導(dǎo) 刺激戰(zhàn)場(chǎng)雪地縮圈時(shí)間是多少?由于地圖大小的不同,縮圈時(shí)間和毒圈傷害都是不完全不同的,玩了雨林地圖的小伙伴肯定知道,這張縮圈特別快,下面是小編為大家整理的刺激戰(zhàn)場(chǎng)雪地縮圈時(shí)間是多少攻略,跟小編一起去看看...

刺激戰(zhàn)場(chǎng)雪地縮圈時(shí)間是多少?由于地圖大小的不同,縮圈時(shí)間和毒圈傷害都是不完全不同的,玩了雨林地圖的小伙伴肯定知道,這張縮圈特別快,下面是小編為大家整理的刺激戰(zhàn)場(chǎng)雪地縮圈時(shí)間是多少攻略,跟小編一起去看看吧!

絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)雪地毒圈傷害分析

雪地地圖中各階段藍(lán)圈的傷害:

測(cè)試方法:由于游戲前期電網(wǎng)傷害過(guò)低,無(wú)法通過(guò)記取平均值的方式來(lái)進(jìn)行計(jì)算(如果距離安全區(qū)不夠遠(yuǎn),第一個(gè)圈縮到可能血條都還是白色的)而且后期電網(wǎng)傷害又過(guò)高。因此選擇錄制視頻,然后逐幀選區(qū)掉血一瞬間存在的紅色標(biāo)識(shí),再通過(guò)像素比例來(lái)確定單次傷害的數(shù)值。

 

第一階段(即第一個(gè)藍(lán)圈未縮到白圈時(shí),下同):

藍(lán)圈每秒傷害量:0.6

第二階段:

藍(lán)圈每秒傷害量:0.8

第三階段:

藍(lán)圈每秒傷害量:1

第四階段:

藍(lán)圈每秒傷害量:1.2

第五階段:

藍(lán)圈每秒傷害量:3

第六階段:

藍(lán)圈每秒傷害量:5

第七階段:

藍(lán)圈每秒傷害量:7

第八階段:

藍(lán)圈每秒傷害量:9

第九階段:

藍(lán)圈每秒傷害量??

但是之前在評(píng)論區(qū),有小伙伴表示雪地地圖中梅花樁拼藥很難,因此有可能第九階段的傷害量會(huì)比之前的幾張地圖要高。

在這里,小編匯總了一下關(guān)于維寒迪地圖中藍(lán)圈機(jī)制的各種數(shù)值。由于是個(gè)人測(cè)評(píng)統(tǒng)計(jì)的,因此可能出現(xiàn)誤差,在這里僅供大家參考:

 

傷害對(duì)比

可能很多小伙伴對(duì)于這個(gè)表格感受不夠直觀,那么小編就在這里放上艾倫格與薩諾一大一小的兩張地圖中藍(lán)圈的參數(shù)設(shè)置:

艾倫格:

 

薩諾:

 

通過(guò)最簡(jiǎn)單的對(duì)比,能夠看出雪地地圖中,在游戲前期的前四個(gè)階段,電網(wǎng)傷害量稍微增加了一些,目前0.2的傷害增加還沒(méi)有帶來(lái)明顯的游戲變化。(之前說(shuō)雪地第三個(gè)圈和老圖第四個(gè)圈一樣疼的老哥,你是認(rèn)真的嗎?)

而且安全區(qū)的收縮比例也大相徑庭,各階段時(shí)間的出現(xiàn)比較大的變化,而這二者的改變直接的影響整個(gè)地圖中游戲的節(jié)奏。在雪地地圖中,不只一名小伙伴跟我說(shuō),整體節(jié)奏特別平滑。很少會(huì)出現(xiàn)大地圖中“跑-打-跑”這種明顯的節(jié)奏點(diǎn),也不像薩諾中“一場(chǎng)局部戰(zhàn)爭(zhēng)直接打到絕賽圈”那種情況。但是整體來(lái)說(shuō),維寒迪中游戲的節(jié)奏其實(shí)更偏向于薩諾的風(fēng)格。中后期減少了藍(lán)圈等待時(shí)間,減緩了藍(lán)圈的移動(dòng)速度,這使得游戲的整體節(jié)奏向著更為激烈的方向發(fā)展,因?yàn)橥竭M(jìn)圈的可能性將大大增加。

因此很多小伙伴表示,由于現(xiàn)在大家對(duì)于維寒迪還沒(méi)有足夠的了解,因此目前最為主流的戰(zhàn)術(shù)就是平推:推光最后一隊(duì)就吃雞,推不動(dòng)了就下一局。而這,其實(shí)也是藍(lán)圈機(jī)制潛移默化中帶來(lái)的影響。

因此,如果大家已經(jīng)摩拳擦掌的準(zhǔn)備進(jìn)入雪地之中大鬧一場(chǎng)的話,不妨先把它當(dāng)作放大的薩諾來(lái)打。這樣的話,整體游戲的節(jié)奏會(huì)舒服很多。

以上急速小編為大家整理的刺激戰(zhàn)場(chǎng)雪地縮圈時(shí)間是多少攻略,關(guān)注九游了解更多游戲內(nèi)容!