導(dǎo) 在《殺戮尖塔》激烈的爬塔過(guò)程中,玩家會(huì)碰到各種或難或易的成就,這些成就要想全部完成并不容易,現(xiàn)在小編帶給大家“NueLanaya”整理的殺戮尖塔全成就指南,希望對(duì)大家有所幫助。 全成就指南 指南引...

在《殺戮尖塔》激烈的爬塔過(guò)程中,玩家會(huì)碰到各種或難或易的成就,這些成就要想全部完成并不容易,現(xiàn)在小編帶給大家“NueLanaya”整理的殺戮尖塔全成就指南,希望對(duì)大家有所幫助。

全成就指南

指南引言

游戲總共43個(gè)成就。包括13個(gè)BOSS成就,3個(gè)職業(yè)成就,3個(gè)難度成就與24個(gè)其他成就。成就分類(lèi)方式為筆者個(gè)人意愿

全成就難度較高,部分成就需要一定的技術(shù)與運(yùn)氣,需要幾十局的反復(fù)練習(xí)與嘗試

進(jìn)階模式可以解鎖成就,更新后的每日挑戰(zhàn)和種子都無(wú)法解鎖成就了

由于指南單章節(jié)篇幅限制,其他成就部分已分成多個(gè)章節(jié)

目前本指南已初步完成。之后會(huì)對(duì)出現(xiàn)的錯(cuò)誤與部分未補(bǔ)充的細(xì)節(jié)與圖片進(jìn)行進(jìn)一步更新

BOSS成就(13)

該類(lèi)成就通過(guò)擊殺對(duì)應(yīng)Boss解鎖,現(xiàn)在的游戲版本已經(jīng)無(wú)法通過(guò)關(guān)底SL來(lái)改變下一層出現(xiàn)的Boss了,所以每局游戲的三個(gè)Boss都是固定的

《殺戮尖塔》全成就指南

這三個(gè)BOSS為第一層關(guān)底BOSS,每局游戲隨機(jī)出現(xiàn)其中之一:

守護(hù)者在攻擊形態(tài)下承受一定傷害量會(huì)轉(zhuǎn)換為防御形態(tài),可以根據(jù)這個(gè)特點(diǎn)來(lái)把握進(jìn)攻時(shí)機(jī)

六火亡魂在開(kāi)場(chǎng)一次猛攻后會(huì)有幾個(gè)回合的疲軟期,重新蓄力六火后會(huì)持續(xù)給玩家卡組塞入灼傷牌污染卡組,所以不適合消耗戰(zhàn)拖回合,速戰(zhàn)速?zèng)Q,鳥(niǎo)居和萎靡是優(yōu)秀的對(duì)策

史萊姆老大在半血會(huì)分裂為兩個(gè)會(huì)進(jìn)一步分裂的中型史萊姆,所以可以控血到半血上一點(diǎn)后,一回合猛攻至低血量,降低分裂后的威脅

《殺戮尖塔》全成就指南

這三個(gè)BOSS為第二層關(guān)底BOSS,每局游戲隨機(jī)出現(xiàn)其中之一:

第一勇士在半血下會(huì)清理一次負(fù)面buff并極大提升力量對(duì)玩家進(jìn)行猛攻,留好爆發(fā)迅速解決后半條命

收藏家會(huì)召喚2個(gè)爪牙,輸出能力并不是很強(qiáng),如果能高效率地清理掉1、2個(gè)爪牙,會(huì)讓收藏家有較多回合的非攻擊動(dòng)作供玩家進(jìn)攻

銅制機(jī)械人偶血量不多,但自帶一層人工制品且會(huì)召喚2只搶牌的爪牙,7、8個(gè)回合左右會(huì)釋放一次高傷害的攻擊,釋放后會(huì)有一回合的暈眩,如果能撐過(guò)去基本宣告勝利,否則請(qǐng)迅速擊破

