導(dǎo) 爐石傳說狗頭人與地下世界冒險模式攻略 由于新玩家很多卡都不全,暴雪推出了全新的冒險玩法即地下城模式。為了讓廣大玩家盡快通關(guān)冒險拿到卡背,下面將著重介紹通關(guān)冒險選取寶藏和戰(zhàn)利品的思路,同時會針對部分B...

爐石傳說狗頭人與地下世界冒險模式攻略

由于新玩家很多卡都不全,暴雪推出了全新的冒險玩法即地下城模式。為了讓廣大玩家盡快通關(guān)冒險拿到卡背,下面將著重介紹通關(guān)冒險選取寶藏和戰(zhàn)利品的思路,同時會針對部分BOSS進(jìn)行講解,讓大家盡可能在面對最終BOSS前不翻車。

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1) 寶藏的選取

被動寶藏在12關(guān)之間和56關(guān)之間出現(xiàn),主動寶藏(主動法術(shù)和隨從及武器)在34關(guān)之間和78關(guān)之間出現(xiàn)

第一個被動寶藏建議選取召喚權(quán)杖或奪旗,雖然薩滿、盜賊、德魯伊選雙倍戰(zhàn)吼/亡語也能過,單個人感覺還是召喚權(quán)杖及奪旗穩(wěn)定些。(召喚權(quán)杖優(yōu)先級高于奪旗),如果沒有召喚權(quán)杖或奪旗,建議直接下一把。強(qiáng)烈建議先用召喚權(quán)杖或奪旗過一次BOSS,再去嘗試其他的體系通關(guān)。(9職業(yè)拿召喚權(quán)杖都是可以過的,拿奪旗也是可以過的,但是拿召喚權(quán)杖過最終BOSS還是更容易點(diǎn))

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這里詳細(xì)說明下為什么第一個寶藏選召喚權(quán)杖或奪旗。第一個寶藏決定了你整套卡牌拿戰(zhàn)利品的思路(每關(guān)之后選3張卡牌加入你的套牌),同時也很大程度上左右了你接下來的拿寶藏卡的選擇思路。雖然第一個寶藏拿召喚權(quán)杖或奪旗并不能保證你本次冒險一定就會通關(guān),但是相比第一個寶藏選其他的,通關(guān)的幾率要高很多。雖然有很多人第一個被動寶藏拿隱形斗篷,戰(zhàn)斗圖騰,亡者圖騰之類的都通過了本次冒險,但是為了減少不必要的嘗試時間,還是建議大家選取最保守的拿寶藏思路,這樣可以大幅減少大家通關(guān)時間,通關(guān)后大家盡可去嘗試更多的花樣。

第一個被動寶藏選取召喚權(quán)杖之后,我們就可以走高質(zhì)量生物路線了,下一個被動寶藏在56關(guān)之間出現(xiàn),我們就可以酌情依據(jù)戰(zhàn)利品及主動法術(shù)寶藏來選擇了。召喚權(quán)杖可以搭配雙倍戰(zhàn)吼,雙倍亡語,雙倍生命,裁決者之戒,晶化寶石,當(dāng)然搭配奪旗,守衛(wèi)雕文,小型背包也還是可以接受的。隱形斗篷可能被伊克斯里德(劇毒孢子)及火胡子給坑死,當(dāng)然也能配合法師及術(shù)士創(chuàng)造很多奇跡。

至于第二個被動寶藏的抉擇,是需要結(jié)合我們的英雄職業(yè)特色,及要選取的第一個被動+主動寶藏和戰(zhàn)利品進(jìn)行綜合衡量抉擇的。

一般比較好的搭配如:召喚權(quán)杖+活力藥水;召喚權(quán)杖+裁決者之戒

奪旗+裁決者之戒;奪旗+小型背包;奪旗+雙倍戰(zhàn)吼/亡語(走青玉體系)

除了被動寶藏之外,我們還有2次機(jī)會在34關(guān)之間和78關(guān)之間選擇主動寶藏。

主動寶藏主要推薦以下幾種:

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0級:強(qiáng)奪手套>許愿術(shù)(無負(fù)面作用)

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1級:極速之靴,充盈之袋,蠟油暴怒者,奇跡之杖>魔鏡&統(tǒng)御項鏈(在第一個主動寶藏時選)

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2級:塞納留斯之角,砰砰博士的砰砰箱,始生之杖,變形沙漏,漩渦匕首,大法師之杖

