副本威三自覺:打本要勤快、 輸出要第二、雜活要賊六!
技能改動前后對比:(截圖為正式服未改動版本)
1、狂龍震·武曲
體驗(yàn)服改后:
狂龍震·武曲新增效果:在蓄力期間受到攻擊會震暈周圍1個目標(biāo)。
感覺就是高傷害版的上善吧。
2、鐵血征塵
體驗(yàn)服改后:
鐵血征塵新增效果:對非玩家目標(biāo)造成兩倍仇恨。
純副本加強(qiáng),算是沙包威的福利,副本威就沒啥感覺了,如果輸出不太低仇恨一般都穩(wěn)。
3、疾風(fēng)槍·七殺
體驗(yàn)服改后:
七殺·疾風(fēng)槍效果提升:命中非玩家目標(biāo)傷害逐漸提高,最高提高100%。
傷害沒測試過,不知道和破軍比起來哪個高,沒更新前破軍應(yīng)該很多人選;疾風(fēng)槍持續(xù)是3秒,加了七殺就5秒。
個人感覺:實(shí)用性感覺一般,就普通破天牢來說,好像個個BOS的范圍技能和吸人五連技能CD都很短,真的要站著打完5秒,在穿插一個十字4倍槍,肯定要被打斷,有人說用翻滾,反正我覺得我手殘就是了。
而且背水狀態(tài)十字4倍槍+疾風(fēng)槍破軍+十字4倍槍+.... 可以完美連接到背水結(jié)束,且撕裂傷害可以保持5層不掉,持續(xù)一段時間,用過的都知道不錯。
(鬼浦:我的大錘已經(jīng)很久沒有粘過鮮血了))
4、狂龍震·七殺
體驗(yàn)服改后:
七殺·狂龍震修改:對非玩家目標(biāo)造成的傷害提升50%。
(算是增加了易用性,去掉前置條件,然后淪為純PVE技能。)
5、烈風(fēng)槍·七殺
體驗(yàn)服改后:
七殺·裂風(fēng)槍修改:攻擊非玩家目標(biāo)有幾率強(qiáng)化烈風(fēng)槍,對目標(biāo)打出斬殺效果,造成四倍傷害,且必定會心。
也是增加了易用性,去掉前置條件,但是觸發(fā)幾率感覺一般,如果這個概率能再增加,額外增加10%的觸發(fā)幾率,哪怕5%也行,就更完美了。
總的來說,蚊子腿也是肉..... 基本豹子頭,東西全靠攢...
喜歡神威的也請堅(jiān)持下,畢竟堅(jiān)持了這么久。
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