《殺戮尖塔》全成就指南

這三個(gè)BOSS為第三層關(guān)底BOSS,每局游戲隨機(jī)出現(xiàn)其中之一:

覺(jué)醒者常規(guī)輸出不高,但會(huì)根據(jù)玩家的能力數(shù)量提高2倍的力量,并且擁有進(jìn)攻能力更強(qiáng)的第二條命

甜圈和八體會(huì)交替進(jìn)攻和釋放加力量/疊甲的buff,且自帶一層人工制品,血量都不高。甜圈釋放+3力量的buff,如果有長(zhǎng)久作戰(zhàn)的打算,請(qǐng)優(yōu)先擊殺甜圈

時(shí)間吞噬者在半血下會(huì)清理一次負(fù)面buff且將血量恢復(fù)到半血,如果沒(méi)有秒殺的能力,過(guò)了半血就先等一等吧,同時(shí)注意他的12張牌強(qiáng)制回合結(jié)束且加力量的能力,比較考驗(yàn)玩家高效用牌的水平,但boss本體實(shí)力不強(qiáng)

《殺戮尖塔》全成就指南

11.16補(bǔ)丁新增游戲內(nèi)容相關(guān),開(kāi)放第四層“終幕”

首先需要使用三個(gè)角色各打通一次51層,點(diǎn)亮三盞燈:

《殺戮尖塔》全成就指南

之后在每局游戲中,會(huì)遇到一些額外事件,比如特殊精英:

《殺戮尖塔》全成就指南

同時(shí)在營(yíng)火、隨機(jī)事件等處可以獲得另外兩把鑰匙,左上角會(huì)顯示三把鑰匙的收集情況。帶著三把鑰匙通過(guò)51層,可以打開(kāi)通往“終幕”的大門(mén):

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這些精英有更加強(qiáng)力的能力,擊敗后可以獲得一把鑰匙:

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開(kāi)啟“終幕”,擊敗這一層的boss心臟即可通關(guān)“終局”,并欣賞最終結(jié)局:

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職業(yè)成就(3)

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難度成就(3)

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通關(guān)5次或者3個(gè)最終Boss(覺(jué)醒者、時(shí)間吞噬者、甜圈與八體)都擊敗過(guò)一次后,解鎖進(jìn)階模式

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進(jìn)階模式從1開(kāi)始,每次通關(guān)后可以解鎖下一個(gè)難度的進(jìn)階,最高達(dá)到進(jìn)階難度15,難度逐漸提升

《殺戮尖塔》全成就指南

8月17日補(bǔ)丁更新,開(kāi)放進(jìn)階20

其他成就(24)

該類(lèi)成就需要達(dá)到特定條件解鎖,部分成就需要一定的運(yùn)氣,需要玩家反復(fù)練習(xí)與嘗試

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初期可以用毒霧來(lái)輕松毒死三只蟲(chóng)子的組合 ,中后期也可以面對(duì)任何多名敵人來(lái)完成。

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初期找一只小怪慢慢蹭可以輕松完成,賊有虛弱和較多疊甲牌,完成起來(lái)會(huì)比較方便

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戰(zhàn)士燒牌較多,依靠下面幾張牌可以高效完成(堅(jiān)毅、燃燒契約等同樣也可以,效率沒(méi)有下面的高)

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《殺戮尖塔》全成就指南

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獵人可以通過(guò)小刀流來(lái)完成,小刀是消耗牌

還可以通過(guò)一些會(huì)給玩家卡組塞入“暈?!钡臄橙藖?lái)完成,暈眩是虛無(wú)牌,回合結(jié)束也會(huì)自動(dòng)消耗

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很多牌可以為本回合或下回合提供能力,也有大量提供能量的遺物。不過(guò)最容易的方式是通過(guò)遺物“冰淇淋”,簡(jiǎn)單掛機(jī)幾回合就可以輕松攢到9點(diǎn)以上的能量

