導(dǎo) 火影忍者ol鳴人競(jìng)技場(chǎng)怎么玩?這是需要一定的陣容配置以及需要強(qiáng)大的技能的,小編今天在這里就為大家分享一下玩法技巧,感興趣的玩家們趕緊進(jìn)來看看精彩內(nèi)容吧! 必殺奧義可以召喚3影分身助陣 奧義...

火影忍者ol鳴人競(jìng)技場(chǎng)怎么玩?這是需要一定的陣容配置以及需要強(qiáng)大的技能的,小編今天在這里就為大家分享一下玩法技巧,感興趣的玩家們趕緊進(jìn)來看看精彩內(nèi)容吧!

火影忍者ol鳴人競(jìng)技場(chǎng)怎么打?隊(duì)伍技能分析介紹

必殺奧義可以召喚3影分身助陣

火影忍者ol鳴人競(jìng)技場(chǎng)怎么打?隊(duì)伍技能分析介紹

奧義和追打的額外擊退傷害不錯(cuò)

大家好,我是館長助手鷹羽。我想玩佐助的啦,館長讓我弄鳴人,不開心!不過,我們還是先來試一下鳴人吧。

鳴人【疾風(fēng)傳】的五維屬性中忍術(shù)體術(shù)偏低,技能面板中奧義需要高查克拉量,都表明他不適合做輸出手,而作為輔助也是另一番滋味,讓我們來看下2年后鳴人的成長吧!

忍者特色技能分析

技能分析:風(fēng)遁 ·螺旋手里劍

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分析:新機(jī)制“可消耗生命釋放”,在自己查克拉不足,但是血量足夠付出代價(jià)的時(shí)候,拼死硬放的忍術(shù)(大概和動(dòng)漫中被打的半死不活,用了超大量查克拉還能丟忍術(shù)的現(xiàn)象一樣)。當(dāng)然,缺越多查克拉,扣的血百分比越高,滿血鳴人可以一瞬間變成殘血鳴人,而自殘玩法特別適合與貓對(duì)干的豐饒之間了!

技能分析:影分身之術(shù)

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分析:每回合首次行動(dòng)能夠召喚一個(gè)影分身替自己擋刀,鳴人站在后排時(shí)候,下回合又多一個(gè)分身替自己承受奧義傷害,是很不錯(cuò)的輔助被動(dòng)!并且配合必殺奧義能夠一瞬間出現(xiàn)4個(gè)能普攻能承傷的分身,會(huì)讓對(duì)方吃驚。

技能分析:查克拉充盈

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分析:雖然叫查克拉充盈,但是20查克拉只有開局才有,并且也不多?。Q人查克拉多的人設(shè)呢!),而且配合自己的奧義,怎么樣都是不夠啊!充盈在哪?給隊(duì)友充一下試試吧!

隊(duì)伍推薦

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隊(duì)伍特點(diǎn):風(fēng)強(qiáng)化多重影分身隊(duì),高輸出高干擾能力

操作指南:第一回合,鹿丸視情況丟奧義,控制對(duì)方控制忍者防白被后手控最佳。第二回合白奧義對(duì)方的關(guān)鍵忍者,鳴人可選擇補(bǔ)刀(但是會(huì)殘血,慎重),風(fēng)主刷新,若是第一回合鹿丸沒放出奧義,可以選擇第二回合鹿丸+鳴人,若是鹿丸被后手控,白可以奧義對(duì)方的主力忍者。

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隊(duì)伍特點(diǎn):火強(qiáng)化隊(duì),鳴人加查克拉兼補(bǔ)刀

操作指南: 第一回合,紅豆舍身保護(hù)火主釋放奧義,全隊(duì)免疫并加盾,火主和鳴人加查克拉,左近右近又能給自己上2層盾。第二回合紅豆奧義對(duì)方關(guān)鍵忍者,造成麻痹,破壞對(duì)方的連擊,左近右近還能夠造成點(diǎn)燃阻止回血,若是對(duì)方殘血,自殘補(bǔ)刀利益大于第三回合鳴人奧義起手一套時(shí),可以等火主回藍(lán)后放風(fēng)遁手里劍。因?yàn)轼Q人站的位置很容易被對(duì)方下排忍者群毆,血量還能等必殺的時(shí)候,建議必殺點(diǎn)滿了再釋放奧義。

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隊(duì)伍特點(diǎn):土強(qiáng)化橫掃流,鳴人補(bǔ)刀和加查克拉

操作指南:第一回合,鳴人開局加藍(lán),土主在不會(huì)被定身的情況下可以直接奧義,有多的查克拉次郎坊可以回合末上盾。第二回合凱手人頭或者打斷,硬吃對(duì)方奧義可以讓次郎坊吸藍(lán),鳴人少扣點(diǎn)血直接補(bǔ)刀。

戰(zhàn)斗截圖

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第一個(gè)戰(zhàn)斗截圖,鳴人的加藍(lán)被動(dòng)和火主加藍(lán)被動(dòng)和紅豆舍身被動(dòng)和左近右近加奧義次數(shù)被動(dòng)形成一套配合,代替了鹿丸,并且不會(huì)搶火強(qiáng)化BUFF,還放分身承傷,奧義補(bǔ)刀提升了輸出。

第二個(gè)戰(zhàn)斗截圖兩個(gè)平A隊(duì)伍互毆,雖然先攻不夠,但是有凱的被動(dòng)可以驅(qū)散不良和次郎坊吸藍(lán)可以上厚盾(影分身也能吃到盾)保證下第一回合的猛推,在競(jìng)技場(chǎng)威力還是很猛的。

總結(jié):在競(jìng)技場(chǎng)中,鳴人作為1號(hào)位消耗點(diǎn)血量還是挺好玩的,有分身承傷,有很出色的額外擊退傷害,還能夠封穴硬控!但是給1號(hào)位輸出扣血奶不回來就頭大了。作為輔助后手放分身也能夠放分身,喜歡玩風(fēng)主的都知道,分身很舒服!鳴人的出現(xiàn),能夠讓我們期待更多“用血換查克拉”的玩法!

以上就是本次內(nèi)容的全部介紹了,希望能幫到大家,更多精彩請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注九游!