導(dǎo) 11月29日正式服的更新里出現(xiàn)了這樣的內(nèi)容?!安糠諶aid怪物的破防模式下,對其的攻擊由原本的破招判定變更為增傷”。 附加傷害型的增傷效果會因?yàn)槠普信卸ㄓ邢鄬?yōu)勢,而這次的改動(dòng)則是把這個(gè)優(yōu)勢直接砍掉...

11月29日正式服的更新里出現(xiàn)了這樣的內(nèi)容?!安糠諶aid怪物的破防模式下,對其的攻擊由原本的破招判定變更為增傷”。

附加傷害型的增傷效果會因?yàn)槠普信卸ㄓ邢鄬?yōu)勢,而這次的改動(dòng)則是把這個(gè)優(yōu)勢直接砍掉,導(dǎo)致副本的難度提升。

原本大家都對運(yùn)營和最近的策劃風(fēng)評較差,這次的改動(dòng)無疑更是雪上加霜。

回到重點(diǎn),這次的改動(dòng)對傷害具體有多大影響?

盧克Raid防具改版前

《DNF》韓服破招改版后輸出差距分析

16年10月

從左到右:板布重輕皮

從85版本的史詩平衡開始,90史詩的更容易引起爭議與重視,只因90防具需要刷深淵獲取,還要打Raid換取材料來升級,因此選擇就顯得很慎重。當(dāng)時(shí)因?yàn)椴技着c板甲相對較弱,因此不被玩家們青睞。

《DNF》韓服破招改版后輸出差距分析

最高最低差距10%

初版的90B的極差竟然有10%之多,辛苦了半年之后還是有著這樣的差距實(shí)在讓人痛心疾首。

然后直到17年底,才公布了平衡

B套改版

《DNF》韓服破招改版后輸出差距分析

18年2月

從左到右:布輕板重皮

《DNF》韓服破招改版后輸出差距分析

最高最低差距6.7%

相比10%的極差,6.7%這個(gè)數(shù)值看起來相對比較能接受。不過護(hù)甲不能僅僅是看傷害,一些便利性的東西很難去量化,比如說板甲套裝的常時(shí)霸體效果。

盡管改版后仍然存在一個(gè)6.7%這樣的極差,但是相對玩家來說則不需要像之前一樣去勉強(qiáng)自己去選擇非精通甲了。

《DNF》韓服破招改版后輸出差距分析

18年9月

從左到右:重皮布板輕

95防具同樣需要先刷坯子然后再升級。但是為什么經(jīng)過了90B的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)后,這次的平衡還是出問題了呢……

《DNF》韓服破招改版后輸出差距分析

最高最低差距14.1%

究其跟本,應(yīng)該就是沒有考慮到白字破招的要素。某些防具因?yàn)閷傩园鬃掷斓眠^高,使其在破招判定下優(yōu)勢巨大,所以才造成了14.1%的極差

白字非破招

《DNF》韓服破招改版后輸出差距分析

10%白字附加,未破招+10%

相信讀者們都對白字很熟悉了,不過這里還是詳細(xì)解釋一下。

在未破招狀態(tài)下,10%附加傷害的情況,108654的傷害會附加10865的傷害,只是該條白字傷害會適用獨(dú)立的暴擊率,視怪物的暴擊抵抗來決定。

但是,破招狀態(tài)下,白字增傷就顯得更加有利。當(dāng)然破招也不是說想打就能打,要看組隊(duì)時(shí)的具體情況。

破招下的白字

《DNF》韓服破招改版后輸出差距分析

10%白字附加,破招+12.5%

108654*1.25(破招因素)=135817,那么附加10%傷害不應(yīng)該是13581嗎?非也非也!DNF的白字在破招下會再乘算一次破招的1.25,破招狀態(tài)下附加傷害的優(yōu)勢就是體現(xiàn)在這里了

《DNF》韓服破招改版后輸出差距分析

簡單說就是,適用10%白字的情況在非破招狀態(tài)下,本體傷害1,白字傷害0.1;在破招狀態(tài)下,本體傷害1.25,白字傷害0.1*1.25*1.25=0.15625。

這個(gè)現(xiàn)象是從白字出現(xiàn)就有了。

超時(shí)空防具改版后

《DNF》韓服破招改版后輸出差距分析

18年12月

從左到右:皮重布板輕

之前的防具評價(jià)一直是以破招判定為準(zhǔn),因?yàn)槌瑫r(shí)空的怪物破防后基本都是破防判定,而這次的更新后則需要對防具重新評判了。

當(dāng)然,原本相對高分的裝備改版后仍然占據(jù)相對較強(qiáng)的位置,玩家們不必太過傷心

《DNF》韓服破招改版后輸出差距分析

最高最低差距8.4%

改版后的極差縮小到了8.4%,除了皮甲重甲換了位置以外,其余無變動(dòng)。

誠然,許多玩家選擇防具并沒有考慮諸如此類的要素,可能更多的原因是先拿到先用,亦或各種各樣的原因使其別無他擇。

這次的更新內(nèi)容則是讓大家更加重視破招這一要素,以及其對白字的影響。

我個(gè)人的看法是裝備極差在5%左右是比較理想的。不過本人寫這篇文章的目的也是希望玩家不要在選擇防具上存在壓力,因?yàn)樽顝?qiáng)與最弱也只差了8%左右,不需要刻意去看排名選擇防具,當(dāng)然想慎重選擇也是沒有問題。

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