《殺戮尖塔》全成就指南

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可以與成就“契約”一同完成,燒足夠多的牌達(dá)到條件即可。

舊版游戲里,存在第一次打開(kāi)游戲就會(huì)解鎖該成就的BUG。(該BUG已在3月23日每周更新中被修復(fù))

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可以與成就“弱者為何要戰(zhàn)斗”一同完成,但是本成就相對(duì)更簡(jiǎn)單一些。萎靡后的六火、成型的賊或盾戰(zhàn)都能輕松完成該成就

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如成就名所述,活用好“催化劑”這張牌即可,可以輔以“爆發(fā)”提高效果

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提高護(hù)甲即可,依靠遺物“外卡鉗”或者能力牌“壁壘”來(lái)減少護(hù)甲損耗,然后依靠疊甲卡牌與“鞏固”來(lái)提升護(hù)甲值,推薦面對(duì)下面兩種敵人時(shí)單獨(dú)完成(這些敵人攻擊沒(méi)有成長(zhǎng)性,且特性需要觸發(fā)才會(huì)發(fā)動(dòng),玩家只要疊甲就毫不影響)

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新版爆炸機(jī)不再是擊殺觸發(fā)了,所以剩一只釘刺機(jī)就好

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依靠提高力量的卡牌和“突破極限”可以迅速提高力量達(dá)到50點(diǎn)的要求

或者在完成上面兩個(gè)疊甲成就的同時(shí),使用“惡魔形態(tài)”或者“觀察弱點(diǎn)”來(lái)緩慢提升力量

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毒賊是該成就最簡(jiǎn)單的完成方式,或者初期用一張毒霧就能輕松完成

其他有大量不依靠攻擊牌的輸出手段,此處不再贅述

當(dāng)前版本使用藥水“煙霧彈”逃離戰(zhàn)斗也可以完成該成就(7月27日更新補(bǔ)丁已修復(fù)“煙霧彈”可以完成該成就的bug)

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一場(chǎng)戰(zhàn)斗中使用足夠多的能力牌即可,需要10項(xiàng)正面能力,負(fù)面buff并不算在內(nèi)

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打出25張牌意味著玩家需要充足的過(guò)牌與打出手牌的能量,賊的大量0費(fèi)1費(fèi)過(guò)牌以及日晷、戰(zhàn)術(shù)大師等恢復(fù)能量的手段可以達(dá)到自循環(huán)的體系,構(gòu)筑而成的棄牌賊,或者說(shuō)永動(dòng)引擎可以用于完成該成就

此外還有兩個(gè)常用的方法

1.陀螺體系

依靠遺物“不休陀螺”達(dá)到無(wú)耗過(guò)牌的效果,然后卡組構(gòu)筑為0費(fèi)或者少量低費(fèi)后,一張張打出手牌來(lái)達(dá)到成就條件

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2.無(wú)限體系

此處無(wú)限體系指使用卡牌“飛身踢”或“足跟勾”,面對(duì)debuff后的敵人達(dá)到兩張牌交替使用的場(chǎng)面。戰(zhàn)士擁有較多燒牌手段壓縮牌組,所以前者為更好的方式。此處注意需要面對(duì)高血量的敵人來(lái)完成,否則25張牌之前就已經(jīng)擊殺了敵人

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或者通過(guò)部分中立牌也能完成,比如“雙持”后的“亮劍”同樣可以達(dá)到該效果

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其他還有例如“子彈時(shí)間”+6張“刀刃之舞”,“瘋狂”后的多過(guò)牌之間的配合等方法

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較簡(jiǎn)單,湊齊一定數(shù)量的小刀遺物與卡牌,加上一點(diǎn)點(diǎn)的運(yùn)氣即可

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考驗(yàn)卡組爆發(fā)的成就。力量戰(zhàn)、毒賊、棄牌賊都是常見(jiàn)的套路

