導(dǎo) 繼《天天酷跑》、《天天飛車》等一系列游戲取得巨大成功后,“天天系列”新成員——《天天來塔防》重磅出擊,將于10月12日正式登陸,玩家即日起可下載游戲?!短焯靵硭馈返纳暇€,也將標(biāo)志著其被正式納入騰訊手...

繼《天天酷跑》、《天天飛車》等一系列游戲取得巨大成功后,“天天系列”新成員——《天天來塔防》重磅出擊,將于10月12日正式登陸,玩家即日起可下載游戲?!短焯靵硭馈返纳暇€,也將標(biāo)志著其被正式納入騰訊手游版圖中。

《天天酷跑》原班美術(shù)團隊傾力打造 延續(xù)精品化路線

《天天來塔防》的角色和場景美術(shù)設(shè)計,均由《天天酷跑》原班美術(shù)團隊傾力打造,延續(xù)了“天天系列”的精品化路線。游戲內(nèi)容方面,《天天來塔防》融合傳統(tǒng)塔防元素并進行創(chuàng)意添加,獨創(chuàng)英雄養(yǎng)成的塔防玩法、PVP塔防競技,大大的提升了塔防手游的趣味性,更有豐富社交體驗、養(yǎng)成系統(tǒng)等。

首款英雄助戰(zhàn)塔防手游 全面融合游戲社交關(guān)系

作為騰訊首款英雄助戰(zhàn)塔防手游,《天天來塔防》突出體現(xiàn)了其游戲中極強的互動性。其在傳統(tǒng)塔防游戲基礎(chǔ)上進行了創(chuàng)新,打造英雄助戰(zhàn)玩法和強社交關(guān)系的玩家對抗,將單機塔防推向了革新,滿足了當(dāng)前手游玩家的“游戲社交”需求。

特別是PVP模式的植入,好友助戰(zhàn)系統(tǒng)以及闖關(guān)好友排名之類的元素,將單人塔防進化為多人塔防,《天天來塔防》還創(chuàng)新的引入了RPG系統(tǒng),把英雄養(yǎng)成、升級和出擊作為一個重要的游戲系統(tǒng),更滿足了用戶對游戲的多元化因素的需求。

打造產(chǎn)品差異化 開啟塔防全新時代

作為騰訊第一款塔防游戲,《天天來塔防》將通過借助“天天系列”的品牌影響力,打造產(chǎn)品差異化,將騰訊在手游類型市場的規(guī)模進一步擴大,滿足塔防類用戶。并且通過一系列的創(chuàng)新與優(yōu)化,成長為標(biāo)桿型產(chǎn)品,以作為騰訊細分市場的重要棋子,彌補騰訊在塔防手游這一類型中的空白。

如果說塔防游戲手游化后已經(jīng)走在了精品化的道路上,那么《天天來塔防》則在精品化的基礎(chǔ)上做出了超越,引領(lǐng)了個性化塔防的新方向,開啟了塔防的全新時代。在這個新的方向上,塔防領(lǐng)域的革新隨著《天天來塔防》的上線已經(jīng)悄然展開。