在《方舟:生存進(jìn)化》流行多年之后,廠商在TGA 2018上公布的新作《ATLAS》備受PC玩家期待。制作組承諾《ATLAS》在搶先體驗首發(fā)階段可支持40000名玩家在同一個服務(wù)器中進(jìn)行游戲,聽起來非常熱鬧。但跟《方舟:生存進(jìn)化》的首發(fā)狀態(tài)一樣,廠商對《ATLAS》首發(fā)版承載能力的估計已經(jīng)都不能用“過于樂觀”來形容了。
《ATLAS》現(xiàn)已登陸Steam平臺,目前已經(jīng)收獲上萬條評價,但跟前幾天一樣,依然是多半差評的狀態(tài),評測區(qū)充滿著各式各樣的負(fù)面評價。其實對于一款搶先體驗游戲來說,有點差評也不奇怪,畢竟后期還需要慢慢優(yōu)化和調(diào)整,不過對于Wildcard工作室來說,如今的狀態(tài)跟《方舟》剛剛上線時的遭遇如出一轍,可謂真正的在同一塊石頭上絆倒兩次。
糟糕的服務(wù)器狀態(tài)、讓玩家崩潰的游戲優(yōu)化和各種讓新手抓狂到想要撞墻的地圖設(shè)置只是被玩家集中吐槽的幾個方面,還有一些玩家專門制作了視頻,來指責(zé)《ATLAS》在預(yù)告片中“偽造”視頻借以推銷游戲,而實際的游戲畫面跟宣傳片的效果簡直就是天壤之別。在預(yù)告片中,我們看到的是史詩級3A大作場景,而在各大主播的直播畫面中……也著實慘了點。
《ATLAS》現(xiàn)已登陸Steam平臺,除了上述的問題之外,本作還經(jīng)歷了多次跳票,得罪了不少曾對《方舟》的推廣傳播功不可沒的游戲主播,如今又遭遇各種各樣的問題,不知道廠商要用多久才能重新爬起來。
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