其中魔鏡&統(tǒng)御項鏈如果是第二個主動寶藏,也就是在78關(guān)之間的時候選擇,那么其收益就小很多了,此時玩家需要根據(jù)已選被動寶藏及戰(zhàn)利品來進(jìn)行綜合衡量抉擇了。部分2級主動寶藏配合較好的被動寶藏優(yōu)先級也能上升至1級的。

最近一次用9職業(yè)通關(guān)的雙被動雙主動寶藏選擇參考如下:

薩滿:召喚權(quán)杖+裁決者之戒+極速之靴+大法師之杖(幸虧最后是黑暗之主,依賴大法師之杖無限補(bǔ)充手牌打贏的)

其實(shí)薩滿比較理想的被動寶藏體系是:奪旗+裁決者之戒/戰(zhàn)斗圖騰/亡者圖騰/晶化寶石,所以即使沒有拿到理想的體系,也不要輕易放棄,畢竟最后遇到什么BOSS都可能,說不定你遇到個簡單BOSS而且你的關(guān)鍵卡牌很早就到了,就直接通關(guān)了嘛。

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盜賊:亡者圖騰+活力藥水+蠟油暴怒者+許愿術(shù)(最終BOSS遠(yuǎn)古之龍瓦斯特拉茲,有幸選到了蠟油暴怒者,走亡語體系)

其實(shí)盜賊能通關(guān)的體系挺多的,例如:戰(zhàn)斗圖騰+克蘇恩體系;戰(zhàn)斗圖騰+青玉體系;奪旗+青玉體系;召喚權(quán)杖+克蘇恩體系;召喚權(quán)杖+青玉體系之類。

關(guān)鍵是看最后一個BOSS是誰,而且最后一關(guān)你的牌序好與不好非常重要。假如我的蠟油暴怒者沉底了,那么很可能我前面就會被打崩。

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術(shù)士:召喚權(quán)杖+活力藥水+極速之靴+蠟油暴怒者(最終BOSS不滅者索爾,沒能棄掉的任務(wù),不過蠟油暴怒者沒有被對面給拿走)

其實(shí)術(shù)士能通關(guān)的體系也挺多的,例如:奪旗+裁決者之戒體系;召喚權(quán)杖+克蘇恩體系;隱身斗篷+二王體系之類。

關(guān)鍵是看最后一關(guān)你面對的BOSS及你的牌序,牌序不好,再好的體系組合都是沒有用的。所以前面幾關(guān)很順沒有用,關(guān)鍵是最后一關(guān)的牌序好壞。例如:面對不滅者索爾,對面就精控你最厲害的隨從,那么你很可能一回合就崩潰了。

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法師:召喚權(quán)杖+活力藥水+極速之靴+變形沙漏(依舊走的召喚權(quán)杖+巨人體系,最終神坑BOSS吞噬者阿扎里,最后火沖3個回合點(diǎn)死BOSS)

法師也有很多體系可以過,個人始終覺得最穩(wěn)的是召喚權(quán)杖+巨人體系;隱身斗篷體系最大的問題是面對60血的火胡子會乏力。當(dāng)然奪旗體系依舊也是可以過的,甚至宇宙體系也是可以過的。

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德魯伊:召喚權(quán)杖+晶化寶石+漩渦匕首+許愿術(shù)(最終神坑BOSS吞噬者阿扎里,1費(fèi)第一張牌是許愿術(shù),最后一波許愿術(shù),對面BOSS無法解)

德魯伊其實(shí)也可以走奪旗的快攻體系,也可以玩成任務(wù)德,青玉德,克蘇恩德。具體看玩家心情,有興趣的可以嘗試多種體系,其實(shí)都不難的。個人覺得召喚權(quán)杖大哥德是個不錯的選擇。

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圣騎士:奪旗+小型背包+強(qiáng)奪手套+許愿術(shù)(最終BOSS黑暗之主,依靠強(qiáng)奪手套搶對面3張牌,許愿術(shù)一波被解,最終依賴場面和疲勞獲勝)

圣騎士的體系也挺多的,例如召喚權(quán)杖+巨龍體系;格羅馬仕的臂甲+橙武體系,建議用奪旗+裁決者之戒體系過,畢竟裁決者之戒給圣騎士配上奪旗是最強(qiáng)的,因此可以先用這個體系過完BOSS,再去玩些娛樂體系。

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牧師: 奪旗+亡者圖騰+統(tǒng)御項鏈+變形沙漏(最終BOSS托瓦格爾國王,BOSS寶藏一般,最后靠場面獲勝)

