刺激戰(zhàn)場(chǎng)如何正面鋼槍?這種突發(fā)的交火作戰(zhàn)對(duì)于玩家的槍法、反應(yīng)意識(shí)和團(tuán)隊(duì)合作都提出了極高的要求。通常這種情況下,玩家稍有不慎就會(huì)被敵人團(tuán)滅,不僅影響了自己的游戲體驗(yàn),還將辛苦收集的物資拱手相送,成為一名“優(yōu)秀的戰(zhàn)地快遞員”。下面是小編整理的刺激戰(zhàn)場(chǎng)如何正面鋼槍攻略,跟小編一起去看看吧!
刺激戰(zhàn)場(chǎng)如何正面鋼槍
【遭遇戰(zhàn)的背景】
遭遇戰(zhàn)的特殊性在于交火雙方都沒(méi)有預(yù)見(jiàn)到可能發(fā)生的戰(zhàn)斗,因此對(duì)于玩家的應(yīng)急反應(yīng)提出了極高的要求。利用掩體“卡視野”或選擇“卡圈邊”之類的戰(zhàn)斗不屬于本文所探討的遭遇戰(zhàn)。因?yàn)樵谶@些戰(zhàn)斗中,總有一方在戰(zhàn)斗開(kāi)始前都已經(jīng)占據(jù)了優(yōu)勢(shì)的,是屬于“伏擊戰(zhàn)”的類型。
除去在游戲開(kāi)局初期,因?yàn)殡p方選擇了同一個(gè)物資點(diǎn)進(jìn)行降落,在搜尋物資情況下發(fā)生遭遇戰(zhàn)之外,玩家之間更多的遭遇戰(zhàn)是發(fā)生在向安全區(qū)域轉(zhuǎn)移的過(guò)程中,前進(jìn)的路線出現(xiàn)了交叉因而爆發(fā)的遭遇戰(zhàn)。上述的兩種遭遇戰(zhàn),前者多發(fā)生在城區(qū),交戰(zhàn)場(chǎng)景多為巷戰(zhàn),樓房掩體較多,交戰(zhàn)環(huán)境比較復(fù)雜;后者多發(fā)生在野外,尤其是山頭斜坡等存在視野障礙的地形處。
【環(huán)境因素的把控】
在遭遇戰(zhàn)中,交火的雙方通常是個(gè)別隊(duì)員先被對(duì)面擊倒,隊(duì)友之后支援過(guò)來(lái),再形成第二時(shí)間的交火。在這個(gè)過(guò)程中,玩家必須要注意時(shí)間的因素,不然后續(xù)支援過(guò)來(lái)的雙方隊(duì)員很可能各自依托掩體,形成相互對(duì)峙的情景。如此一來(lái),既浪費(fèi)了時(shí)間,又容易被第三方的玩家“后來(lái)者居上”,白白撿了便宜。
在遭遇戰(zhàn)發(fā)生之后,組隊(duì)內(nèi)的處于指揮位的玩家就應(yīng)該迅速收集戰(zhàn)場(chǎng)信息,進(jìn)行判定如何進(jìn)行第二時(shí)間的戰(zhàn)斗。被擊倒的隊(duì)友是否被殲滅或者能否安全地進(jìn)行營(yíng)救,敵方人員的位置是否都已經(jīng)全部鎖定,己方被發(fā)現(xiàn)的隊(duì)友是否能夠堅(jiān)守住自己的“陣地”,周圍的制高點(diǎn)能否快速占據(jù)等,這些因素都都需要顧及到,進(jìn)而保證自己的團(tuán)隊(duì)在接下來(lái)的戰(zhàn)斗中處于優(yōu)勢(shì)的位置。
【團(tuán)隊(duì)溝通】
遭遇戰(zhàn)的突發(fā)性在于玩家對(duì)于戰(zhàn)場(chǎng)信息的收集匱乏和交火時(shí)間的短暫性。相信很多玩家都經(jīng)歷過(guò)下面的這種情況:自己處于團(tuán)隊(duì)的后方,前排隊(duì)友突然遇敵開(kāi)始交火,無(wú)論是打贏了之后的“舔包”還是自己“懵懂”地成為團(tuán)隊(duì)最后一個(gè)陣亡的成員,整個(gè)過(guò)程中自己完全思考三個(gè)哲學(xué)問(wèn)題——我是誰(shuí),我在哪里,誰(shuí)打我!這就是因?yàn)橥婕覍?duì)于戰(zhàn)場(chǎng)信息的了解甚少造成的。
在遭遇戰(zhàn)中,玩家要優(yōu)先通報(bào)敵人的數(shù)量和位置,即使被擊倒或者擊殺之后也要將自己所掌握的信息快速精準(zhǔn)地告訴隊(duì)友。切記一點(diǎn):先報(bào)點(diǎn)再握草。之后處于觀察位的玩家要將敵方的舉動(dòng)告訴隊(duì)友,尤其是敵人進(jìn)行“側(cè)拉”迂回。己方的隊(duì)員也要將自己的位置,進(jìn)行前壓的方向和槍口對(duì)準(zhǔn)的方位告訴隊(duì)友。信息的溝通在于可以讓玩家們清楚目前的局勢(shì),幫助指揮做出決定,防止己方的防守出現(xiàn)漏洞,不打糊涂仗。
【道具使用】
當(dāng)遭遇戰(zhàn)進(jìn)入第二時(shí)間,可能會(huì)形成對(duì)峙的時(shí)候。玩家背包里的戰(zhàn)術(shù)道具開(kāi)始發(fā)揮用途了。首先,玩家可以利用煙霧掩護(hù)救助被擊倒的對(duì)手,封鎖敵人的視線;其次,手雷可以有效地克制掩體后方的敵人和清除未知區(qū)域;閃光彈在攻樓和掩護(hù)隊(duì)友前進(jìn)的時(shí)候絕對(duì)是助攻利器。合理地利用這些戰(zhàn)術(shù)道具可以幫助玩家取得優(yōu)勢(shì),盡可能地獲得勝利。
【學(xué)會(huì)撤退】
當(dāng)雙方在轉(zhuǎn)移的路途中遭遇,處于劣勢(shì)的一方要懂得學(xué)會(huì)撤退,避免不必要的戰(zhàn)斗,尤其是遭遇戰(zhàn)演變成陣地戰(zhàn)的時(shí)候。當(dāng)己方處于劣勢(shì)的情況時(shí),無(wú)論是繼續(xù)對(duì)峙還是強(qiáng)行交火都會(huì)付出較大的代價(jià)。這個(gè)時(shí)候,玩家不妨學(xué)會(huì)撤退,利用煙霧彈掩護(hù)自己撤退,等待下一次的“復(fù)仇”。
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