毒賊可以考慮帶幾瓶毒藥水入場(chǎng),配合爆發(fā)催化劑等牌可以一回合打出極高輸出(尸爆術(shù)重做,無(wú)法用于爆發(fā)輸出了)。例如雙毒藥水+爆發(fā)+雙催化劑可以打出“2*6*3*3*3*3=972”的爆發(fā)輸出,combo牌都可以替換,倍率足夠便可以滿(mǎn)足要求

力量戰(zhàn)需要足夠的過(guò)牌和費(fèi)用來(lái)完成“易傷+提高力量+輸出”三件事,帶好能量水和過(guò)牌水入場(chǎng)是個(gè)不錯(cuò)的選擇

棄牌賊和陀螺體系基本上成型后就自然可以完成該成就

其他也存在不少能夠完成該成就的套路體系,玩家可以自行發(fā)掘

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使用“狂宴”擊殺三層Boss”甜圈與八體“中的甜圈

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不需要特意去完成的一個(gè)成就。可以在平時(shí)的攻略過(guò)程中附帶完成

除了自帶狂宴來(lái)完成,還可以在事件獲得遺物“尼利的寶典”后,在戰(zhàn)斗中刷出一張“狂宴”(可SL)

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速通成就。相比啟動(dòng)緩慢、較為慢熱的賊,戰(zhàn)士更加適合完成這個(gè)成就

常見(jiàn)的力量體系、雙發(fā)旋風(fēng)斬、交鋒戰(zhàn)都是Rush的好幫手

多走問(wèn)號(hào)和篝火,避開(kāi)不必要的戰(zhàn)斗,自然可以省去大量的時(shí)間。

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五牌成就。該成就的難點(diǎn)在于刪牌而不是組牌,往往在卡組薄的情況下,卡組質(zhì)量會(huì)自然提高

除去卡組成型后需要新加入的4~5張牌,整局游戲大約需要?jiǎng)h去10張左右的牌,大致分為出門(mén)1~2張+商店4~5張+事件4~5張,一路多走問(wèn)號(hào)+商店只刪牌,運(yùn)氣好即可以完成

多了新Boss遺物“鳥(niǎo)籠”后,該成就完成難度進(jìn)一步下降

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單遺物成就。該成就比較考驗(yàn)玩家的水平,由于沒(méi)有了遺物的支持,玩家對(duì)于卡組的依賴(lài)大大提高

戰(zhàn)士初始遺物非常優(yōu)秀而且可以升級(jí),完全可以保留初始遺物來(lái)完成該成就。戰(zhàn)士對(duì)于遺物的依賴(lài)性不高,力量戰(zhàn)、盾戰(zhàn)都是比較適合的套路。無(wú)限戰(zhàn)和腐化樹(shù)枝戰(zhàn)都有對(duì)應(yīng)遺物綁定,初始遺物開(kāi)局的話(huà)請(qǐng)不要嘗試

獵人初始遺物的作用較小,可以開(kāi)局進(jìn)行遺物替換。小刀成型緩慢、棄牌賊依賴(lài)遺物,所以相對(duì)輸出穩(wěn)定、不依賴(lài)遺物的毒賊是比較適合的套路。筆者完成該成就便是用的毒賊,遺物是替換來(lái)的白獸雕像,可見(jiàn)毒賊上限之高

如果出門(mén)選擇替換遺物,鑰匙、添水、蛇眼是比較好的選擇,前二者穩(wěn)定提供費(fèi)用,蛇眼對(duì)于運(yùn)氣好的玩家作用明顯

由于只能攜帶單個(gè)遺物,所以出門(mén)一定不能選擇前3個(gè)敵人1血。問(wèn)號(hào)事件、Boss獎(jiǎng)勵(lì)、精英獎(jiǎng)勵(lì)、開(kāi)啟寶箱獲得的遺物也不能拿取。不過(guò)每一層中央的寶箱也不要急著跳過(guò),打開(kāi)后還是可以拿其中的金幣獎(jiǎng)勵(lì)的,不要手抖拿了遺物就好

