LOL英雄聯(lián)盟中,凱隱的變身系統(tǒng)是一個非常具有特色的系統(tǒng)。通過攻擊遠(yuǎn)程或者近戰(zhàn)英雄來積累不同的能量點(diǎn)數(shù),從而變身成為兩個不同風(fēng)格的形態(tài)來加入后續(xù)戰(zhàn)斗。但是目前的變身系統(tǒng)有較多的弊端,并且設(shè)計(jì)師正在積極修改。
問題1:不可預(yù)測的變身過程
內(nèi)部的矛盾和斗爭是凱隱主題的一部分,但有一些隱藏的機(jī)制導(dǎo)致即使最熟練的凱隱玩家有時候都無法變成自己想要的形態(tài)。以下是幾個常見情況:
-在游戲前期,你不斷通過攻擊近戰(zhàn)英雄收集到了過半的能量條,但因?yàn)?3分鐘左右的一次龍團(tuán),你只能跟遠(yuǎn)程英雄打,擊殺了他并不得不變成暗影刺客形態(tài)。你花了絕大多數(shù)時間為了變成想要的形態(tài),最終卻未能如愿。
-有時候你感覺你的變身進(jìn)度沒有任何進(jìn)展,即使你近期多次與英雄交戰(zhàn)。你發(fā)誓進(jìn)度條沒有一點(diǎn)變化,即使你最近收集到了能量球。
-我玩了100場凱隱,但仍舊不清楚我將會獲得什么形態(tài)。小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)很混亂,我可不能奢侈到來選擇自己獲得什么形態(tài)。
解釋
-游戲時間越久,凱隱獲得的能量球的價(jià)值越高。這是有理由的(我們想讓你在特定的時間點(diǎn)后,盡可能快地完成變身),但從根本上來說,在12分鐘傷害英雄的能量球價(jià)值大約是3分鐘時的3倍。這個情況導(dǎo)致了很多人的認(rèn)知是,根本不需要管中途傷害了什么類型的英雄,最后一個傷害到的英雄將會決定你的形態(tài)。
-你從凱隱的UI界面中看到的灰條,實(shí)際上是兩個進(jìn)度條(1個是暗裔,1個是暗影刺客)。然而,你只能看到進(jìn)度更快的那個進(jìn)度條。因此,當(dāng)拉亞斯特的進(jìn)度條達(dá)到了80%時,如果之后一直在攻擊遠(yuǎn)程英雄,你只有達(dá)到81%的暗影刺客進(jìn)度才能看到你的進(jìn)度條發(fā)生變化。
解決手段
進(jìn)度條不再顯示單個形態(tài)的進(jìn)程,而是顯示你的整體進(jìn)程。這意味著如果你在暗影刺客的進(jìn)程中完成了90%,你依然可以通過攻擊近戰(zhàn)英雄來填滿進(jìn)度條!
一旦進(jìn)度條達(dá)到了100%,我們將計(jì)算你攻擊力什么類型的英雄更多,如果你更多攻擊了近戰(zhàn)英雄,你會變成拉亞斯特,反之就是暗影刺客。這是一個微小的改動,但這保證了如果你大部分時間花在了攻擊近戰(zhàn)上,即使你最后20%是攻擊希維爾,你也可以變成拉亞斯特。
能量球的價(jià)值依然會隨游戲進(jìn)度提升,但在判斷你能變哪種形態(tài)時,能量球隨時間提升的額外價(jià)值將不會計(jì)算在內(nèi)。
我們會在進(jìn)度條里顯示你的傾向,你完成進(jìn)度越高,其中一種形態(tài)領(lǐng)先的更多,顏色就會變得更飽和。
問題2:4分鐘的鎖定時間
一旦你解鎖了一個形態(tài),你需要等待4分鐘來解鎖另一個形態(tài)。4分鐘是固定的,不論你是4/0或者是0/4,后續(xù)的與英雄交互將不會減少這個時間,你依然只能算“半個英雄”,所以此時你只能選擇刷野,遠(yuǎn)離戰(zhàn)場。
解決手段
盡管隨著玩家對變身過程有了更清晰的認(rèn)識,這種情況應(yīng)該會減少,但很多時候你依然被迫攻擊不想攻擊的英雄(他們的下路實(shí)在太深入了,非常有誘惑力)。
現(xiàn)在,你可以在解鎖一個變身后繼續(xù)獲得另一種形態(tài)的能量球,但這樣收集的不會提升能量條進(jìn)度,取而代之的是,每個能量球減少5秒鐘的等待時間。這個數(shù)值不會隨著游戲時間而提高,但至少給了你更多與英雄交互的動機(jī),即使這對凱隱來說很危險(xiǎn)。在均勢中,即使縮減了30秒,也可能產(chǎn)生完全不同的結(jié)局。
問題3:想在聊天里說明自己的變身進(jìn)度
你既不能跟隊(duì)友ping你的變身進(jìn)度,也不能ping距離第二個形態(tài)還剩多少時間。
解決手段
現(xiàn)在你可以ping出變形過程里的3個階段(0-33%為早期,34-66%為中期,67-99%為接近完成)。此外,一旦你完成了其中一個變身,你可以ping已完成的那個按鈕來說明該形態(tài)已完成,也可以ping另一個按鈕來告知還剩多久時間解鎖。
我仍舊在探索是否應(yīng)該隱藏具體的進(jìn)度,又或者這種階段的粗略顯示已經(jīng)足夠了。
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