導(dǎo) 傳奇類(lèi)游戲中都有一個(gè)設(shè)定,那就是內(nèi)功,從某種意義上來(lái)說(shuō),內(nèi)功就是角色的第二條命,因?yàn)樗馨窗俜直鹊窒巧軅?,而且恢?fù)的速度遠(yuǎn)比角色回血速度快,所以在內(nèi)功消耗完之前角色會(huì)很耐打,一旦內(nèi)功消耗完了...


傳奇類(lèi)游戲中都有一個(gè)設(shè)定,那就是內(nèi)功,從某種意義上來(lái)說(shuō),內(nèi)功就是角色的第二條命,因?yàn)樗馨窗俜直鹊窒巧軅?,而且恢?fù)的速度遠(yuǎn)比角色回血速度快,所以在內(nèi)功消耗完之前角色會(huì)很耐打,一旦內(nèi)功消耗完了,即便角色血量再多也撐不了多久,由此可見(jiàn)內(nèi)功屬性的重要性。
在《原始傳奇》中,點(diǎn)擊左上角的人物頭像打開(kāi)角色面板,再點(diǎn)擊右側(cè)內(nèi)功按鈕即可查看當(dāng)前角色內(nèi)功等級(jí)和升級(jí)內(nèi)功。
可以看到,游戲?qū)?nèi)功沖級(jí)演繹成角色沖破自身穴位的過(guò)程,比之傳統(tǒng)內(nèi)功升級(jí)更加美觀而又富有創(chuàng)意。
角色血條下方的黃條即是內(nèi)功,戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)優(yōu)先消耗,玩家可以直觀地看到主角內(nèi)功的實(shí)時(shí)變化,便于判斷戰(zhàn)斗的策略
內(nèi)功的升級(jí)也非常簡(jiǎn)單,擊殺任何怪物都可以獲得內(nèi)功經(jīng)驗(yàn),在適合自己的高等級(jí)地圖掛機(jī)可以獲得大量?jī)?nèi)功經(jīng)驗(yàn),而且內(nèi)功屬性的數(shù)值設(shè)計(jì)相當(dāng)合理,線(xiàn)性成長(zhǎng)過(guò)程不會(huì)讓玩家感覺(jué)到升級(jí)難、升級(jí)慢等問(wèn)題。只要內(nèi)功等級(jí)足夠高,戰(zhàn)斗時(shí)便可立于不敗之地!