其實(shí)牧師主要還是依賴奪旗體系過,當(dāng)然隱身斗篷+翻倍體系是可以很輕松過的(風(fēng)險就看最后一個BOSS是誰);當(dāng)然牧師的召喚權(quán)杖體系也是可以過的,歡迎前去實(shí)驗。

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戰(zhàn)士:召喚權(quán)杖+裁決者之戒+魔鏡+漩渦匕首(最終BOSS遠(yuǎn)古之龍瓦斯特拉茲,起手就有亞煞極,然后就很好打咯)

戰(zhàn)士能過的體系也很多,主要還是召喚權(quán)杖系列和奪旗系列。召喚權(quán)杖能搭配很多不錯的第二被動寶藏,例如:裁決者之戒,晶化寶石,活力藥水之類。奪旗也能搭配很不錯的第二被動寶藏,例如:戰(zhàn)斗圖騰,亡者圖騰,隱身斗篷之類。當(dāng)然沒有一個體系能通過全部最終BOSS的,畢竟最終BOSS都相當(dāng)吃牌序,牌序好再差的體系也能過,再好的體系,如果遇到惡心的BOSS外加很差的牌序,那么也難通關(guān)。

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獵人:奪旗+晶化寶石+大蠟燭+擬態(tài)面具(最終BOSS不滅者索爾,沒能棄掉BOSS的任務(wù),不過BOSS不喜歡解場,所以最后僥幸贏了)

獵人能過的體系有很多,主要還是召喚權(quán)杖系列和奪旗系列。召喚權(quán)杖能搭配DK簡直是無敵,2費(fèi)捏一個10費(fèi)的大怪,然后5費(fèi)下10費(fèi)大怪,而且是無限資源的。奪旗也能搭配很不錯的第二被動寶藏,例如:戰(zhàn)斗圖騰,亡者圖騰,活力藥水之類。有時候我們拿的主被動寶藏比較差,也請不要放棄,我這次回看自己的通關(guān)視頻,發(fā)現(xiàn)只要牌序不是特別差,也還是能通過BOSS的。希望大家能調(diào)整好心態(tài),勇敢面對最終BOSS,祝大家好運(yùn)O(∩_∩)O~

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第一個寶藏選取奪旗之后,我們通常是走快攻路線,當(dāng)然走中速路線也可以通關(guān)的。其中雙奪旗很不錯的選擇,當(dāng)然奪旗+晶化寶石,是不容易卡手的思路;奪旗+亡者圖騰/戰(zhàn)斗圖騰也是比較理想的思路;奪旗+隱身斗篷有時候能創(chuàng)造奇跡(當(dāng)然也能坑死自己)具體還是需要結(jié)合各職業(yè)及主動寶藏來看的。

總體而言,第一個被動寶藏選擇召喚權(quán)杖或奪旗,9職業(yè)都能通關(guān)。先選召喚權(quán)杖可能前面?zhèn)€別BOSS會容易崩盤,但是最終BOSS會比較好打;先選奪旗前面的BOSS幾乎一路碾壓過去,但是最終BOSS不是那么好對付。

2) 戰(zhàn)利品的選取

這里主要介紹第一個被動寶藏,選擇召喚權(quán)杖或奪旗后的選擇思路。

溫馨提示:如果生物質(zhì)量足夠的話,盡量還是選一點(diǎn)解牌/過牌或者低費(fèi)隨從(奪旗可適當(dāng)選點(diǎn)高質(zhì)量生物)來彌補(bǔ)法力曲線。

下文戰(zhàn)利品體系推薦(包括文章中未提及的戰(zhàn)利品體系),大家是完全可以混合選取,每次選擇前,主要從以下幾個角度來進(jìn)行評估:新加入的戰(zhàn)利品是否符合主被動寶藏相性?是否與之前整個套牌相性符合?是否能補(bǔ)充之前套牌的短板?是否能擴(kuò)大之前套牌的優(yōu)勢?前期是否茍得住之類?

