導(dǎo) 爐石傳說的德魯伊一直是天梯非常強(qiáng)勢(shì)的卡組,但是經(jīng)過上次的一波大砍之后,后期的慢速的德魯伊強(qiáng)度已經(jīng)大幅下降,但是大神們?yōu)槲覀儙砹艘徊ㄐ碌闹锌焖偬茁窐淙说?,下面就一起來看看這個(gè)新的套路的攻略吧,看看他的...

爐石傳說的德魯伊一直是天梯非常強(qiáng)勢(shì)的卡組,但是經(jīng)過上次的一波大砍之后,后期的慢速的德魯伊強(qiáng)度已經(jīng)大幅下降,但是大神們?yōu)槲覀儙砹艘徊ㄐ碌闹锌焖偬茁?a class='keyword-tag' href='http://www.miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/lscsmsyxcazb/data/kp-10010494.html' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-4_other-18501'>樹人德,下面就一起來看看這個(gè)新的套路的攻略吧,看看他的強(qiáng)勢(shì)指之處。

《爐石傳說》超快速低保樹人德詳細(xì)攻略

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基于大家對(duì)德魯伊的“成見”,這里利用一波信息差也相當(dāng)有優(yōu)勢(shì)。曾經(jīng)的德魯伊5費(fèi)之前幾乎沒怪(都在跳費(fèi)),5費(fèi)之后各種茍活,最后一波防守反擊,讓人產(chǎn)生一種不得不與之拼前期的想法。而我們這套卻是鋪場流,前期站住后一波buff立馬升天。即便前期被解,中后期只要續(xù)上comb也能偷雞斬殺

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我們先看熟悉的超生體系,精靈之森+叢林之魂+野性之力的經(jīng)典comb,一旦對(duì)面無法全解,下一回合便是雙咆哮+分叉路口/生長孢子。4費(fèi)準(zhǔn)時(shí)出精靈之森也能賭對(duì)面無法全解光,這時(shí)候我們不斷利用buff賴場,敵人就會(huì)疲于解場,最終被我們摸死。

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再看看樹人體系法術(shù),都是召喚2個(gè)以上樹人,完全契合超生體系。如果前期裸下樹人,還能配合樹木學(xué)家和樹語者,一個(gè)是發(fā)現(xiàn)buff,另一個(gè)是直接buff樹人,總之收益頗高。

結(jié)合樹人和超生兩大鋪場體系,實(shí)戰(zhàn)中經(jīng)常會(huì)有雙方互不解場的情況,一般來說對(duì)面是無法解干凈時(shí)干脆選擇走臉,但是走著走著發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)死了。還有準(zhǔn)時(shí)鋪場被準(zhǔn)時(shí)解的時(shí)候,這時(shí)候千萬不要慌,因?yàn)槲覀冎灰A粢淮蝐omb就能死灰復(fù)燃,打出完美反殺。

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卡組中擁有許多抉擇,基本都是在鋪場和buff上選擇,只要我們場上有3個(gè)以上隨從,buff到就是賺到,否則只需要無腦鋪場。而對(duì)于咆哮和各種加攻的buff,前期能用于解場千萬不要吝嗇,如下圖的例子:

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我們可以看到對(duì)面3費(fèi)雛龍,我方無法解場被迫跳了6只小精靈,但對(duì)面顯然沒有刀扇,干脆走臉下怪。此時(shí)我如果咆哮解雛龍,剩下5個(gè)小精靈走臉,那么對(duì)面只剩15血+3個(gè)怪,只能用于全解小精靈。我還有2個(gè)小精靈站場,下回合還有機(jī)會(huì)拿到其他鋪場,優(yōu)勢(shì)很大。

或者我用野性之力buff后用臉解雛龍,對(duì)面只剩下20血+2個(gè)怪,如果再和我拼臉,下回合我咆哮必能斬殺。此時(shí)對(duì)面失去雛龍基本無法斬殺我。

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但我當(dāng)時(shí)摸到叢林之魂之后鬼迷心竅,把小精靈都撞成了22樹人,使得對(duì)面有機(jī)可乘。類似的例子還有很多,我著重說一下key牌和可替換卡牌,具體對(duì)陣職業(yè)后面詳細(xì)講述。

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Key牌思考

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這套牌的key牌主要是鋪場3法術(shù)和加攻4buff,用的時(shí)候千萬不要心疼,因?yàn)槲覀冇袠淠緦W(xué)家給我們提供備選,通常來說德魯伊法術(shù)3選1都能選到這7張法術(shù)中的1張,或者出現(xiàn)優(yōu)質(zhì)解場法術(shù),總之該出手時(shí)就出手,尤其是精靈之森,4費(fèi)準(zhǔn)時(shí)鋪場給對(duì)方極大壓力,咆哮和野性之力剛也分析過,該解場解場,該變豹子變豹子,千萬不要吝嗇。

