導(dǎo)   假如忍者必須死33v3中雙方面板相差很大,在跑圖和打boss水平差不多的情況下,面板低的那一方難道就一定輸嗎?比如我,才1300多攻擊力在煉獄局摸爬滾打。不是的,因?yàn)橄葳蹇ㄅ频拇嬖?,?..

 

假如忍者必須死33v3中雙方面板相差很大,在跑圖和打boss水平差不多的情況下,面板低的那一方難道就一定輸嗎?比如我,才1300多攻擊力在煉獄局摸爬滾打。不是的,因?yàn)橄葳?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/kapailei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-1_other-22104'>卡牌的存在,可以通過(guò)導(dǎo)致對(duì)面死亡來(lái)降低對(duì)面輸出。

忍者必須死3手游3v3陷阱怎么放?釋放時(shí)機(jī)技巧

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就好比這樣,這位仁兄心中一定有一萬(wàn)句cnm飄過(guò),沒(méi)有雷盾只能去見(jiàn)鬼了。首先,千萬(wàn)不要在別人有大招和武器技能的時(shí)候開(kāi)大,這樣你的陷阱根本很難對(duì)對(duì)方造成傷害,這里放幾張朋友提供的圖。

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蒼牙大招基本可以抵擋所有傷害,琳的大覆蓋面也很廣,而有些功能性武器一般也有無(wú)敵功能,所以這個(gè)時(shí)候放陷阱不理智。

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其次,盡量不要在別人跑圖(困難圖及以下)的時(shí)候放陷阱,除非你有一定把握,因?yàn)榕軋D時(shí)玩家一般手上都留著技能,保完命等到打boss技能又好了,這個(gè)時(shí)候也不適合放陷阱。

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那到底什么時(shí)候放陷阱成功率高呢?

(1)boss剛出現(xiàn)時(shí)玩家一般為了更快打完都會(huì)放技能輸出,這時(shí)boss血量下降會(huì)非常快,等到boss血量平穩(wěn)時(shí),那么對(duì)面基本沒(méi)有啥保命技能了,你說(shuō)有人留了護(hù)盾,陷阱是隨機(jī)的,扔中的不一定是那個(gè)有護(hù)盾的,我說(shuō)的時(shí)機(jī)只是讓成功率更高。哪怕被護(hù)盾擋了你也消耗了對(duì)面一次保命手段。

(2)很家看見(jiàn)隊(duì)友扔了陷阱,就把陷阱一股腦全扔出去,這是最蠢的扔陷阱方法,都說(shuō)了陷阱可能被擋,3個(gè)陷阱扔一個(gè)人身上又怎樣,一個(gè)雷盾或者群盾教做人。除非是能打配合的卡牌,比如致盲和傷害陷阱,彈幕和傷害陷阱。傷害卡牌千萬(wàn)不要一次性扔,扔一個(gè),把對(duì)面保命手段逼出來(lái),或者直接弄死,這樣一張牌能解決的不用浪費(fèi)兩張,假如沒(méi)死,或者復(fù)活了,過(guò)一會(huì)再扔一個(gè),反正傷害卡牌不能一次性放,別盲目跟著隊(duì)友全扔,這樣分時(shí)段扔沒(méi)準(zhǔn)哪一張能害到?jīng)]保命技能的人。

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(3)利用好boss的攻擊方式,配合陷阱殺人,啥意思呢?就是對(duì)方為了躲boss不得不撞你的陷阱,對(duì)方?jīng)]有保命技能,原本可以躲boss傷害的空隙被你用陷阱填補(bǔ)了。像青鬼的極速噴的密集的煙,赤面鬼滿屏的毒泡泡,小蜜蜂滿屏的藍(lán)色反彈針,雷龍密集的雷電球,以及那把鬼畜劍的快速揮動(dòng)和密集飛劍,這些boss這樣攻擊的時(shí)候最好和對(duì)方的技能空擋期綜合考慮,來(lái)決定陷阱施放。

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這里補(bǔ)充一些功能型buff卡牌釋放時(shí)間節(jié)點(diǎn):

虛弱:對(duì)方釋放爆發(fā)型傷害時(shí)釋放

驅(qū)散:對(duì)方獲取增益buff后釋放,記住別把對(duì)面的陷阱效果給驅(qū)散了

詛咒盾:對(duì)方釋放爆發(fā)輸出時(shí)釋放

凈化:自身受到負(fù)面效果時(shí)釋放

遇見(jiàn)一些隊(duì)友,對(duì)面跑圖放虛弱,對(duì)面還沒(méi)買增幅卡牌就放驅(qū)散,對(duì)面還沒(méi)見(jiàn)到boss給個(gè)詛咒盾,這些隊(duì)友大概是一撿卡牌就扔出去了,希望不懂的朋友多看看卡牌效果

陷阱卡要發(fā)揮最大的作用,必須規(guī)避對(duì)面的保命手段,在對(duì)方無(wú)保命的時(shí)候給予致命打擊,這樣才能給自己團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造更大優(yōu)勢(shì)。最后還是強(qiáng)調(diào)陷阱牌不要無(wú)腦扔,要有一定的根據(jù)和思考