導(dǎo) 需要結(jié)晶升級(jí)的肝物鐮刀,全傷加成通用。被動(dòng)配合主動(dòng)技能,在操作得當(dāng)?shù)那闆r幾乎是常駐加成;但加成數(shù)值較低,只能作為過渡使用,與畢業(yè)武器差距較大,不建議兌換。 武器介紹 主動(dòng)【防護(hù)立場(chǎng)】:展開一個(gè)抵...

需要結(jié)晶升級(jí)的肝物鐮刀,全傷加成通用。被動(dòng)配合主動(dòng)技能,在操作得當(dāng)?shù)那闆r幾乎是常駐加成;但加成數(shù)值較低,只能作為過渡使用,與畢業(yè)武器差距較大,不建議兌換。

武器介紹

崩壞3武器測(cè)評(píng)-新鐮刀黑鐵實(shí)用性解析

主動(dòng)【防護(hù)立場(chǎng)】:展開一個(gè)抵擋自身12%最大生命值的傷害的淡黃色護(hù)盾(不能抵擋間接傷害,如深淵流血),武器技能無抬手;護(hù)盾持續(xù)10秒,存在期間每秒恢復(fù)22點(diǎn)生命值,全傷害增加10%。技能CD較長(zhǎng),最大覆蓋率為50%。

崩壞3武器測(cè)評(píng)-新鐮刀黑鐵實(shí)用性解析

被動(dòng)【驅(qū)動(dòng)引擎】:當(dāng)前生命值每有10%獲得1.2%的全傷加成,滿血情況下將獲得12%的全傷害加成。黯薔薇的蓄力攻擊無法享受滿加成。

簡(jiǎn)評(píng):作為一把定位通用的肝物鐮刀,其數(shù)值加成過低,導(dǎo)致了通用但不好用的尷尬局面。主動(dòng)技能CD長(zhǎng),覆蓋率低,通過消耗sp換取的加成被稀釋嚴(yán)重;回復(fù)的少量生命值與超高的深淵流血相比,也是微乎其微。

武器對(duì)比

崩壞3武器測(cè)評(píng)-新鐮刀黑鐵實(shí)用性解析

黑鐵的面板介于蛋池鐮刀與【零落】之間,無法與【零落】拉開較大的面板差距;與其他神之鍵肝物相比,面板也較低,作為需要結(jié)晶升級(jí)的武器來說不算優(yōu)秀。

黯薔薇使用分析

黯薔薇的自身技能【半枝蓮】與【白殘花】提供了40%的物理與40%全傷害加成,【血見愁】為蓄力與必殺技最后一擊提供了50%的全傷加成,加之大多數(shù)圣痕一般都會(huì)提供傷害加成,導(dǎo)致對(duì)黯薔薇輸出提升最多的是暴擊加成與倍率補(bǔ)足。與【零落】相比,在不使用主動(dòng)技能的情況下,由于常駐加成(黯薔薇自帶回血技能)與面板優(yōu)勢(shì),會(huì)帶來3%~8%左右的輸出提升;但是,【零落】的主動(dòng)配合觸發(fā)被動(dòng),可以在攻擊流血敵人時(shí),傷害逼近開啟主動(dòng)的【黑鐵】甚至反超。如果考慮隊(duì)友的配合(如戰(zhàn)車大招,次元出場(chǎng)技能),【黑鐵】嚴(yán)格意義上無法與【零落】產(chǎn)生差距。連肝物同行都無法打敗,與畢業(yè)裝備【阿芙洛狄忒】的差距非常巨大。

簡(jiǎn)評(píng):黯薔薇作為物理輸出,【黑鐵】與【零落】作為過渡裝不相上下;當(dāng)前環(huán)境下,沒有【阿芙洛狄忒】的黯薔薇無法扛起異能物理的大旗,錯(cuò)過【零落】而缺少過渡武器則不建議培養(yǎng)。

獵襲裝·影鐵使用分析

目前,影鐵陣容尚未開發(fā)完全,僅作為雷神隊(duì)代替猶大有出場(chǎng)機(jī)會(huì);而該隊(duì)伍對(duì)配置要求極高,不可能使用【黑鐵】代替。從人物自身來看,由于影鐵的核心輸出技能【殺戮渴望】在SSS解鎖,作為輸出的培養(yǎng)時(shí)間較長(zhǎng);而影鐵大招的易傷效果,對(duì)配置較低的隊(duì)伍而言,更適合作為一個(gè)輔助出場(chǎng),而不是輸出。

簡(jiǎn)評(píng):影鐵低配不適合作為輸出,不需要升級(jí)【黑鐵】;在高配的隊(duì)伍中,沒有【基因收割者】也無法與其他雷傷角色抗衡,自然會(huì)放棄【黑鐵】。

總結(jié)

【黑鐵】的主動(dòng)與被動(dòng)都能提供全傷加成,奈何加成數(shù)值實(shí)在太低,比上不足,比下無余,對(duì)目前的鐮刀角色契合程度較低;沒有蛋池武器的玩家,不建議使用結(jié)晶升級(jí);35級(jí)【黑鐵】的加成與面板更低,所以不建議兌換。