聽到《誰(shuí)是海盜王》的名字,筆者的第一感覺(jué)就是這事是千千萬(wàn)萬(wàn)的“海賊題材手游”大軍中的一員新將。隨便找個(gè)平臺(tái),查找“海賊”或“卡牌”,你將在3秒之內(nèi)得到不少于二十條搜索結(jié)果。如果你一款一款的玩下來(lái)(實(shí)際上筆者就這樣做了),一天下來(lái),你會(huì)發(fā)現(xiàn)分不清這些游戲之間到底有何區(qū)別,大量同質(zhì)化的產(chǎn)品充斥著手游市場(chǎng)。這種萬(wàn)馬齊喑的狀態(tài)下,不得不說(shuō),《誰(shuí)是海盜王》的產(chǎn)品名字并沒(méi)能讓筆者眼前一亮。
然而憑著資深玩家的職業(yè)素養(yǎng),筆者沒(méi)有馬上卸載它,而是跟著引導(dǎo)進(jìn)入游戲主界面。但誰(shuí)知,驚喜在下一刻出現(xiàn)了!
彈珠初體驗(yàn):95分
彈珠玩法新穎獨(dú)特,筆者以前對(duì)彈珠類游戲有所耳聞,但真正操作起來(lái),這還是第一次。首先,這是一種激烈的動(dòng)作類模式,和OP的熱血精神還算是合拍。其次,這種模式在策略性和休閑性之間找了一個(gè)平衡點(diǎn),讓人需要?jiǎng)觿?dòng)腦子,卻又不疲憊。再次,游戲的制作很精細(xì),并沒(méi)有讓這種新穎的戰(zhàn)斗方式打折扣。
夸張彈珠人:90分
用制作精細(xì)來(lái)形容這款游戲一點(diǎn)都不過(guò)分,由于彈珠對(duì)戰(zhàn)模式的需要,游戲人設(shè)均為球形彈珠設(shè)計(jì),而且為了討好海賊迷,必須保證原汁原味且適度夸張。而在戰(zhàn)斗場(chǎng)景及關(guān)卡地圖上,既最大化的保留了原版日漫的情節(jié)發(fā)展,又有所取舍的挑選了經(jīng)典場(chǎng)景還原。除了創(chuàng)新的彈珠玩法外,游戲畫面、人設(shè)可謂是《誰(shuí)是海盜王》的另一個(gè)亮點(diǎn)。
好玩不累:95分
傳統(tǒng)卡牌的戰(zhàn)斗模式枯燥無(wú)味,玩不了多久就會(huì)厭煩。而動(dòng)作游戲的重度戰(zhàn)斗模式,長(zhǎng)時(shí)間游戲會(huì)令人陷入疲憊。所以一款既能玩著痛快,又能長(zhǎng)時(shí)間游戲不疲憊的游戲一直是玩家所期望的?!墩l(shuí)是海盜王》創(chuàng)新的卡牌+動(dòng)作結(jié)合玩法,較好的滿足玩家這方面的需求。激烈的戰(zhàn)斗操作另游戲?qū)?zhàn)不無(wú)聊,融合的卡牌收集與成長(zhǎng)又能在你疲勞的時(shí)候緩沖你的大腦,兩者融合策略的重要性被凸顯出來(lái)可謂是手游的一大創(chuàng)新。
帶入感強(qiáng):85分
如剛才所述,《誰(shuí)是海盜王》在完美還原和突破創(chuàng)新中找到了較好的平衡點(diǎn),游戲整體代入感十足。但相比傳統(tǒng)RPG,畢竟劇情只是卡牌游戲的一小部分,在人物養(yǎng)成系統(tǒng)等方面稍顯遜色。不過(guò)值得欣慰的是,關(guān)卡設(shè)計(jì)十分符合原作劇情,并沒(méi)有在過(guò)關(guān)過(guò)程中,出現(xiàn)太多牽強(qiáng)的劇情畫面。而是通過(guò)戰(zhàn)斗,將玩家自然而然的帶入到游戲中。
音效和諧:90分
最后還想說(shuō)一說(shuō)游戲的音效?!墩l(shuí)是海盜王》的游戲音樂(lè)借鑒了OP原作,但根據(jù)游戲模式做了很好的搭配。進(jìn)入游戲的曲子,配上大海畫面,很波瀾壯闊;游戲主畫面多用于升級(jí),布陣,強(qiáng)化裝備,參與活動(dòng),所以此時(shí)音樂(lè)很輕松;進(jìn)入戰(zhàn)斗界面后,鼓點(diǎn)和低音號(hào)響了起來(lái),進(jìn)行曲奏起。
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