導(dǎo) 《怪物獵人:世界》中超新星是炎王龍的招牌技能,傷害十分爆炸,而歷戰(zhàn)王炎王龍的超新星的傷害則更加恐怖,能直接秒掉一人,要怎么應(yīng)對呢,下面小編就為大家?guī)硪黄皉ongchingl”分享的歷戰(zhàn)王炎王龍超新...

《怪物獵人:世界》中超新星是炎王龍的招牌技能,傷害十分爆炸,而歷戰(zhàn)王炎王龍的超新星的傷害則更加恐怖,能直接秒掉一人,要怎么應(yīng)對呢,下面小編就為大家?guī)硪黄皉ongchingl”分享的歷戰(zhàn)王炎王龍超新星核爆應(yīng)對攻略。

歷戰(zhàn)王炎王龍超新星核爆應(yīng)對攻略

一、測試用配裝

在保持核心技能的情況,配出能抵御超新星的裝備

本文的目的是找出用通常配裝能接下歷戰(zhàn)超新星的方法,并非純?nèi)欢逊烙R虼嗽谘b備選擇上,遠(yuǎn)、近戰(zhàn)使用以下兩套具有火耐的裝備測試。

1、近戰(zhàn)(套裝防御431、火耐8)

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2、遠(yuǎn)戰(zhàn)(套裝防御425、火耐9)

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兩套裝備其實(shí)只運(yùn)用三個(gè)一洞去配置對應(yīng)的保命技能,并隨測試把珠子換成耐火、體力、耐爆或不插。希望能在正常配裝的情況下兼顧保命。

另外,本文的所有測試皆帶了守爪守符、并喝了硬化藥。一共可增加45的常態(tài)防御力,這是打歷戰(zhàn)古龍的標(biāo)配,也請大家都帶著。如果這都不做那怎么配保命裝也沒用...

二、實(shí)戰(zhàn)驗(yàn)證

關(guān)于超新星傷害機(jī)制與防御技能選擇:

本次驗(yàn)證的目的是找出能在滿血的情況下,接下超新星穩(wěn)定不死的裝備。如何閃招、如何閃光版上討論已經(jīng)很多了,本文不涉及。也請別在留言說啥閃下來就好,干嘛配裝這種話,一次閃得過不代表每次都能閃過。本文目的是幫大家找出保命牌。

Q1、超新星有時(shí)候比較痛?

驗(yàn)證超新星傷害受何影響

過往超新星似乎只有憤怒時(shí)爆粉狀態(tài)會(huì)使用,這代卻有不同的觸發(fā)條件(似乎是隨意使用)。

實(shí)測時(shí)發(fā)現(xiàn),同樣血防的裝備第一次測試時(shí)殘血,第二次測試時(shí)卻直接死亡。因此做了進(jìn)一步測試,距離相關(guān)或是憤怒影響。(以挑戰(zhàn)者驗(yàn)證有無憤怒)

a、體力150防476火耐8的近戰(zhàn)被無憤怒打到的情況,可以看到血量約剩30。

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b、同樣裝備被憤怒超新星打到,直接貓車。

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測試結(jié)果:防476、火耐8、體力150的裝備,在無憤怒的情況,無論在中心或邊緣階存活;憤怒狀態(tài)兩者皆為貓車。

結(jié)論:

炎王超新星會(huì)受憤怒傷害影響,不受距離影響。

身邊各種特效的炎王,是否憤怒其實(shí)不好判斷。這可以解釋為啥版上很多人對超新星的傷害認(rèn)知不一樣。因?yàn)閼嵟粦嵟瓋烧邆τ胁睢?/p>

Q2、近戰(zhàn)、遠(yuǎn)戰(zhàn)對超新星的減傷

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實(shí)測發(fā)現(xiàn),防御、血量差異不大的兩套裝。近戰(zhàn)吃憤怒超新星后,約剩10以上的血量。遠(yuǎn)戰(zhàn)則直接貓車。

結(jié)論:

超新星偏向物理傷害,近戰(zhàn)享有較多減傷。

Q3、超新星屬于火屬或爆屬

同樣防御,火耐的裝備,插上三顆耐爆測試。發(fā)現(xiàn)接無憤怒超新星所受傷害接相同。

結(jié)論:

超新星不受爆破屬性影響。

Q4、耐火與體力的選擇?

同套近戰(zhàn)裝在吃屬耐飯后,分別配出體力3和火耐3做測試。結(jié)果如下。

a、火耐裝

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b、體力裝

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結(jié)論:

明顯體力裝剩余血量高于火耐裝。因此在火耐超過20后(免受屬性異常),撐體力明顯有效益。

Q5、近戰(zhàn)、遠(yuǎn)戰(zhàn)能穩(wěn)吃超新星的配裝?

有鑒于Q1的結(jié)論,本處僅討論穩(wěn)定吃下憤怒超新星的組合。

首先是近戰(zhàn),火耐配裝:

防御486 火耐43 體力150的套裝吃憤怒超新星后體力約剩10。

防御476 火耐23 體力200的裝備被炸完則有目測30的血量。

結(jié)論:由于火耐裝的容錯(cuò)范圍較少,因此建議配體力裝。

近戰(zhàn)體力200的情況,推估防御高于470,火耐高于20即可存活。

遠(yuǎn)戰(zhàn),防御480、火耐44、體力150的裝被憤怒炸到也直接回家。

結(jié)論:防御470,火耐24,體力200的裝,則極限殘血存活。

因此遠(yuǎn)戰(zhàn)想接下歷戰(zhàn)憤怒的超新星,至少要防御470,火耐24,體力200。

a.還算游刃有余的近戰(zhàn)體力裝

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b.超極限殘血存活的遠(yuǎn)戰(zhàn)體力裝

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三、總結(jié)

藉由本次測試,可得出以下結(jié)論。

1、炎王龍的超新星傷害,受憤怒影響而提升,不受距離影響。

2、超新星傾向物理攻擊,近戰(zhàn)享有較多減傷。

3、耐爆對抵御超新星沒有幫助。

4、耐火與體力的選擇。在火耐撐到20后,就可以撐體力為優(yōu)先。

5、能抵御歷戰(zhàn)憤怒超新星的裝備

近戰(zhàn):體力200,防御高于470,火耐高于20即可存活。去掉防御道具與火耐飯。套裝基礎(chǔ)防御需求:體力200,防御425,火耐5。(考慮剩余血量較多,應(yīng)該可以低一點(diǎn)。)

遠(yuǎn)戰(zhàn):體力200,防御高于470,火耐高于24即可存活。去掉防御道具與火耐飯。套裝基礎(chǔ)防御需求:體力200,防御425,火耐9。(極限壓血,低于這個(gè)數(shù)值大概就死了。)

總結(jié)而言,近戰(zhàn)因?yàn)橄碛袦p傷,抵御超新星是容易些。防420火耐5的裝可能就可吃下,大多客制滿的套裝應(yīng)該都有這個(gè)防御數(shù)值,火耐也能一顆珠子搞定。而遠(yuǎn)戰(zhàn)則綁定防御425,火耐9以上。相對而言配裝比較受限,但仍非難以配出。不過超新星對遠(yuǎn)程的威脅本來就沒近戰(zhàn)大。體力技能是本次的MVP,無論近戰(zhàn)遠(yuǎn)戰(zhàn)都因此能擋下超新星。測試的兩套裝備皆只用了三個(gè)一洞配出技能,調(diào)整空間大?;旧夏茉诒WC核心技的情況下配出。建議除非打得非常熟練,否則近戰(zhàn)盡量配出,以提高生存率。