年輕用戶的注意力。在玩法上,強調(diào)高自由度特色,給玩家更多空間和方式體驗游戲特色,減少單調(diào)的日常,增加直線拓展內(nèi)容,滿足多元化的訴求。

玩家生態(tài)也是吸引年輕用戶的重點,除了游戲內(nèi)的社交,《天空之門》從初期就開始著手玩家KOL的培養(yǎng),并通過微博、公眾號、抖音等官方自媒體矩陣的宣傳,逐步引導(dǎo)玩家之間的互動。

站在游戲市場的迭代浪潮中,中文游戲作為先驅(qū)者選擇了用最尖端的虛幻4引擎打造最經(jīng)典的MMO手游,《天空之門》的目標不僅是一部優(yōu)秀的MMO 手游,還將衍生為囊括小說、動畫、影視劇的超級IP,創(chuàng)建完整而可持續(xù)的生態(tài)閉環(huán)。117日開啟的《天空之門》終極測試,會成為這個目標的起點,中文在線能否搶占虛幻4先機,會由市場給出答案。