導(dǎo) 宇智波斑是動(dòng)漫中非常強(qiáng)大的存在,他精心謀劃的計(jì)劃最后功虧一簣的一瞬間似乎也有解脫的感覺。游戲中的他非常的強(qiáng)力,各方面的能力都有不錯(cuò)的表現(xiàn),但是很多玩家還不知道要怎么搭配這個(gè)強(qiáng)力英雄,下面就帶來一篇宇智...

宇智波斑是動(dòng)漫中非常強(qiáng)大的存在,他精心謀劃的計(jì)劃最后功虧一簣的一瞬間似乎也有解脫的感覺。游戲中的他非常的強(qiáng)力,各方面的能力都有不錯(cuò)的表現(xiàn),但是很多玩家還不知道要怎么搭配這個(gè)強(qiáng)力英雄,下面就帶來一篇宇智波斑搭配攻略。

《火影忍者OL》宇智波斑陣容推薦

這個(gè)陣容斑爺?shù)玫搅薭uff的支持,奧義跟普攻傷害都非常不俗,由于帶土是2號(hào)位置,二號(hào)的裝備跟帶土的追打無視一定防御抗性,即使是普攻帶出一套追打也有不俗的傷害。由于起手的后排是3號(hào)位,裝備屬性上的差距造成的傷害,第二回合奧義選中3號(hào)位或被帶土奧義后的忍者都很容易讓對(duì)方減員,帶土的無腦控制在目前時(shí)代中也是很頭疼的事情,斑的起手控制后排,帶土奧義控制要員,火主站位睡眠對(duì)方一號(hào)位,斑涅查克拉恢復(fù)查克拉跟初代的木遁查克拉相輔相成,一回合兩次回血增加了四號(hào)裝備的初代生存能力,初代提供了不可驅(qū)散的buff(突破后),結(jié)界以及1-2體控制。

▉忍者站位:

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▉火主天賦:

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天賦上的選擇,80級(jí)奧義是沒有異議的,睡眠可以針對(duì)目前較火的三代雷影跟角都[地怨虞],通靈選擇雷虎王是為了讓斑的起手能帶出帶土的追打,火主的追打可以選擇灰積燒,但是個(gè)人覺得二體點(diǎn)燃比目盲更好一點(diǎn)。

標(biāo)題是buff流陣容,被動(dòng)自然選擇火強(qiáng),隊(duì)伍中三個(gè)火屬性忍者也是非常合適,當(dāng)然火主、斑、帶土都有秘傳標(biāo)簽,但是鑒于斑跟帶土都是大概率起手,所以不用考慮;而選擇斑涅查克拉是為了讓第一回合初代開出結(jié)界后仍然有60查克拉讓第二回合的斑奧義起手。

▉操作思路:

斑的普攻攻擊正面一橫行的敵人,必中且大概率造成倒地,經(jīng)過實(shí)戰(zhàn)發(fā)現(xiàn)斑經(jīng)常能起手到后排的忍者,一套追打下來定身一體。

1、第一回合:視情況,斑普攻起手控制正面的后排忍者,火主站位對(duì)的情況下睡眠對(duì)方一號(hào)位,帶土則控制對(duì)面二號(hào)或四號(hào)位;開始20查克拉+帶土奧義后恢復(fù)40查克拉+火主行動(dòng)后斑涅恢復(fù)20查克拉,初代奧義,火主看情況奧義。

2、第二回合:仍然有60查克拉,這時(shí)候斑就擁有了結(jié)界的40%體忍,初代被動(dòng)30%忍術(shù),火強(qiáng)40%體忍的buff加成,因?yàn)榘叩谋刂写蟾怕势鹗?,所以不能等普攻后再奧義,果斷選擇對(duì)方要奧義的忍者或者因?yàn)榈谝换睾媳灰惶鬃反蚧驇翃W義的后的忍者,后續(xù)無操作,值得一提的是假如對(duì)方是老紫隊(duì),也很聰明沒有選擇奧義被打斷的話,即使初代的結(jié)界被破壞,初代的普攻也能造成定身,火主睡眠,雖然是buff流的陣容,控制能力也不俗,假如結(jié)界仍在,初代的二體定身讓控制力進(jìn)一步提升。

3、第三回合:沒有奧義,仍然看斑爺?shù)拇蟾怕势鹗帧?/p>

4、第四回合:無需等開了初代的奧義再用斑爺?shù)膴W義,斑爺帶土奧義收割。