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當(dāng)然還有卡組MVP樹語者和叢林之魂,這兩張牌屬于超生體系的堅(jiān)實(shí)后盾,有了他們才有和對(duì)面AOE叫板的實(shí)力。不過這里提醒一下,樹人變55后不能立馬攻擊,相當(dāng)于薩爾的“進(jìn)化”,但一地55基本勸退了。

單卡替換

構(gòu)筑這套卡的時(shí)候我們經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)沒有樹語者和自然之力,前者是新卡,后者是改動(dòng)分解。這里可以考慮用第二張感染和瘟疫代替,這樣一來加大中后期反打能力,但肯定削弱了樹人體系,如果活體法力也沒有,那就加入2個(gè)奧術(shù)統(tǒng)御者或海巨人,這樣基本轉(zhuǎn)為鋪場超生德,而放棄樹人體系了,不過各有各的優(yōu)勢(shì),這樣后期會(huì)更厚一點(diǎn)。

塞納留斯屬于強(qiáng)化版牛頭人園丁,沒有這張經(jīng)典半神的話也可以不帶,換成其他上述備選,但強(qiáng)度肯定會(huì)下降。

很多人說樹人體系居然不帶樹巨人——植被破碎機(jī)?我本人試驗(yàn)過多次覺得一個(gè)突襲88還不如丟上一個(gè)海巨人或塞納留斯,我們的思路是鋪場buff,這個(gè)樹巨人顯然起不了什么作用,所以不帶。

還有人問憤怒、沉默、130和滋養(yǎng)為什么不帶,我覺得一個(gè)鋪場進(jìn)攻卡組帶過多的防守卡并不能發(fā)揮重要作用,反而會(huì)占卡位,如果樹人體系都沒有,帶滋養(yǎng)跳統(tǒng)御者也是沒有辦法的事情,其他的解都交給橫掃和平衡了。

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具體留牌思路

下面說一下對(duì)陣不同職業(yè)的思路和留牌情況。我們起手必留精靈之森和植樹造林,大概率會(huì)留貪婪的林精,打法都是先鋪一波試探,再留一波超生comb。

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起手找貪婪的林精和植樹造林,沒有的話全換找精靈之森,有植樹造林可以考慮留樹木學(xué)家,有精靈之森可以考慮留咆哮或叢林之魂。因?yàn)楝F(xiàn)在獵人有法術(shù)獵和亡語獵兩種形態(tài),我們起手無法判斷,只能按我們的最優(yōu)留牌,73開。

遇到1費(fèi)丟圖紙或者2費(fèi)丟陷阱時(shí)我們才會(huì)認(rèn)出法術(shù)獵。而好在奇數(shù)騎被削弱之后很多獵人沒有留爆炸陷阱的習(xí)慣,這對(duì)于我們十分有利,3-5費(fèi)只要鋪起來,對(duì)方只有放狗和DK可以解場。

當(dāng)然對(duì)面也可以和你對(duì)鋪,我遇到一個(gè)8狼上警的法獵打得我找不到北,這屬于對(duì)面無限天胡,通常4狼對(duì)一地小精靈,我有任何一個(gè)buff都不會(huì)虛,只要計(jì)算好斬殺值,合理解掉1-2只狼就能站住給對(duì)面極大威脅。因?yàn)閷?duì)面最大斬殺值是場攻+雙殺戮,而己方最大斬殺值為場攻+雙咆哮,這個(gè)稍微一比較就能得出結(jié)論。

精靈之森經(jīng)常會(huì)被對(duì)面放狗或DK解掉,這也無所謂,打不了前期就打后期偷雞,留一套超生comb,最后可以打出突破天際的傷害。獵人只靠DK續(xù)命,很多時(shí)候血量都是在斬殺線內(nèi)的,計(jì)算好就能突然斬殺,往往出其不意。還有就是千萬別和法獵的4狼對(duì)鋪活體,會(huì)被硬摸死。

亡語獵啟動(dòng)時(shí)我們?cè)缇蛿貧状瘟?,只要不是DK準(zhǔn)時(shí)吃精靈之森,后期無限吸血嘲諷群傷,基本吊打,自己不全buff卡手都能贏。

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現(xiàn)在的騎士很少有奇數(shù)了,都是偶數(shù)或者元?dú)?天啟騎,也偶有buff騎。我們起手找鋪場3連:植樹造林、精靈之森、自然之力,64開。

當(dāng)然有林精和野性之力也要留著,不然前期沒怪。打騎士只要消耗他的解牌就行,一般來說對(duì)面就是炎術(shù)士、奉獻(xiàn)、平等和萎縮射線。我們有招樹人3法術(shù)+園丁/塞納留斯+精靈之森這么多鋪場,騎士只要感到場面有3個(gè)以上隨從威脅,必然會(huì)解場,只要我們騙出他的炎術(shù)士,基本后期叢林之魂那一波穩(wěn)了。

