導(dǎo) 該游戲是一款卡牌+即時戰(zhàn)斗類游戲,在美術(shù)音效、核心玩法以及養(yǎng)成方面都還不錯。 1:表現(xiàn)力 卡牌的基礎(chǔ)上加入即時戰(zhàn)斗模式,并在戰(zhàn)斗時表現(xiàn)武將技能的炫酷特效,可手動釋放的計謀,使得戰(zhàn)斗畫面感染力增...

該游戲是一款卡牌+即時戰(zhàn)斗類游戲,在美術(shù)音效、核心玩法以及養(yǎng)成方面都還不錯。

1:表現(xiàn)力

卡牌的基礎(chǔ)上加入即時戰(zhàn)斗模式,并在戰(zhàn)斗時表現(xiàn)武將技能的炫酷特效,可手動釋放的計謀,使得戰(zhàn)斗畫面感染力增強(qiáng),加上游戲音效配合使得游戲富有較強(qiáng)代入感.

2.核心玩法:

游戲中主要分為騎兵,槍兵,步兵,弓箭手等兵種,含有兵種相克的思路,通過在游戲中的排兵布陣選擇最適合擊退敵軍的策略,游戲的勝負(fù)取決于整體武將的屬性以及玩家的謀略,總體上來會說游戲在一定程度上是突破了卡牌游戲的傳統(tǒng)玩法。

圖片(排兵布陣界面)

3.級別及戰(zhàn)斗力設(shè)定:

武將最高99級,通過戰(zhàn)斗獲得經(jīng)驗并升級,不能超過玩家等級。武將的屬性分為一級屬性:武力,影響武將攻防血以及部分技能傷害。智力,影響部分技能傷害。統(tǒng)帥,影響小兵攻防血。二級屬性:武將的攻防血。武將最高99級,通過戰(zhàn)斗獲得經(jīng)驗不能超過玩家等級。小兵一共有9階。武將的升級小兵的進(jìn)階都會增加團(tuán)隊的戰(zhàn)斗力,另外,裝備的附加屬性也可以提升武將的屬性從而增加戰(zhàn)斗力。

戰(zhàn)斗力即武將的升級速度,進(jìn)階級裝備的強(qiáng)化的資源消耗還是比較靠譜的。

4.養(yǎng)成系統(tǒng):

游戲有推圖、競技場、試煉等玩法,內(nèi)容較為豐富

玩家通過挑戰(zhàn)、掃蕩、任務(wù)、成就、商店等獲得各式各樣的獎勵

例如:經(jīng)驗值、升級石、裝備等等資源,并可以通過客棧來招募武將,養(yǎng)成系統(tǒng)還是做的比較深奧的,可玩性較強(qiáng)

總結(jié):1.新手引導(dǎo)目的性明確,上手快,再也不擔(dān)心在游戲中不知道要做什么了

2.游戲主線清晰,前期主要以收集資源提升戰(zhàn)斗力養(yǎng)成為主,后續(xù)的競技場就是玩家大比拼的時候了,可玩性還是蠻強(qiáng)的呢

3.物品獲得的方式多樣性,所以可選擇的成長思路更自由啦

4.玩法新穎,在茫茫多的三國題材游戲中還是顯得比較獨特滴