導(dǎo) 加勒比傳奇可以說是一款非常棒的類COC游戲,盡管在游戲的大部分游戲功能上可以說是跟COC有點(diǎn)像,但是還是另有特色,小編只玩了一個(gè)星期,但卻被深深的吸引住了。其實(shí)COC的來源,還可以追溯到更早之前的開心...

加勒比傳奇可以說是一款非常棒的類COC游戲,盡管在游戲的大部分游戲功能上可以說是跟COC有點(diǎn)像,但是還是另有特色,小編只玩了一個(gè)星期,但卻被深深的吸引住了。其實(shí)COC的來源,還可以追溯到更早之前的開心農(nóng)場(chǎng),本質(zhì)上都是模擬經(jīng)營(yíng)游戲;

和COC最大的不同,那就是建筑格局。在COC里,是一個(gè)比較空曠的場(chǎng)地,就像是你突然發(fā)現(xiàn)了一片平原,然后在這個(gè)平原上筑起一座堡壘,而堡壘就算筑得有多高,多強(qiáng)的防御,都無法彌補(bǔ)一個(gè)致命的弱點(diǎn)——無法做到360°全方位的超級(jí)防御。因?yàn)槟愀静恢罃橙藭?huì)從哪個(gè)方向進(jìn)攻,作為一個(gè)資深冰與火之歌迷,小編不得不提到在《冰火》最著名的城市——赫倫堡,當(dāng)他建成之日,赫倫國(guó)王吹噓說他的新要塞是不可攻破的,而且事實(shí)上在一段時(shí)間確實(shí)如此。但是他沒有考慮到征服者伊耿和他的龍。

龍不會(huì)被高墻和塔樓所阻擋,最終赫倫在最高的塔樓中被龍炎活生生的燒死,因此這座塔被稱之為焚王塔。由于極高的溫度,城堡呈一個(gè)燒焦,熔化的樣子。

一不小心說得有點(diǎn)多,我們?cè)倩氐接螒蛑?,相反于COC的堡壘,在這款戰(zhàn)略傳奇中更像是一個(gè)象棋棋盤,棋盤一邊是楚河,另一邊是漢界。有趣的是,我們所要建造就像棋盤上一個(gè)個(gè)棋子。包括采礦的采礦場(chǎng),建造兵力的訓(xùn)練中心,甚至防御箭塔,都是要放在棋盤上。而如果我們要進(jìn)攻,一干建筑通通摧毀才算勝利。而敵人必須依照你建造的路線進(jìn)攻,別無他法。

所以一個(gè)好的防御陣型,會(huì)是抵御敵人的進(jìn)攻的重要武器。

第二點(diǎn)不同,就是進(jìn)攻的策略性。在COC里你只需要選擇你和你的兵種進(jìn)攻的方向,接下來就不需要再有任何動(dòng)作,靜觀勝利即可。而在戰(zhàn)略傳奇中,因?yàn)槟氵M(jìn)攻的路線已經(jīng)被迫制定了,你不再有任何權(quán)利去改變,為了增加進(jìn)攻方的進(jìn)攻強(qiáng)度,平衡游戲。進(jìn)攻方是可以隨時(shí)調(diào)整兵種走向,甚至前進(jìn)后退。以及根據(jù)一些特殊的兵種技能克制對(duì)方建筑。

你要打我可以,但是你會(huì)付出慘痛的代價(jià)!其實(shí)根本不存在絕對(duì)的防御,而小編為什么要給大家一個(gè)參考呢?對(duì),是不存在完全的絕對(duì)防御,只要對(duì)方足夠強(qiáng)大,兵種足夠強(qiáng)大,技能足夠出色,要想攻下來也不算太難。那小編接下來要寫的又有何意義?小編只想說,確實(shí)沒有一個(gè)絕對(duì)的防御,但是你可以擺出一個(gè)姿態(tài),告訴要進(jìn)攻你的人,“你要打我可以,但是你會(huì)付出慘痛的代價(jià)!”

小編從一開始就反復(fù)強(qiáng)烈,不存在絕對(duì)的防御,而我們的陣型就是要讓你惡心,你打我就需要付出慘重的代價(jià),可能還回不了本。這款游戲很棒,小編在玩了兩星期后,也有強(qiáng)烈的付費(fèi)欲望,畢竟多一些工匠,能夠加快建造速度啊!無奈這款游戲應(yīng)該是國(guó)外的游戲,付費(fèi)的話,是需要iTunes賬號(hào)和能夠消費(fèi)美金的信用卡,像小編這種屌絲哪會(huì)有信用卡這么高級(jí)的玩意兒?