太吾繪卷發(fā)布了0.1.7.0版本的更新介紹,v0.1.7.0正式版對衣裝系統(tǒng)機(jī)制做出了一些調(diào)整,并加入了新的衣裝互動(dòng);研讀、突破系統(tǒng)也得到了更好的完善,實(shí)裝了門派的支持度獎(jiǎng)勵(lì);對于戰(zhàn)斗中的移動(dòng)功能也做出了調(diào)整,例如人物不在通過化解攻擊獲得移動(dòng)力了;游戲也對之前版本出現(xiàn)的一些BUG進(jìn)行了修復(fù),接下來給大家?guī)砭唧w的更新內(nèi)容,一起來看看吧。
12月v0.1.7.0正式版更新日志
【一、新的衣裝互動(dòng)實(shí)裝】
·乞丐:拖缽行乞,向某人乞討,獲取「銀錢」,這會(huì)導(dǎo)致對方對你的好感度下降。
·平民:徙宅遷家,邀請某個(gè)城鎮(zhèn)中地位較低的人加入到太吾村,成為太吾村民。
·販夫走卒:購買資源,花費(fèi)「銀錢」,購買某人手中的資源。
·云游僧:誦經(jīng)祝禱,為某人誦經(jīng)祝禱,避免某些災(zāi)難發(fā)生在此人身上。
·大夫:看診施藥,以丹藥治療某人的傷病,治療的結(jié)果視丹藥的效果而不同。
·云游道士:鐵口直斷,為某人卜算禍福,在若干時(shí)節(jié)過后,此人可能遭遇種種奇遇。
·富商:慧眼識珠,花費(fèi)大量「銀錢」,購買某人手中的一件物品。
·貴客:舉辦茶會(huì),在某位地位顯赫之人的協(xié)助下舉辦一場茶會(huì),令所在地點(diǎn)的人們前來赴會(huì)。
·王公:鑒別促織,向「雜學(xué)」技藝精湛之人尋求幫助,以鑒別促織的隱藏品相。
·衣裝互動(dòng)調(diào)整:
·以衣裝互動(dòng)“蕪行俚語”騷擾NPC時(shí),人物的名譽(yù)會(huì)受到損害
·衣裝互動(dòng)“蕪行俚語”的人物印象要求調(diào)整為50%
·衣裝互動(dòng)“販賣材料”的人物印象要求調(diào)整為50%
·衣裝互動(dòng)“執(zhí)書叩問”的人物好感要求,由原來的“親密”降低為“喜愛”
·衣裝互動(dòng)“舉辦酒宴”的人物好感要求,由原來的“喜愛”降低為“熱忱”
·衣裝互動(dòng)“薦才舉能”的人物好感要求,由原來的“親密”降低為“喜愛”
·開啟“沿街賣藝”奇遇不再需要威望,而是消耗食物和藥材
·“家常酒宴”、“酒樓酒宴”、“莊園酒宴”中遇見NPC時(shí)增加的好感加倍
·大幅降低開啟“家常酒宴”、“酒樓酒宴”、“莊園酒宴”奇遇的食材和銀錢消耗
·衣裝系統(tǒng)調(diào)整:
·每個(gè)時(shí)節(jié),同道們對太吾的衣裝印象會(huì)自動(dòng)加深
·每個(gè)時(shí)節(jié),同道們對太吾的好感度會(huì)自動(dòng)上升,處世立場會(huì)大幅影響上升的程度
·衣裝互動(dòng)選項(xiàng)的位置調(diào)整至對話選項(xiàng)的倒數(shù)第二項(xiàng),以減少其對事件中選項(xiàng)快捷鍵操作的影響
【二、研讀、突破系統(tǒng)完善】
·擊敗劍冢相樞化身時(shí),會(huì)獲得一個(gè)極大的功法突破機(jī)率加成
·技藝書籍和功法秘籍可以裝備在人物的寶物欄中
·裝備在人物寶物欄中的書籍也可以直接在研讀界面中選擇
·每次較藝勝利之后,根據(jù)雙方技藝水平的差距,增加所有裝備中的技藝書籍的書頁研讀進(jìn)度
·每次戰(zhàn)斗勝利之后,根據(jù)所有戰(zhàn)斗評價(jià),增加所有裝備中的功法書籍的書頁研讀進(jìn)度
·所有書籍每一頁的研讀進(jìn)度都可以保留至研讀書籍的玩法中,如:書籍某頁的研讀進(jìn)度達(dá)到30%,那么在研讀書籍的玩法中,此頁就會(huì)從30%開始研讀
