DOTA自走棋棋子有什么屬性?很多玩家剛接觸可能還不太清楚,下面小編為大家?guī)?lái)了DOTA自走棋全棋子屬性介紹,還在等什么?感興趣的玩家一起來(lái)看看吧!
DOTA自走棋全棋子屬性介紹:
種族 :每個(gè)種族在場(chǎng)上的不同類棋子達(dá)到一定數(shù)目可以發(fā)動(dòng)種族BUFF。比如兩個(gè)不同精靈同時(shí)在場(chǎng)可以發(fā)動(dòng)一重精靈種族BUFF增加閃避15,四個(gè)不同精靈則可以發(fā)動(dòng)兩重BUFF增加閃避35,六個(gè)不同精靈則可以驚人的獲得BUFF閃避60哦!(一重、二重、三重BUFF效果同時(shí)作用疊加起來(lái)的效果)極個(gè)別卡片是雙種族
職業(yè) :每個(gè)職業(yè)在場(chǎng)上的不同類棋子達(dá)到一定數(shù)目可以發(fā)動(dòng)職業(yè)效果。比如兩個(gè)薩滿祭司同時(shí)在場(chǎng)可以開(kāi)場(chǎng)就把對(duì)方任意一人變青蛙極個(gè)別卡是單一特殊職業(yè),像藍(lán)胖子就自帶職業(yè)特殊技能加血量上限。
星等 :其實(shí)我們可以很直觀的看到,各個(gè)星等的棋子對(duì)應(yīng)相應(yīng)的價(jià)錢,比如小鹿是一星白卡,就價(jià)值1元,而巫妖為5星橙卡,價(jià)值5元
技能 :棋子上場(chǎng)時(shí)0藍(lán)量,藍(lán)上限為100,當(dāng)棋子在戰(zhàn)斗回合能量達(dá)到100時(shí),將釋放自己的技能,比如潮汐的大招,TK的導(dǎo)彈等等,也有部分棋子 像敵法師和冰女的技能是被動(dòng)(削藍(lán)和增加場(chǎng)上其他棋子回藍(lán)速度)
最后尤其要注意的是:三張同樣的卡片能合成本卡片的2階卡,同理,3張同樣的2階卡就能變成3階卡,卡片升階后的威力簡(jiǎn)直不可同日而語(yǔ)。一張強(qiáng)力的4星3階卡是極難獲得的。(筆者從沒(méi)見(jiàn)過(guò)5星3階卡)有時(shí)在游戲后期幾乎等同于勝利的代名詞,而我們同樣要注意,也許一張5星1階卡要比2張1星3階卡都更有用處。
怎么樣,這就是DOTA自走棋的基本玩法啦!至于如何要贏,當(dāng)然是要盡量抽和組合出強(qiáng)力的高星高階卡,同時(shí)還要注重卡組之間種族和職業(yè)的搭配。
比如說(shuō)游戲剛公開(kāi)第一天風(fēng)靡的強(qiáng)力卡組:精靈刺客!
前文介紹過(guò),由于6精靈在一起形成的強(qiáng)力BUFF,在游戲第一天未削弱前更是高達(dá)閃避75,可以說(shuō),已經(jīng)無(wú)懼物理攻擊,在這種情況下精靈族有可以前排扛的肉盾大樹(shù),有高輸出的LUNA、PA、TA,最可怕的是精靈族本身就有兩員強(qiáng)大的刺客,再搭配一個(gè)異族刺客則瞬間又能獲得一重刺客BUFF,在25%概率四倍暴擊的加持下,對(duì)方的后排法師宛如紙糊,前排物理攻擊又克服不了高閃避,這樣的組合只要7枚棋子就可以組成,當(dāng)然是人人中意,即使被削弱過(guò)一次,也是無(wú)往而不利啦!
(小編第一次吃雞就是標(biāo)準(zhǔn)的精靈刺客卡組)
然而,為什么我們要說(shuō)DOTA自走棋這款游戲好玩呢?如果一個(gè)游戲里到處都是一樣的套路,那么這個(gè)游戲就會(huì)變成拼手氣的游戲,大家玩不了多久就會(huì)索然無(wú)味,DOTA自走棋卻絕非是這樣的庸俗套路,首先法師卡組針對(duì)無(wú)懼物理的精靈刺客可以瞬間清場(chǎng),地精卡組則可利用恐怖的高護(hù)甲高回血BUFF讓一幫刺客們老虎吃天,無(wú)從下口,即使是精靈卡組內(nèi)戰(zhàn),精靈龍,精靈騎士這些卡組的后期也明顯比精靈刺客強(qiáng)大穩(wěn)定的多,反過(guò)來(lái)精靈卡組面對(duì)法師卡組又可以祭出精靈娜迦的刺客反殺之……由于每局比賽只有一個(gè)最后的勝者,所以及時(shí)研究場(chǎng)上其他人是什么卡組,進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整才有更大的希望殺入最后的皇城決戰(zhàn),乃至吃雞成功!
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