導(dǎo) EZ在國服RANK中一直是玩家們非常抱怨的一個ADC英雄,因?yàn)橛⑿郾旧沓约寄苊新剩鲅b的方式也注定在游戲的前期傷害非常低,很多玩家在看到明明線上優(yōu)勢,前期打團(tuán)卻打不過的時候抱怨英雄,可他們不知道EZ...

EZ在國服RANK中一直是玩家們非常抱怨的一個ADC英雄,因?yàn)橛⑿郾旧沓?a class='keyword-tag' href='http://www.miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/lolsy/keyword-190499-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-2_other-190499'>技能命中率,出裝的方式也注定在游戲的前期傷害非常低,很多玩家在看到明明線上優(yōu)勢,前期打團(tuán)卻打不過的時候抱怨英雄,可他們不知道EZ強(qiáng)勢在魔宗與三項出齊之后,這一般要等到20分之后,游戲的中期了,現(xiàn)版本的EZ會玩的話還是很強(qiáng)的,一起來看看吧。

《LOL》S9伊澤瑞爾強(qiáng)度解析

《LOL》S9伊澤瑞爾強(qiáng)度解析

EZ后期弱不弱?因?yàn)镋Z技能的特性,導(dǎo)致他無法像傳統(tǒng)AD那樣出暴擊裝,即使到了游戲后期輸出也會下降,但是EZ真的是個后期弱勢的英雄嗎?我們從OP.GG的勝率時間表可以看到,EZ的勝率從35分鐘后開始大幅地下降,確實(shí)證明了EZ的后期能力比較弱??蒃Z在25~35分鐘間的勝率卻非常高,目前的游戲節(jié)奏比較快,大部分比賽都會在30分鐘左右結(jié)束,這個點(diǎn)還是EZ的強(qiáng)勢期,因此不存在什么后期沒輸出的情況。

《LOL》S9伊澤瑞爾強(qiáng)度解析

當(dāng)前版本傳統(tǒng)ADC的尷尬,導(dǎo)致了EZ登場率的提高。經(jīng)歷過S7的AD最強(qiáng)版本后,S8之后ADC在1局比賽中的影響力越來越弱,特別是在前中期,ADC的戰(zhàn)斗能力很低,而且還特別容易被刺客秒殺。EZ相比其他需要三件套才能發(fā)揮作用的AD,兩件裝備就能擁有很高的輸出,同時也是AD中最不怕被切的英雄,版本的趨勢也是EZ登陸場提高的關(guān)鍵。

《LOL》S9伊澤瑞爾強(qiáng)度解析

EZ加強(qiáng),雙修傷害爆炸,在前段時間EZ經(jīng)歷過小規(guī)模重做,這個改動很多玩家覺得沒有意義,因?yàn)镋Z的Q不改變,那么玩法也很難改變,不過W技能的改動對EZ傷害的提升卻非常巨大。當(dāng)前版本最流行的魔切、大天使路線,就是為了讓EZ即有持續(xù)輸出,又有爆發(fā)輸出,保命能力在AD中能排到第1名,而3件套時的輸出也很高,出裝路線的改動讓EZ玩家們看到了崛起的希望。

《LOL》S9伊澤瑞爾強(qiáng)度解析

排位中的刺客、突進(jìn)太多,目前的LOL仍然是個打架版本,加上防御塔的改動,前期打架有優(yōu)勢就能多吃塔皮經(jīng)濟(jì),然后慢慢滾雪球,為什么現(xiàn)在大嘴、老鼠的出場率比較低呢?因?yàn)檫@類后期AD太容易被針對,下路被包就死,團(tuán)戰(zhàn)直接被刺客突進(jìn)秒殺,完全沒有輸出機(jī)會。很多玩家也不認(rèn)為EZ強(qiáng),但是看到對面的刺客陣容,也只能選EZ,EZ劣勢能混起來,而其他AD若被打崩就很難發(fā)育起來。

《LOL》S9伊澤瑞爾強(qiáng)度解析

英雄聯(lián)盟中登場率高的英雄,肯定不會是弱勢英雄,如果某個英雄很弱,就不可能有很多玩家選擇,EZ在當(dāng)前版本出場率第1,就是證明了這個英雄的強(qiáng)度很不錯,并不像很多國服玩家想的那么不堪,甚至看到隊友選EZ就要阻止。EZ的火熱也證明了下路玩家的艱辛,操作再好也擋不住被突進(jìn)裝備碾壓,沒有發(fā)揮的空間,因此EZ這個靈活的ADC就成了熱門的選擇。