·學(xué)得功法或技藝時(shí)獲得的書籍的固定完整書頁減少一篇
·實(shí)裝門派支持度獎(jiǎng)勵(lì):
·門派支持度達(dá)到30%時(shí),會(huì)獲得一個(gè)門派特有的效果影響修習(xí)該門派功法的方式
·門派支持度達(dá)到40%時(shí),研讀該門派的秘籍的殘頁的成功率提高100%
·門派支持度達(dá)到50%、70%時(shí),研讀該門派的秘籍的成功率以及實(shí)戰(zhàn)增加的篇章領(lǐng)悟進(jìn)度會(huì)分別上升25%,總計(jì)上升50%
·門派支持度達(dá)到60%、80%時(shí),突破該門派的秘籍的基礎(chǔ)成功率會(huì)上升15%,總計(jì)上升30%
·門派支持度達(dá)到90%時(shí),每個(gè)立春、立夏、立秋、立冬時(shí)節(jié)自動(dòng)獲得某個(gè)該門派弟子的支持
·實(shí)裝各門派的特殊修習(xí)方式:
·少林派:以禪入武,少林派武學(xué)以「佛學(xué)」為根基,「佛學(xué)」書籍的心得等級能夠補(bǔ)充所有同級別的少林派功法的心法等級,修習(xí)者的處世立場將決定所補(bǔ)齊的心法等級為正、為逆或?yàn)闆_解。
·峨眉派:真?zhèn)髡ǎ朊寂晌鋵W(xué)遵循正傳真法,研讀正練峨眉派秘籍的成功率加倍,實(shí)戰(zhàn)增加的秘籍領(lǐng)悟進(jìn)度加倍,否則,均減半。
·百花谷:醫(yī)武同源,百花谷武學(xué)以「醫(yī)術(shù)」為根基,「醫(yī)術(shù)」書籍的心得等級能夠補(bǔ)充所有同級別的百花谷功法的心法等級,修習(xí)者的處世立場將決定所補(bǔ)齊的心法等級為正、為逆或?yàn)闆_解。
·武當(dāng)派:道法自然,武當(dāng)派武學(xué)以「道法」為根基,「道法」書籍的心得等級能夠補(bǔ)充所有同級別的武當(dāng)派功法的心法等級,修習(xí)者的處世立場將決定所補(bǔ)齊的心法等級為正、為逆或?yàn)闆_解。
·元山派:正大光明,元山派武學(xué)正大光明,若修習(xí)者的處世立場為剛正或仁善,研讀元山派功法秘籍的成功率加倍,實(shí)戰(zhàn)增加的秘籍領(lǐng)悟進(jìn)度加倍,否則,均減半。
·獅相門:蠻修橫練,獅相門武學(xué)不擅文字記錄,以研讀的方式修習(xí)獅相門功法時(shí),秘籍的研讀成功率減半;以實(shí)戰(zhàn)的方式修習(xí)獅相門功法時(shí),秘籍的領(lǐng)悟進(jìn)度加倍。
·然山派:字字玄玄,然山派武學(xué)口訣咒令繁多,以研讀的方式修習(xí)然山派功法時(shí),秘籍的研讀成功率加倍;以實(shí)戰(zhàn)的方式修習(xí)然山派功法時(shí),秘籍的領(lǐng)悟進(jìn)度減半。
·璇女派:仙姿玉色,璇女派以女子為尊,女子以研讀的方式修習(xí)璇女派功法時(shí),秘籍的研讀成功率加倍;以實(shí)戰(zhàn)的方式修習(xí)璇女派功法時(shí),秘籍的領(lǐng)悟進(jìn)度加倍。若修習(xí)者為男子,均減半。
·鑄劍山莊:巧奪天工,鑄劍山莊武學(xué)以兵器優(yōu)劣為根基,根據(jù)修習(xí)者所裝備的兵器的品質(zhì)之和,能夠補(bǔ)充一定級別范圍內(nèi)的鑄劍山莊功法的心法等級,修習(xí)者的處世立場將決定所補(bǔ)齊的心法等級為正、為逆或?yàn)闆_解。
·空桑派:先難后易,空桑派武學(xué)先難后易,越靠前的秘籍篇章研讀成功率越低,實(shí)戰(zhàn)增加的秘籍領(lǐng)悟進(jìn)度越少;越靠后的秘籍篇章研讀成功率越高,實(shí)戰(zhàn)增加的秘籍領(lǐng)悟進(jìn)度越多。
