自從25號內測刪檔后,我們就進入了閉關狀態(tài),可以說是兩耳不聞窗外事,只問bug何時休。因為我們知道,我們唯有抓緊時間修改游戲問題,優(yōu)化產品和用戶體驗,才能不辜負玩家的期待和等待。
在測試期間看著奇友們提的建議和bug,都有一種將測試提前結束的沖動,趕緊好好靜心解決bug。但是看著奇友留下的一行行鼓勵的話,又堅持了下來。
這個游戲不是你的,我的,他的,而是大家的一款游戲,這是一款擁有大家回憶的一款游戲。我們必須要拿出來讓大家先參與,再和大家共同探討和改進。
這幾天一直在思考這個游戲后續(xù)的路應該怎走,怎么平衡眾多玩家的需求?怎么平衡回憶情懷和快節(jié)奏給游戲帶來的沖擊?怎么找到不氪金但是團隊又可以繼續(xù)前行的那個點?怎么給玩家提供稀奇但是又有特性的玩法?還有發(fā)行時怎么平衡版本和渠道的特性?
面對這些困難,我們勇往直前,決定放慢腳步,用心腳踏實地的做游戲,不會為了出版本而出版本。我們的出現(xiàn)不是為了辜負玩家的期望,是為了幫更多人找到簡單游戲的快樂。
首先我們解決修復了測試階段玩家提出的所有的閃退的bug,這點確實難受,我們梳理了玩家遭遇的所有閃退bug,一一對應去進行了解決;
其次,解壓資源耗費時間過長,這個問題是手機性能問題,不是一個游戲所能左右的,但是玩家反饋了,而且體驗確實不友好,那必須去優(yōu)化。前端,服務端,策劃,運營,測試自主的聚在一起商量方案怎么解決。當解決方案以demo方式展現(xiàn)時,我們都相望一笑。要的就是這種感覺。
每日簽到功能,最初方案很傳統(tǒng),就是每天簽到領取一定的獎品,如果按照這個功能上線后,無功但是也無過,技術實現(xiàn)也比較簡單。但最終我們否決掉了這個方案,因為如果按照這個思路下去,我們可能做的游戲慢慢和當前市面上的大部分游戲雷同了。所以我們決定給大家一個小小的驚喜,這里容許我賣個關子。
另外,面對奇友的諸多建議,我們也做了一定的取舍,走路不方便,我們增加了長按走路,并優(yōu)化自動尋路算法,包裹原來只能單個使用,現(xiàn)在增加了一鍵使用。獅子吼的顏色從藍色變?yōu)辄S色,地區(qū)聊天內容也在屏幕下方進行顯示,地圖資源適配智能機屏幕的同時,盡量的去復刻原來的感覺。但是自動掛機功能我們最終商議后還是放棄了,因為這個游戲的核心是聊天為主,打怪為輔,希望大家更多的是簡單的休閑的游戲。
在測試期間,一些奇友也給我們提供了很多稀奇的玩法,這些也給了我們策劃提供了很好的思路,比如幫派的春夏秋冬領地之戰(zhàn)等等……再次感謝奇友們,相信在我們的共同努力下,我們的奇緣幻境會越來越好,每個人都有自己的奇遇,每個人也都有自己的故事。
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