德魯伊:推薦召喚權(quán)杖+青玉體系/克蘇恩體系/任務(wù)體系(泰拉圖斯很強(qiáng),可以多拿幾個)/大怪體系之類(主要選恃強(qiáng)凌弱里面的優(yōu)質(zhì)隨從,亞煞極可以多拿幾個)

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奪旗+快攻體系/青玉體系之類都是可行的。建議拿點(diǎn)過牌和部分質(zhì)量生物。

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獵人:強(qiáng)烈推薦召喚權(quán)杖體系,如召喚權(quán)杖+傳奇獵手/森然巨獸/死亡回聲之類;一定要記得選擇DK哦,DK配合召喚權(quán)杖收益超級大。

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如果是走奪旗系列,建議奪旗+鼠成群/花式射擊/野獸訓(xùn)練之類;可以適當(dāng)搭配死亡回聲,傳奇獵手,森然巨獸,有DK盡量拿一張。

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法師:真誠建議走召喚權(quán)杖+巨人體系;奪旗系列,隱身斗篷系列,雖然也能過,但是相對而言最穩(wěn)定的是召喚權(quán)杖+巨人體系。法師除了選取巨人體系外,可以選取防御施法的優(yōu)質(zhì)隨從例如巫妖王,也可以選擇元素之力的派洛斯,炎魔之王拉格納羅斯,也可以適當(dāng)選擇點(diǎn)魔法之友的優(yōu)質(zhì)隨從彌補(bǔ)曲線。

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圣騎士:最佳體系應(yīng)該是奪旗+裁決者之戒,畢竟這樣收益是最完美的。當(dāng)然只有奪旗,或召喚權(quán)杖也是能過的。奪旗+白銀之手/英勇嘲諷之類(里面優(yōu)質(zhì)的嘲諷隨從例如:巫妖王,守日者塔林姆,提里奧弗丁)召喚權(quán)杖+巨龍之主/榮耀傳說之類。

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牧師:奪旗和召喚權(quán)杖都能過,推薦召喚權(quán)杖+巨龍祭祀/最終儀祭/亡者蘇生/袋里乾坤之類;奪旗+元素皈依/古神信條之類。主要還是看生物質(zhì)量和套牌法力曲線,過牌解場能力來綜合抉擇的。

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盜賊:主要推薦奪旗+亡者圖騰+青玉體系;召喚權(quán)杖+戰(zhàn)斗圖騰+克蘇恩體系。其實(shí)選了亡語體系如果沒有奪旗大概率也能過,不要過分追求最好的組合,通關(guān)即可嘛。召喚權(quán)杖配合青玉體系也未嘗不可,不過收益沒有那么大而已。選取隨從一定要符合自己的主被動寶藏體系,然后技能讓整個套牌發(fā)揮較高的上限,同時還要保證一定的下限(即不容易卡手)。

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薩滿:奪旗和召喚權(quán)杖都能過,比較理想的是奪旗+戰(zhàn)斗圖騰/亡者圖騰+青玉體系;召喚權(quán)杖+戰(zhàn)斗圖騰/亡者圖騰+青玉體系/亡語體系。

即使很一般的套牌,只要配上不錯的法力曲線,然后遇到較為容易的BOSS,加上不卡手的牌序也能通關(guān),可參照前面雙被動、主動寶藏選取的實(shí)戰(zhàn)截圖。

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術(shù)士:召喚權(quán)杖和奪旗都是比較容易通過的體系,如召喚權(quán)杖+巨人體系;奪旗+快攻體系,術(shù)士比較簡單,但是也很看最后一關(guān)BOSS是誰,以及我們最后一關(guān)時的牌序如何。因此,即使每個回合選取寶藏和戰(zhàn)利品都沒有任何問題,而且前7關(guān)很順利的通過,也可能出現(xiàn)最后一關(guān)因為自身牌序很差,或者BOSS隨機(jī)的效果特別好從而直接崩盤。(寫攻略期間測試了一把術(shù)士,就輸在最后一關(guān)不滅者索爾的隨機(jī)精控上面)

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戰(zhàn)士:建議還是召喚權(quán)杖+高質(zhì)量生物通關(guān),奪旗+海盜之類的體系受帕奇斯的削弱,強(qiáng)度略微降低了一丁點(diǎn)。不過都依舊能通關(guān),大家看心情選擇吧。召喚權(quán)杖只是更為穩(wěn)定一點(diǎn),很多時候最后一關(guān)就是不來瓦王(亞煞極),然后被最終BOSS給坑死,輸一手自己的牌序差。

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3) 部分容易翻車BOSS介紹

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火胡子:23關(guān)出現(xiàn)的1費(fèi)沖鋒火胡子很弱,我們是特別希望在早期遇到該BOSS。到了67關(guān)出現(xiàn)的被動0費(fèi)沖鋒火胡子,能坑死一大堆沒有活力藥水或者隱身斗篷的玩家。

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伊克斯里德:只會在第六關(guān)出現(xiàn),雖然該BOSS只有20點(diǎn)生命,但是其英雄技能非常恐怖,如果沒有抓到前期隨從,又沒有法術(shù)解,那就直接3費(fèi)滾粗咯。(法師除外,帶魔鏡或統(tǒng)御項鏈的,有機(jī)會秒殺最終BOSS,牧師瘋狂藥水爽歪歪咯)