·金剛宗:明王秘咒,金剛宗以男子為尊,男子以研讀的方式修習(xí)金剛宗功法時(shí),秘籍的研讀成功率加倍;以實(shí)戰(zhàn)的方式修習(xí)金剛宗功法時(shí),秘籍的領(lǐng)悟進(jìn)度加倍。若修習(xí)者為女子,均減半。
·五仙教:毒蠱通魂,五仙教武學(xué)以「毒術(shù)」為根基,「毒術(shù)」書籍的心得等級能夠補(bǔ)充所有同級別的五仙教功法的心法等級,修習(xí)者的處世立場將決定所補(bǔ)齊的心法等級為正、為逆或?yàn)闆_解。
·界青門:另辟蹊徑,界青門武學(xué)講究另辟蹊徑,研讀逆練界青門秘籍的成功率加倍,實(shí)戰(zhàn)增加的秘籍領(lǐng)悟進(jìn)度加倍,否則,均減半。
·伏龍壇:先易后難,伏龍壇武學(xué)先易后難,越靠前的秘籍篇章研讀成功率越高,實(shí)戰(zhàn)增加的秘籍領(lǐng)悟進(jìn)度越多;越靠后的秘籍篇章研讀成功率越低,實(shí)戰(zhàn)增加的秘籍領(lǐng)悟進(jìn)度越少。
·血犼教:邪詭惡毒,血犼教武學(xué)邪詭惡毒,若修習(xí)者的處世立場為唯我或叛逆,研讀血犼教功法秘籍的成功率加倍,實(shí)戰(zhàn)增加的秘籍領(lǐng)悟進(jìn)度加倍,否則,均減半。
·功法的突破次數(shù)調(diào)整:
·九、八、七品功法需要在50%修習(xí)度時(shí)進(jìn)行突破
·六、五品功法需要在30%、70%修習(xí)度時(shí)進(jìn)行突破
·四、三品功法需要在25%、50%、75%修習(xí)度時(shí)進(jìn)行突破
·二、一品功法需要在20%、40%、60%、80%修習(xí)度時(shí)進(jìn)行突破
·由于突破次數(shù)的變化,對功法修習(xí)、突破所需消耗的歷練進(jìn)行了調(diào)整(低級功法的消耗大幅減少,高級功法的消耗有所增加)
·由于突破次數(shù)的變化,對功法在每次突破后的基礎(chǔ)威力的提升幅度進(jìn)行了調(diào)整(低級功法約有10%的降低,高級功法約有20%的提升)
·新的心法沖解特殊效果:
·當(dāng)功法的正練心法數(shù)等于功法的逆練心法數(shù)時(shí),功法會(huì)失去正練或逆練的特殊效果并形成一個(gè)新的功法特殊效果“心法沖解”
·功法特殊效果“心法沖解”:正練心法與逆練心法相互抵消,但同時(shí)以雙倍正練心法的效果提高功法的發(fā)揮效率上限;以雙倍逆練心法的效果減少功法的使用需求
【三、新的戰(zhàn)斗移動(dòng)功能】
·人物不再通過化解攻擊來獲取“移動(dòng)力”
·人物在進(jìn)行移動(dòng)后,“移動(dòng)力”不會(huì)再減少
·人物的“移動(dòng)力”會(huì)隨時(shí)間自動(dòng)增加,最大可增加至3點(diǎn)
·施展所有身法不再消耗架勢和提氣,而是消耗“移動(dòng)力”,越高級的身法消耗的“移動(dòng)力”越多
·施展身法之后,會(huì)獲得數(shù)個(gè)附有身法的“移動(dòng)力”,這些“移動(dòng)力”會(huì)提高人物的移動(dòng)能力,并隨時(shí)間自動(dòng)減少
·在附有身法的“移動(dòng)力”全部消耗完之前,人物無法再使用身法
·優(yōu)化了戰(zhàn)斗移動(dòng)系統(tǒng)變更后的敵人的行動(dòng)邏輯
·真氣作用調(diào)整:
·真氣增加的外傷、內(nèi)傷上限增加
·原本2點(diǎn)真氣增加一次毒素抵抗改為3點(diǎn)真氣增加一次,增加量提高一倍
