作為一個海賊迷,看到打著“送給海賊迷”旗號的游戲,當然要忍不住期待,今天小編終于拿到了泄密版,首先要趕緊來玩一下。通過試玩之后,小編發(fā)現(xiàn)這款游戲從畫面、玩法及各方面表現(xiàn)力來說,都可以稱得上是一款良心之作。對于海賊熟悉的你,可能會被游戲中各種熟悉的場景和人物所感動,現(xiàn)在就讓小編帶你來《迷你海賊》的世界體驗一番吧~
每個玩家進入游戲后,都會得到一艘原始的“黃金梅里號”,玩家可以對船進行升級和進化的培養(yǎng)。每艘船在戰(zhàn)斗頁面中顯示出來的樣子都有所不同,船員從船體派出去與敵人,看起來感覺十分真實。
船的升級系統(tǒng)有點好玩,升級的道具都是從游戲中自帶的小游戲“寶石陣”中獲得,每次消除三個寶石,可以獲得升級的道具“寶木”,一次消除五個寶石,才能獲得戰(zhàn)船升階的道具“船精靈”。小編每次都絞盡腦汁盡可能多的消除,為了這些珍貴的道具也是蠻拼的……得到道具后,問題就要來啦。每個道具使用之后,升級經(jīng)驗值的多少還是要看人品的。從低到高的等級隨機排列,有可能一個道具就加滿了經(jīng)驗槽,也有可能經(jīng)驗條只上漲一點點。一切都要看自己的人品是不是足夠,真是三分靠打拼,七分看天意的升級啊……
比較不錯的是,在開啟新的戰(zhàn)船之后,前一艘戰(zhàn)船的經(jīng)驗是可以繼承的,所以不用擔心更換了戰(zhàn)船之后,之前的經(jīng)驗會被浪費。
做為一個卡牌游戲,最關(guān)鍵的當然是如何獲得更多更好的卡牌,《迷你海賊》的抽卡系統(tǒng),是在驛站系統(tǒng)中花費金幣或鉆石隨機抽取1-5星的卡牌。抽卡系統(tǒng)采用的是推進制,向左或向右,各有50%的幾率隨機推進,即使僅僅花費金幣,也可以很輕松的抽到五星卡牌。
如果抽卡的運氣不好,抽到都是2-3星卡牌,也沒關(guān)系,在游戲的強化系統(tǒng)中,每三張相同星階的卡牌,就可以獲得一個更高星階卡牌的碎片,三個碎片就可以合成一張更高星階的卡牌。系統(tǒng)最美好的設定是,這一切都是免費的!作為非R或小R玩家來說,甚至不用消耗很多金幣,就可以組成一個全五星卡牌的戰(zhàn)隊,無疑是一個福音。
輕松組成五星卡牌戰(zhàn)隊后,如果有不喜歡的卡牌人物,或者卡牌人物技能不滿意,也可以在烘爐系統(tǒng)中,更換同等星階的卡牌。所可以提供更換的卡牌,在烘爐頁面上都有顯示,五分之一的概率,能夠得到心儀卡牌的幾率實在是大大提升了。
卡牌在戰(zhàn)斗中的作用,主要是依靠技能來體現(xiàn)。每張三星以上的卡牌,都自帶一個技能,另外可以裝備兩個技能。戰(zhàn)斗中,三個技能依次推進觸發(fā),如果能夠配出一張技能高觸發(fā)幾率的卡牌,基本在戰(zhàn)斗中就是所向披靡的了。
游戲的設定更為貼合原作的一點,就是設定了惡魔果實系統(tǒng)。這個系統(tǒng)的設定,大大提高了卡牌的特異性,也就是說,即使兩張完全一樣的卡牌,也有可能在戰(zhàn)斗的使用中體現(xiàn)出完全不同的效果。如何能夠組成一個屬于自己的戰(zhàn)隊,全憑玩家的喜好進行,很大程度上,提高了卡牌多樣的特性。
每張卡牌可以吞食兩個惡魔果實,分為動物果實、超人果實和自然果實三類。每種果實隨著稀有度的提升,技能的特性也隨之大大提升。自然果實一般都是擁有相當變態(tài)的能力,高星階卡牌搭配這些果實后,在戰(zhàn)斗中的效果就變成了決定性的。在技能方面,惡魔果實的技能分為主動和觸發(fā)技能。降臨技能在卡牌上場的時候必觸發(fā)一次,觸發(fā)技能在卡牌戰(zhàn)斗的每回合都觸發(fā)一次。無論是直接摧毀敵方的卡牌,還是為伙伴們加成,惡魔果實的作用可以說都是顛覆性的。如何能將自己心儀的卡牌搭配出一種好的技能效果,值得玩家在游戲中慢慢體驗。
還有就是,游戲中的人物畫風真的非常精美。小編非常喜歡。
獨一無二的惡魔果實技能列表
超人果實
降臨技能
治愈II
回復所有伙伴自身基礎生命20%的生命值。
禁錮II
使敵對方1張卡牌有70%幾率喪失下一回合行動能力。
亂擊II
使敵對方3張卡牌受到基礎攻擊25%的傷害。
中毒II
使敵對方3卡牌每回合降低5%生命。
鼓舞II
增益伙伴10%攻擊力。(加上限)
祈禱II
增益伙伴10%生命值。(加上限)
削弱II
使敵方3卡牌降低10%多少攻擊力。(減上限)
滅殺II
使敵對方最低的血量1張卡牌受到基礎攻擊50%的傷害。
絕殺II
使地方隨機一張卡牌受到基礎攻擊180%的傷害。
摧毀II
上場40%立即隨機摧毀敵方一張卡牌。
復活I(lǐng)I
上場40%隨機復活己方一張陣亡的卡牌。
麻痹II
使敵方場上2張卡牌,40%幾率喪失下一回合行動能力。
嘲諷II
有70%的幾率吸納對方所有物理攻擊,使敵方不能對己方其他卡牌造成物理傷害。
觸發(fā)技能
格擋II
受到敵方物理攻擊時,可以減少對方15%攻擊傷害。
閃避II
受到敵方物理攻擊時,有35%幾率不受傷害。
暴擊II
每一回合戰(zhàn)斗,使自己有30%幾率提升60%攻擊力。
橫掃II
攻擊敵方卡牌時,可以使得敵方相鄰的一張卡牌受到同等攻擊的50%傷害。
吸血II
對敵方卡牌發(fā)動物理攻擊時,可以吸收30%傷害增加自身血量。
轉(zhuǎn)生II
卡牌死亡時,有30%幾率復活。
背刺II
每回合戰(zhàn)斗中,增益自身8%攻擊力。(加上限)
反彈II
受到敵方物理傷害時,將自身受到傷害值的35%反彈給敵方進行攻擊。
狂熱II
受到敵方物理傷害時,提升自身15%攻擊力。(加上限)
回春II
每回合戰(zhàn)斗中,增益自身10%生命值。
連擊II
20%幾率觸發(fā)二次物理攻擊。
免疫II
受到敵方技能攻擊時,有60%幾率不受任何敵方技能傷害影響。
戰(zhàn)吼II
對方卡牌血量高于己方,提升50%的攻擊力。
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