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普通牌組成就。考驗(yàn)職業(yè)普通稀有度的卡牌強(qiáng)度的一個(gè)成就。從職業(yè)上來(lái)看,戰(zhàn)士最為適合做這個(gè)成就(自身優(yōu)秀續(xù)航,有聳肩、堅(jiān)毅等優(yōu)秀的疊甲牌,也有交鋒、盾猛等性能尚可的輸出牌),賊和機(jī)器人很多key牌都在更高的稀有度中,做起該成就來(lái)會(huì)有一定的難度

使用戰(zhàn)士的情況下,盾戰(zhàn)和交鋒戰(zhàn)都是不錯(cuò)的選擇,盾戰(zhàn)在拿牌思路方面,全力抓聳肩,然后抓1-2張堅(jiān)毅和3-4張盾猛,可以再加入劍柄等不錯(cuò)的過(guò)牌,盡量精簡(jiǎn)卡組在10-15張,依靠連續(xù)的聳肩combo+盾猛來(lái)保證高疊甲和高輸出

交鋒戰(zhàn)在有痛擊的三回合debuff下,多抓交鋒,續(xù)航可以考慮加入一兩張聳肩,但是技能牌不能多,平常心交鋒戰(zhàn)還是盡量以藥水作為續(xù)航方式,戰(zhàn)斗盡量靠大量交鋒速戰(zhàn)速?zèng)Q

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和疊力量、疊護(hù)甲相類(lèi)似,可以選擇釘刺機(jī)等進(jìn)攻能力較差的敵人,單獨(dú)留一個(gè)后慢慢使用+集中的牌(主要是耗盡)來(lái)達(dá)成成就

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略微有些難度的成就

一回合產(chǎn)生9個(gè)等離子球,產(chǎn)生等離子球的牌并不多,所以需要牌庫(kù)足夠壓縮、檢索牌充足且能量夠用,但不加入三種基礎(chǔ)球的牌組容易在中前期崩盤(pán),所以試驗(yàn)下來(lái)還是隕石最適合該成就

可以走萬(wàn)物流打法來(lái)開(kāi)局,完成該成就的方式可以和視頻中一樣,多張全息+隕石來(lái)單回合打出三張隕石,也可以后期瘋狂+隕石降費(fèi)后,用萬(wàn)物、刮削等牌來(lái)快速檢索,總之需要一回合打出三張隕石,以此為最終目的來(lái)構(gòu)筑,難度并不大

也可以在萬(wàn)物流卡組中塞入一張產(chǎn)球+多張升級(jí)后的零費(fèi)遞歸,但畢竟要單回合打9張,麻煩程度會(huì)高很多

思路不僅限這幾種,筆者意見(jiàn)僅供參考

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通關(guān)任意一天的每日挑戰(zhàn)

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考驗(yàn)deck爆發(fā)輸出的成就,并不難

7月13日補(bǔ)丁后,倏忽魔添加進(jìn)正式版,現(xiàn)在可以在正式版的第三層遇到了

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第五回合倏忽魔攻擊后會(huì)立刻死亡,玩家需要五回合內(nèi)造成999傷害擊殺倏忽魔。倏忽魔每回合會(huì)造成高額單發(fā)傷害,但會(huì)根據(jù)該回合受到的傷害而減少力量

首先需要5回合造成999以上的傷害,所以基本上剔除大部分卡組,力量戰(zhàn)、陀螺體系等高爆發(fā)卡組非常適合來(lái)達(dá)成該成就(毒賊和黑球機(jī)器人也許也可以?個(gè)人猜想,還沒(méi)實(shí)驗(yàn)過(guò))

力量戰(zhàn)理論上需要擁有突破極限+,其余deck的力量戰(zhàn)可能輸出不達(dá)標(biāo)