導(dǎo) 爐石傳說在12月20日進(jìn)行了一輪平衡性改動,本次改動主要是為了保持標(biāo)準(zhǔn)模式與狂野模式的長期健康環(huán)境,野性成長、滋養(yǎng)、等級提升、薩隆苦囚、吸血毒藥卡牌皆遭到削弱.一起來看看爐石傳說12月20日平衡性改動...

爐石傳說在12月20日進(jìn)行了一輪平衡性改動,本次改動主要是為了保持標(biāo)準(zhǔn)模式與狂野模式的長期健康環(huán)境,野性成長、滋養(yǎng)、等級提升、薩隆苦囚、吸血毒藥卡牌皆遭到削弱.一起來看看爐石傳說12月20日平衡性改動詳細(xì)解讀吧.

在12月20日的更新中,我們將會對以下的卡牌進(jìn)行平衡性改動。

開發(fā)者觀點(diǎn):本次平衡性改動旨在保持標(biāo)準(zhǔn)模式與狂野模式的長期健康環(huán)境。我們決定在本次擴(kuò)展包上線初期就進(jìn)行改動,同時(shí)希望了解你們對于改動時(shí)機(jī)的反饋意見,也希望聽到你們對每張卡牌改動的看法。

野性成長—現(xiàn)在消耗3點(diǎn)法力值(由2點(diǎn)上調(diào))

《爐石傳說》12月20日平衡性改動詳解

滋養(yǎng)—現(xiàn)在消耗6點(diǎn)法力值(由5點(diǎn)上調(diào))

《爐石傳說》12月20日平衡性改動詳解

野性成長和滋養(yǎng)分別是基本卡和經(jīng)典卡,而無論是中速德,套路德還是控制德,這些套牌都會帶上它們。當(dāng)基本卡和經(jīng)典卡過于強(qiáng)大時(shí),就會對游戲產(chǎn)生長期的負(fù)面影響。長時(shí)間和這些卡牌對戰(zhàn),會讓人感覺千篇一律。由于是近乎必帶的卡牌,它們也扼殺了構(gòu)筑套牌時(shí)的創(chuàng)意。這兩張卡牌的法力值消耗提高1點(diǎn)后,我們希望它們能在慢速控制德魯伊套牌中保有一席之地,而那些跳費(fèi)后沒有直接收益的戰(zhàn)術(shù)可能就不太適合它們了。

等級提升!—現(xiàn)在消耗6點(diǎn)法力值(由5點(diǎn)上調(diào))

《爐石傳說》12月20日平衡性改動詳解

自“女巫森林”發(fā)布以來,奇數(shù)騎一直都是最強(qiáng)的套牌之一,出場率也名列前茅。我們從奇數(shù)騎中移除了等級提升,但仍然認(rèn)為它會是強(qiáng)有力的控場套牌,易于上手,且擁有穩(wěn)定的傷害輸出。

薩隆苦囚—現(xiàn)在效果為:嘲諷。戰(zhàn)吼:召喚另一個(gè)薩隆苦囚

《爐石傳說》12月20日平衡性改動詳解

沙德沃克能帶來非常有趣的配合,但在一局對戰(zhàn)中多次使用沙德沃克也會使人了無意趣。修改薩隆苦囚將使玩家在一局對戰(zhàn)中難以多次使用沙德沃克。現(xiàn)在沙德沃克的作用在于一個(gè)強(qiáng)大的單回合效果,而非利用薩隆苦囚的戰(zhàn)吼不停地復(fù)制自己。

吸血毒藥—現(xiàn)在消耗1點(diǎn)法力值(從2點(diǎn)下調(diào))?,F(xiàn)在效果為:在本回合中,你的武器獲得吸血

《爐石傳說》12月20日平衡性改動詳解

我們很喜歡在游戲中把弒君打造成神兵利器的過程,但使用吸血藥膏讓它獲得永久的吸血效果,會導(dǎo)致它在對戰(zhàn)的后期幾乎無人能擋,這也和“潛行者不應(yīng)擁有持續(xù)治療效果”的設(shè)計(jì)理念相沖突?,F(xiàn)在吸血效果僅會保持一個(gè)回合,這有助于解決弒君潛行者在游戲后期的強(qiáng)度問題。

上述卡牌改動生效后,玩家將可以在兩周內(nèi)分解其中的非基本卡牌,并獲得全額奧術(shù)之塵。