·戰(zhàn)斗勝負(fù)條件調(diào)整:
·部分戰(zhàn)斗的戰(zhàn)敗條件從原來的外傷或內(nèi)傷達(dá)到50%調(diào)整為達(dá)到75%
·部分戰(zhàn)斗的戰(zhàn)敗條件從原來的外傷或內(nèi)傷達(dá)到50%調(diào)整為達(dá)到100%并且在戰(zhàn)敗后人物會(huì)死亡
·在一場受傷達(dá)到50%(或75%)即會(huì)結(jié)束的戰(zhàn)斗中,生效條件為“受傷達(dá)到50%”之類的特殊功法效果,會(huì)在人物受傷達(dá)到25%(或37.5%)的時(shí)候生效
·破甲與堅(jiān)韌作用調(diào)整:
·護(hù)甲的堅(jiān)韌在抵消武器的破甲時(shí),將可以同時(shí)減免武器和功法造成的外傷與內(nèi)傷
·武器的內(nèi)傷比例越高,武器的破甲在戰(zhàn)斗中就能提高越多,最多可提高至3倍
·功法最終造成的外傷、內(nèi)傷的比例調(diào)整為功法與所使用的武器的內(nèi)傷比例的平均值
·因手、足的護(hù)甲覆蓋率較胸、腹更低,因此在戰(zhàn)斗中擊中手、足部位時(shí),護(hù)甲的堅(jiān)韌只能發(fā)揮一半的作用
·戰(zhàn)斗其它調(diào)整:
·增加戰(zhàn)斗中使用功法時(shí),功法的修習(xí)度上升的機(jī)率
·略微增加敵我雙方的同伴在戰(zhàn)斗中進(jìn)行攻擊和抵擋傷害的間隔時(shí)間
·略微降低了大部分高階功法的基礎(chǔ)傷害(10%左右)
·加快了所有持續(xù)效果的作用速度(如:青蛟生骨功、天魔通、七字五彩)
【四、天災(zāi)人禍系統(tǒng)初步實(shí)裝】
·當(dāng)某個(gè)地點(diǎn)積累了過多的戾氣或冤魂,在時(shí)節(jié)更替時(shí),便會(huì)發(fā)生天災(zāi)
·天災(zāi)發(fā)生時(shí),該地區(qū)的許多NPC都會(huì)死于非命
·如果人物正身處天災(zāi)發(fā)生的地點(diǎn),人物會(huì)受到十分嚴(yán)重的傷害
·發(fā)生天災(zāi)的地點(diǎn)會(huì)被破壞,而該地點(diǎn)的所有墳?zāi)挂捕紩?huì)在天災(zāi)中被毀壞而消失
·入魔者將能夠更快的破壞地點(diǎn)
·當(dāng)某一個(gè)地點(diǎn)被入魔者破壞時(shí),此地點(diǎn)上的所有墳?zāi)苟紩?huì)被毀壞而消失
·當(dāng)人物離世時(shí),他會(huì)被安葬在離世地點(diǎn)的周邊,非門派、城鎮(zhèn)的地點(diǎn)之中
·偶爾也會(huì)有隨機(jī)的天災(zāi)發(fā)生
(注意:本次更新后以舊版本存檔開始游戲可能會(huì)爆發(fā)數(shù)量眾多的天災(zāi),導(dǎo)致許多地點(diǎn)被破壞,許多NPC死于天災(zāi),這是正常的情況,但請謹(jǐn)慎更新,備份好存檔。另外,舊存檔中位于門派、城鎮(zhèn)之中的墳?zāi)挂廊粫?huì)永遠(yuǎn)存在,無法被天災(zāi)消除,以新存檔進(jìn)行游戲則不會(huì)有上述的兩個(gè)問題。)
【五、系統(tǒng)相關(guān)】
·升級Mono版本到2018.3
·Unity引擎更新至穩(wěn)定版本2018.3.0
·略微優(yōu)化了游戲運(yùn)行效率
(注意:Unity引擎版本穩(wěn)定后,游戲在之后的更新中將不再或極少對Unity引擎再進(jìn)行更新,這將減少所有基于Unity版本生效的第三方MOD工具出現(xiàn)兼容問題的可能。)
