《饑荒:聯(lián)機版》的內(nèi)容雖然與單機版的巨人國一致,但是在一些機制上,聯(lián)機版做出了一些調(diào)整,而一些在單機版中幾乎無人問津的物品則在機制差異下在聯(lián)機版中有了不錯的表現(xiàn),下面小編就為大家?guī)硪黄皠P撒·博爾吉...

《饑荒:聯(lián)機版》的內(nèi)容雖然與單機版的巨人國一致,但是在一些機制上,聯(lián)機版做出了一些調(diào)整,而一些在單機版中幾乎無人問津的物品則在機制差異下在聯(lián)機版中有了不錯的表現(xiàn),下面小編就為大家?guī)硪黄皠P撒·博爾吉亞”分享的被聯(lián)機的機制差異盤活的物品盤點,一起來看看吧。

《饑荒:聯(lián)機版》被聯(lián)機的機制差異盤活的物品盤點

被聯(lián)機的機制差異盤活的物品盤點

1、從喚星者法杖說開去

從看攻略看到屢屢登場的喚星者法杖說起,在rog中六色寶石法杖進行對比,最弱的很難說是哪一個,而性價比最低的顯然是喚星者法杖,活木并不像大腳踩木頭一樣一踩一地,再加上分解法杖需要活木,(大家下洞二的時候肯定是先看綠寶石夠不夠,綠寶石用完活木還多也是做銩礦棒,一般不會先做這個)而大家又不愿意用綠寶石刷這類可再生資源,再加上黃寶石本身不可再生(風滾草除外),單機版能用火堆解決的大概都輪不到它出場。矮人之星非常強,取暖、烹飪、回san,不加燃料,但是它太貴了,而且有廉價的,大家用慣了的火堆。(還有不得不吐槽的就是,用喚星打boss確實滅不了,但是…熱啊)

聯(lián)機版中喚星者法杖搖身一變,成為各種花式推boss黑科技的鑰匙,不論是火法推蜂后,還是冰法推蟾蜍,都少不了它的身影。我覺得喚星杖其實是被機制盤活的,大家有沒有這樣的體驗:隊友女武神前期沒得吃,籌劃了半天第一個冬天做出單房刷肉機,一點火…………滅了,再點,…………又滅了,根本燒不起來。就是因為聯(lián)機的引燃從直接著火,變成先陰燃一段時間。而滅火器的滅火速度卻得到了大幅提升。這個時候喚星者法杖提供了一種穩(wěn)定的持續(xù)引燃手段,這意味著滅火器可以不停的工作,讓boss只能被凍挨打。

還有世界boss龍蠅現(xiàn)在掉落各色寶石,手動砍樹(體感)樹人增多,喚星者法杖的造價也降了下來。

再加上新的月石臺讓喚星杖可以升級,而極光的制冷完美解決了喚星過熱的缺點,使喚星杖在dst中大顯身手。

那么還有什么幾乎被忽略的東西在聯(lián)機被盤活了呢?

2、當然是喚星杖的難兄難弟

顯然不是魔光護符,黃寶石的產(chǎn)物特點都是效用強,功能全,時間短,窮人是用不起的。這里要說的是懶人護符,說起橙寶石,下地洞你肯定帶了加速手杖吧,路上肯定撿了噩夢燃料吧,做成瞬移杖,從此告別橙寶石。懶人護符這個東西撿戰(zhàn)利品確實方便,但是沒必要啊,我手撿不好嗎,還可以避免撿到奇奇怪怪的東西浪費寶貴的格子。說白了,懶人護符想翻身,唯一的方法就是不適合手撿的地形。

有么?有啊!洞穴更新了陷坑式的地形,會刷新稀有材料,但是放在一圈大坑中間,撿不著,用瞬移杖進去出來不劃算,還不如造一個懶人護符,來一個撿一個。如果這還不足以救活這個菜雞裝備,我就用一個地面上的親身經(jīng)歷另舉一個地上的應用作為例子。樓主主玩的是奶奶,用觸手法打蜂后,打死之后去撿戰(zhàn)利品,兩個隊友總共被抽死三回。從此我決定以后給他們配上懶人護符。

利用卡海bug撿戰(zhàn)利品就更離不開懶人護符了,甚至需要多人一起帶護符防止戰(zhàn)利品掉海里,這個黑科技我就不多贅述了。

3、遠古科技中的弟中弟

若說遠古科技什么東西最沒用,我相信答案是統(tǒng)一的,沒錯就是遠古勛章。指示暗影暴動?我為什么不看地板呢?這絕對絕對是遠古科技的弟中弟,完全沒有任何用處的東西。

