玩家發(fā)現任天堂在今年11月16日發(fā)售的《精靈寶可夢Let's Go!皮卡丘/伊布》相較系列前作,最終登入名人堂所花費的時間要更短一些,最近游戲監(jiān)督增田順一解釋了這個問題。 《精靈寶可夢Let's...

玩家發(fā)現任天堂在今年11月16日發(fā)售的《精靈寶可夢Let's Go!皮卡丘/伊布》相較系列前作,最終登入名人堂所花費的時間要更短一些,最近游戲監(jiān)督增田順一解釋了這個問題。

《精靈寶可夢Let's Go》監(jiān)督解釋流程變短 迎合新時代

《精靈寶可夢Let's Go》是否屬于系列核心作品尚存爭議(任天堂當然認為是核心),而在這款作品中相比傳統游戲體驗加入了更多比較方便的優(yōu)化設計,這也使得游戲的最終流程變得更短,游戲監(jiān)督增田順一也認可了這一方面。增田順一表示,《精靈寶可夢Let's Go》這樣的設計迎合了玩家在智能手機和社交媒體時代的游戲方式。

《精靈寶可夢Let's Go》監(jiān)督解釋流程變短 迎合新時代

“如果你考慮一下人們在當今時代生活方式的話,應該說大家每天其實都是挺忙的。我們在游戲上所花費的時間跟20年前已經截然不同了。在智能手機時代,新的信息會不斷地推送給人們,大家自然而然地就總是想玩一些別的游戲。所以說,或許某一款游戲中的冒險想要占據玩家所有的空閑時間是不現實的。我們提升了玩家在游戲里的步行速度,讓游戲達到名人堂的時間比以往更短。對于想要繼續(xù)體驗的玩家,也可以在游戲中繼續(xù)養(yǎng)育皮卡丘和伊布,更換不同的裝扮,與精靈加深羈絆。在登入名人堂之后,與精靈訓練大師的決戰(zhàn)也非常有趣,還能獲得特殊頭銜?!?/p>

這肯定是個極具爭議的理論,而且是核心寶可夢玩家肯定不會習慣的,聽起來有點要把游戲變成快餐化的意味。這款游戲更像是依照《精靈寶可夢Go》的邏輯來制作的,瞄準的是玩家的空閑時間,而非徹底占據玩家的時間。以這個理論來說,是讓玩家在上下班地鐵里的碎片時間中也能獲得相對完整的游戲樂趣。

《精靈寶可夢Let's Go》監(jiān)督解釋流程變短 迎合新時代

與此同時,如果玩家真的想要更加熟悉的游戲體驗的話,可能就要等到2019年Switch平臺的《精靈寶可夢》正統續(xù)作了。

玩家發(fā)現任天堂在今年11月16日發(fā)售的《精靈寶可夢Let's Go!皮卡丘/伊布》相較系列前作,最終登入名人堂所花費的時間要更短一些,最近游戲監(jiān)督增田順一解釋了這個問題。

《精靈寶可夢Let's Go》監(jiān)督解釋流程變短 迎合新時代

《精靈寶可夢Let's Go》是否屬于系列核心作品尚存爭議(任天堂當然認為是核心),而在這款作品中相比傳統游戲體驗加入了更多比較方便的優(yōu)化設計,這也使得游戲的最終流程變得更短,游戲監(jiān)督增田順一也認可了這一方面。增田順一表示,《精靈寶可夢Let's Go》這樣的設計迎合了玩家在智能手機和社交媒體時代的游戲方式。

《精靈寶可夢Let's Go》監(jiān)督解釋流程變短 迎合新時代

“如果你考慮一下人們在當今時代生活方式的話,應該說大家每天其實都是挺忙的。我們在游戲上所花費的時間跟20年前已經截然不同了。在智能手機時代,新的信息會不斷地推送給人們,大家自然而然地就總是想玩一些別的游戲。所以說,或許某一款游戲中的冒險想要占據玩家所有的空閑時間是不現實的。我們提升了玩家在游戲里的步行速度,讓游戲達到名人堂的時間比以往更短。對于想要繼續(xù)體驗的玩家,也可以在游戲中繼續(xù)養(yǎng)育皮卡丘和伊布,更換不同的裝扮,與精靈加深羈絆。在登入名人堂之后,與精靈訓練大師的決戰(zhàn)也非常有趣,還能獲得特殊頭銜。”

這肯定是個極具爭議的理論,而且是核心寶可夢玩家肯定不會習慣的,聽起來有點要把游戲變成快餐化的意味。這款游戲更像是依照《精靈寶可夢Go》的邏輯來制作的,瞄準的是玩家的空閑時間,而非徹底占據玩家的時間。以這個理論來說,是讓玩家在上下班地鐵里的碎片時間中也能獲得相對完整的游戲樂趣。

《精靈寶可夢Let's Go》監(jiān)督解釋流程變短 迎合新時代

與此同時,如果玩家真的想要更加熟悉的游戲體驗的話,可能就要等到2019年Switch平臺的《精靈寶可夢》正統續(xù)作了。