這里從修羅段位開始說起。修羅五左右,跑的還都是危險(xiǎn)圖,如果隊(duì)友沒有無雙渡劫之類的,噩夢圖很少碰到。下面小編為帶來詳細(xì)攻略。
修羅段位對于危險(xiǎn)圖的理解應(yīng)該很透徹,大多數(shù)人跑危險(xiǎn)跑的滾瓜爛熟,閉著眼睛也能跑。所以修羅段位的危險(xiǎn)很多時(shí)候都變成了搶傷害,說到搶傷害,要著重介紹一下33神卡:通靈號角。有了通靈,你甚至能比沒有通靈的隊(duì)友高十萬以上的輸出,而且可以防陷阱,防boss狂暴。而且通靈下來基本上大招能量能多一大截。很多時(shí)候都可以甩出第二個(gè)大,簡直不要太爽。
因?yàn)槲冶救藗Φ?攻擊只有2300),所以我建議修羅之后傷害低找傷害高的,然后你安心打輔助,群封虛弱小封印,臟到就是賺到,臟不到也惡心下對面。另外,雙群封效果十分之好推薦大家嘗試,一個(gè)群封后等待一小段時(shí)間再接群封,對面就有可能廢掉三個(gè)大。單個(gè)群封可能會被騙到,因?yàn)樾蘖_的,大多數(shù)都會捏著大招,你不放封印,他就不放大招。
修羅三左右會開始接觸噩夢圖,噩夢圖,一定要練圖,切記,一定要練圖,噩夢圖容錯率十分低十分低,基本失誤了,就死了。即便你是真蒼牙真琳真小黑3000阿力,死在跑圖上就一點(diǎn)用沒有,而且,噩夢圖的boss絕大多數(shù)都是ss懸賞的攻擊模式,必須要熟悉它們的攻擊套路。我兩次上無雙都是單排,基本上噩夢圖都是前百分之五十解決戰(zhàn)斗,我建議想沖分的諸位,盡量找會跑圖隊(duì)友,修羅段位的噩夢圖的本質(zhì)就是看誰活的久。
就這么簡單,你活著,就贏了。
噩夢圖群暗是相當(dāng)好用的一張卡,性價(jià)比逆天,這是一張能1V3的卡,很多時(shí)候你一個(gè)群暗下去,對面就暴斃了兩個(gè)。這里我簡單說一下群暗(單暗)的釋放時(shí)機(jī),因?yàn)榕芮?0%一般進(jìn)度都差不多,偶爾有獻(xiàn)祭接力的會卡一小段距離,但是總體距離拉不開,群暗買到時(shí)候,捏手里,等對面打第一個(gè)boss血蹭蹭的掉完,也就是對面大招基本全放了的時(shí)候,或者你看對面有兩三個(gè)人都是殘血。甩出去,(雷龍圖捏著,雷球都是白的,群暗真的沒太大用),但是,群暗更好的釋放時(shí)機(jī)是對面跑圖的時(shí)候,噩夢圖后百分之50總有一段道路十分之刁鉆,失誤就是填坑,填坑你們懂得,寒冰卷軸也救不了你,所以,群暗甩對面跑那些需要小心翼翼跳的地段,最適合。
另外,噩夢炎窟哪里,疾風(fēng)步真的是一張打雷龍神卡,還是薩教給我的,在雷龍進(jìn)入下一階段變成雷球撞撞撞的時(shí)候,用疾風(fēng)步,傷害堪比半個(gè)大招。
修羅段位的噩夢圖就是讓對面暴斃,死一個(gè)基本就穩(wěn)了,隊(duì)友暴斃了也不要慌,對面也有很大概率暴斃,輸出這時(shí)候變成了次要的事情,要么對面暴斃的一個(gè)不剩,要么我們暴斃的一個(gè)不剩。所以,噩夢圖獻(xiàn)祭角色接力顯得很有必要,5勾玉一張圖,真的不算虧。另外,噩夢圖跑圖蒼牙真的天然優(yōu)勢,三段跳好用的不行,但是不推薦小黑龍骨套,小黑不熟悉三段跳你會死在跑圖的路上。
其實(shí),如果你段位是修羅一,基本就已經(jīng)有了無雙的實(shí)力,就是差點(diǎn)運(yùn)氣差點(diǎn)隊(duì)友。
攻擊力低,上分需要的是一種截然不同的套路。你需要的是輔助卡,不要想著輸出。讓對面減員才是關(guān)鍵。當(dāng)然,輸出低了十幾萬肯定是要有大佬補(bǔ)傷害的,那么,一定有人說怎么抱大佬腿。我可以很負(fù)責(zé)任的告訴你,修羅一左右的,都是大腿,我沒見過比我攻擊低的。你要做的就是跑圖不暴斃,封印對面,群暗對面,甩陷阱給對面。當(dāng)然也要找好時(shí)機(jī)。
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