但是在聯(lián)機中,遠古勛章多了一個功能,指示遠古鑰匙的位置,這相當于定位遠古犀牛的GPS,至少可以告訴你犀牛角在哪,雖然它依然沒什么存在感,但是至少有用了。

還有就是,徽章是解鎖各種文物復制品藍圖的必需品,具體的內(nèi)容大家可以自己找找文物的解密。

4、指南針

我打賭,十個人里有九個都沒在單機中造過指南針,南?哪邊是南?不知道,有什么用嗎。而聯(lián)機版則改成了指示其他攜帶指南針的玩家的位置,這對無mod檔是非常重要的,有mod當然另當別論。

5、鉤直餌咸

不是所有人都釣過魚的!在玩聯(lián)機之前我從來沒釣過魚,有刷肉機釣什么魚,費那么大勁,還要避著青蛙走。但是聯(lián)機版,emmm,你沒在蟻獅沙漠的綠洲釣過塑料袋嗎?

蟻獅沙漠在夏天會出現(xiàn)風沙,風沙中視野會縮小,行動也會大幅減緩,通過在沙漠綠洲中釣魚可以釣到塑料袋或者魚,塑料袋可以開出玩具和藍圖,當你釣到時尚護目鏡藍圖的時候——別得意,它不能防風沙。你需要再釣到沙漠護目鏡藍圖,用時尚護目鏡加上豬皮造出沙漠護目鏡,風沙對你來說就是小菜一碟了。

6、有的人死了,他還飄著

沒錯,就是重生護符,單機版中重生護符要占背包格子,背包黨就是不穿甲也不能不帶包,死亡立刻原地復活?再死一次?不不不容我拒絕。而聯(lián)機版中多了一個新的設定:鬼魂。死去的玩家會變成鬼魂。鬼魂可以被隊友復活,也可以自己通過其他途徑復活(復活石等),鬼魂很強,具體的內(nèi)容不解釋,這不是這里的重點。重點在于死亡是存檔不會消失,而且地上的重生護符也可以復活鬼魂,比方說,我獨自探索地洞,跪了。如果我的重生護符在身上且未裝備(即不在背包)我可以在周圍飄一會,看看危險離開了嗎,等危險離開了我再原地復活繼續(xù)探洞。

7、不!別蟄我!

養(yǎng)蜂帽在單機版里存在感并不高,大多是做了一次再也不做了,主要是因為對養(yǎng)蜂流,前期的蜘蛛網(wǎng)還沒有多到做這個玩意的地步,其他的流派甚至不一定養(yǎng)蜂。而且告訴我,你們被家養(yǎng)的蜜蜂蟄到過嗎?不可能的對吧。更何況同樣是80%免傷,這個只能擋蜜蜂的傷害,我為什么不用豬皮帽呢?

聯(lián)機版的不同在于豬皮沒那么多,而路上最強boss蜂后是蜜蜂傷害,我們都知道,如果要不依賴其他生物和自然力量打蜂后,全程都在躲小蜜蜂站擼蜂后,甲不可謂不耗。那么養(yǎng)蜂帽的優(yōu)勢就體現(xiàn)在,它可以吸收750傷害,是豬皮帽的1.67倍,三個養(yǎng)蜂帽可以當五個豬皮帽使。所以說單機版只是缺一個強力的蜜蜂boss而已。

8、一個會引起單機玩家誤會的建筑

木牌當然不是指路的。木牌卡位是聯(lián)機常用的手段,用石墻圍住大部分區(qū)域,在空格處插入木牌(當然是先插木牌后擺墻)可以營造出此處可以通過的假象,從而把生物卡在木牌前出不來,而單機中根本沒有類似的應用。

我們看看聯(lián)機中木牌用來卡什么:卡龍蠅的敲可愛巖漿蟲,卡克勞斯的鹿,卡月臺的狗和豬。無一例外全是召喚物,就是那種你不愿意打的東西,換而言之,就算你想卡boss,它過不來你也打不著它。單機中的boss根本不會召喚奇奇怪怪的東西,那么你是想卡一個不可阻攔的飛行單位,還是卡一個走路撞毀建筑的大熊,還是給一個專門拆你建筑的家伙送上祭品呢?