打騎士一定要按費(fèi)鋪怪,讓他疲于解場,橫掃和平衡都留著斬殺或者直接針對(duì)炎術(shù)士。奶騎比戰(zhàn)士還不經(jīng)揍,往往對(duì)面還沒來得及加血就被秒了,節(jié)奏感很好。

當(dāng)然打奇數(shù)騎很爽,他沒有buff而我們有,根本不解他的怪,讓他看著我們鋪場buff走臉,他也沒一個(gè)解。

《爐石傳說》超快速低保樹人德詳細(xì)攻略大概率奇數(shù)防/任務(wù)戰(zhàn),也有起手留林精和植樹造林,盡量前中期不要瘋狂試探,有樹人體系就不要用精靈之森,留著后期配合叢林之魂。戰(zhàn)士的解場還行,但解亡語很難,我們把握住這一點(diǎn)走超生體系,前期用樹人騙他的魯莽,到8費(fèi)之后我們的comb他就不好全解,伺機(jī)一套斬殺。

戰(zhàn)士雖然看起來不好打,但其實(shí)我們comb出來了他很難受,前期試探時(shí)也不是必被解,能占便宜就占點(diǎn)便宜,用樹木學(xué)家找咆哮/野性之力攢著后期一波輸出就好。

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拋開各種騷套路,奇數(shù)賊和奇跡賊是主流,起手留精靈之森、植樹造林和林精,都沒有就找橫掃或平衡,防備前期對(duì)面天胡炸了。

奇數(shù)賊是沒有回復(fù)和群解的,作為造大怪的節(jié)奏快攻遇到我們鋪場流,基本就是留牌見證你死我活。對(duì)面圣盾冷血或雛龍解不掉可以單刷我們,我方4費(fèi)精靈之森解不掉出2buff對(duì)面就死了,玩得就是心跳。不過我們?cè)陔p方都不天胡的情況下可以隨便鋪,反正對(duì)面解不掉也回不了血,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)就能斬殺。

奇跡賊就怕消失,好在我們小精靈和樹人不怕虧,只要不用活體基本也就是斷一回合節(jié)奏的事。當(dāng)然4費(fèi)精靈之森吃刀扇、5費(fèi)自然之力吃消失確實(shí)挺難受,不過看看費(fèi)用其實(shí)也差不多,不要過于計(jì)較隨從的死活……畢竟鋪場流打的就是人海戰(zhàn)術(shù),心態(tài)要放好。

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遇到控制術(shù)基本得投,褻瀆和地獄烈焰專門是為我們的小精靈和樹人設(shè)計(jì)的。前期試探還會(huì)被恐懼魔王收人頭,所以不管對(duì)面是啥,我們就按治療園來留:起手找植樹造林、林精和野性之力,當(dāng)然精靈之森備選,解牌和瘟疫備選。

打快攻我們就不虛,一般對(duì)面打德不會(huì)亂鋪害怕傳播瘟疫,我們則毫無顧忌。如果對(duì)面隨從不交換,我們互相打臉優(yōu)勢(shì)也大。而且橫掃打快攻特別有用,配合樹人體系站場還能有時(shí)間考慮要不要走臉,為了應(yīng)對(duì)快攻我們還加了一張傳播瘟疫,萬一中后期沒抗住,這張牌的功能就體現(xiàn)出來了。

控制/快樂/模塊術(shù)只要帶了雙褻瀆+雙地獄烈焰基本很難與之抗衡,這個(gè)時(shí)候就要調(diào)整好心態(tài),鋪著讓他解,說不定斷解我們就有機(jī)會(huì),尤其是先用褻瀆的術(shù)士。

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這兩個(gè)職業(yè)呼聲很高但遇到很少,因?yàn)榍捌趲缀鯖]有什么AOE。打牧師主鋪樹人,精靈留著等尖嘯走了再去配超生,打薩滿基本不管對(duì)面怎么打,我們就按自己的套路來,偶數(shù)薩前期沒AOE,進(jìn)化/元素薩極少,反正前期搶不死,后期就得靠comb,重心放在3-5費(fèi)的試探上。

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削弱之后更少見,法師主要形態(tài)是奇數(shù)法,德魯伊可能就是惡毒或老卡懶得調(diào)整的。這兩個(gè)職業(yè)也是沒有什么好的AOE,我們稍微鋪一下就可以buff了。

控制/任務(wù)法解不掉亡語comb,所以前期試探完就開始著手后期comb。留牌盡量以樹人為主,不要被法反搞到大法術(shù)就好。

結(jié)語《爐石傳說》超快速低保樹人德詳細(xì)攻略

由于科技削弱,德魯伊不得不另謀出路,這套牌結(jié)合了樹人和超生兩大體系,外加各種buff和過牌,使得中期一波爆發(fā)十分強(qiáng)勁。再有大家對(duì)德魯伊原有套路的理解,很容易被我們打個(gè)信息差,所以這套牌節(jié)奏感很快,適合中低分段上分。