·其它調(diào)整:
·被破壞的地點(diǎn)的恢復(fù)速度提高一倍
·能夠在進(jìn)行偷竊、搶奪、納寶時(shí)選擇NPC身上裝備的道具
·能夠直接在裝備界面將裝備拖放至同道頭像上轉(zhuǎn)交給同道
·元山派特殊互動(dòng)“石牢靜坐”的效果加倍
·非NPC自然生育的孩子,也有可能獲得輪回
·AI邏輯優(yōu)化:
·兩人成為戀人時(shí),不再消除彼此的傾心愛慕關(guān)系
·兩人結(jié)為夫妻時(shí),不再消除彼此的兩情相悅關(guān)系
·取消伏龍壇的NPC不允許私下指點(diǎn)其它人物功法的門規(guī)
·AI邏輯BUG修復(fù):
·修復(fù)嬰兒有可能相樞入魔的bug
·修復(fù)NPC不會(huì)主動(dòng)使用解毒藥的bug
·修復(fù)NPC的經(jīng)歷中偶爾會(huì)出現(xiàn)自己打自己的記錄的bug
·修復(fù)NPC會(huì)與關(guān)系表中的特殊NPC發(fā)生無法實(shí)現(xiàn)的互動(dòng)的bug
·修復(fù)NPC所在地點(diǎn)偶爾會(huì)變成無效而顯示為“00”的bug
·修復(fù)主角或同道在人物關(guān)系界面中偶爾顯示為“身處未知之地”的bug
·修復(fù)入魔者仍有可能與人結(jié)婚或被收養(yǎng)的bug
·修復(fù)救助失心人后如果選擇任NPC離開,NPC均會(huì)成為玩家出生地區(qū)城市的乞丐的bug
·戰(zhàn)斗系統(tǒng)BUG修復(fù):
·修復(fù)相樞爪牙“百邪”的特殊效果計(jì)算錯(cuò)誤的bug
·修復(fù)功法“神火罩功”的特殊效果作用對象錯(cuò)誤的bug
·修復(fù)功法“甲乙全篇”的突破終點(diǎn)“橫骨穴”的錯(cuò)別字
·修復(fù)功法“天鑄玄鐵冊”的正練特殊效果在人物未裝備任何武器時(shí)會(huì)報(bào)錯(cuò)的bug
·修復(fù)功法“易筋經(jīng)”、“太元玉女功”、“玄微真術(shù)”、“血童大法”的正練特效會(huì)降低其它真氣額外加值的bug
·修復(fù)戰(zhàn)斗中,人物的攻擊速度高到一定程度,就會(huì)形成無限攻擊的bug
·修復(fù)戰(zhàn)斗中寒毒、赤毒在發(fā)作時(shí)惡化最多3個(gè)傷口的判斷中,有可能反復(fù)惡化同一個(gè)傷口的bug
·修復(fù)當(dāng)獲取的精純數(shù)達(dá)到21并擊敗破冢而出的相樞化身或在劍冢中戰(zhàn)敗時(shí),會(huì)出現(xiàn)EA測試通關(guān)事件的bug
·其它BUG修復(fù):
·修復(fù)“回春堂”販賣的藥品列表中的一個(gè)錯(cuò)誤
·修復(fù)較藝中可以更換裝備和出戰(zhàn)同道的bug
·修復(fù)撤銷拆除建筑的操作時(shí),顯示的建筑名稱錯(cuò)誤的bug
·修復(fù)外道“無相老僧”與“無相老道”的人物形象顛倒的bug
·修復(fù)可以將屬于同道的道具合并的bug(寄存的道具仍可自由合并,不受限制)
·修復(fù)衣裝互動(dòng)“伏魔”需要在NPC入魔時(shí)才能使用的bug,正確的判斷條件為NPC只要出現(xiàn)入邪特性就可以進(jìn)行“伏魔”
·修復(fù)荒野、暗淵地點(diǎn)被破壞后不會(huì)自然恢復(fù)的bug
·修復(fù)建筑“金剛解玉臺”的玉類材料產(chǎn)出品級低于設(shè)定的bug
·修復(fù)奇遇中的“冷靜”格未正確消除奇遇中的負(fù)面影響的bug
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