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黑暗之種:出現(xiàn)在第4關(guān)和第6關(guān)(每次冒險只出現(xiàn)一次),第4關(guān)技能是異變魔法,0費(fèi)將一個隨從隨機(jī)變形成為法力值消耗增加(1)點(diǎn)的隨從。只要我們前期稍微卡手,解不掉對面隨從,對面隨從就能一直異變,我們很容易就在第4關(guān)出局。第6關(guān)技能是強(qiáng)力異變,1費(fèi)將一個隨從隨機(jī)變形成為法力值消耗增加(3)點(diǎn)的隨從。因為BOSS會選擇異變最小的隨從,這時反而容易過。

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蠟像大師斯圖米:出現(xiàn)在第45關(guān)及第6關(guān)。第45關(guān)出現(xiàn)時英雄技能為塑蠟,1費(fèi)召喚一個隨從的1/1復(fù)制,第6關(guān)出現(xiàn)時英雄技能為硬化蠟像,3費(fèi)召喚一個隨從的復(fù)制。蠟像大師斯圖米能坑死很多蠟油暴怒者,除非我們自己帶亡者圖騰,然后迅速搶血才能贏。

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布滿陷阱的房間:只會小幾率出現(xiàn)在第7關(guān),被動英雄技能,當(dāng)你揭示一張奧秘牌時,召喚一個3/3的鋸齒利刃,對手游戲開始時5奧秘,牌庫有奧秘守護(hù)者,虛靈奧術(shù)師。這個BOSS目前我只遇到過3次,其中2次都輸了,一次術(shù)士靠中期破奧秘然后站穩(wěn)場面獲勝。這個BOSS有些人喜歡一直掛機(jī)等待BOSS爆牌,其實(shí)這種策略不完全可靠,畢竟BOSS有虛靈奧術(shù)師,等BOSS出了該卡之后,如不能一波處理完整個場面,我們很可能就會直接崩潰。

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塔德:只會在第6關(guān)出現(xiàn),BOSS每回合從牌庫中招募一個隨從,而且其順序都是固定的。第三回合會招募一個饑餓的螃蟹,想要拿塔德魚竿的水友,必須第一時間解掉此怪,否則BOSS掉過血,即使給BOSS回滿血也不能獲得該寶藏了。到了第10回合,會自動出現(xiàn)一個沉沒的箱子。

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友情提示:如果沒法抗住BOSS后面每輪的超級大怪,建議還是打死塔德好點(diǎn),畢竟魚竿加入套牌,又不是開局就能抓到的,沉底就和沒有沒區(qū)別了,為了保險起見,沒有通關(guān)過的朋友,第一次還是放棄塔德吧,當(dāng)然也可以去嘗試,拿一拿塔德魚竿,輸了可別怪我沒提醒哦!

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在對面最終BOSS前給大家介紹一個無腦通關(guān)最終BOSS神器,奎爾德拉。首先,需要在選擇主動寶藏的時候即34關(guān)之間和78關(guān)之間的時候,我們必須選到奎爾德拉的劍刃及奎爾德拉的劍柄,這樣就自動合成終極神器奎爾德拉,而且游戲開始時自動加入手牌。其特效如下圖,也就是說每回合只要我們攻擊最終BOSS一下,既能處理好場面,同時又對最終BOSS造成12點(diǎn)傷害,最終BOSS是70血,而我們武器累積可對最終BOSS造成72點(diǎn)傷害,加上隨從造成的傷害,分分鐘獲勝。

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歐洲人也許還能在第7關(guān)遇到寶藏密室關(guān),我通關(guān)了至少6個號以上,也就遇到過一次寶藏密室關(guān),幾率真心低。第5個回合自動結(jié)束,因此多解寶箱,就可以多拿主動寶藏。我那次也就拿了兩三個吧~~~~(>_<)~~~~

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吞噬者阿扎里:神級坑爹BOSS,面對此BOSS,務(wù)必起手留下高上線的牌,不然被撕很可能就輸了。建議留的牌:許愿術(shù),強(qiáng)奪手套,奇跡之杖,極速之靴,塞納留斯之角,蠟油暴怒者之類的高上限寶藏,當(dāng)然隨從可以留下亞煞極,瓦里安烏瑞恩之類,這種可以一張就打爆對面的隨從。

再強(qiáng)的體系組合,如果面對該BOSS,只要自身牌序差,關(guān)鍵牌被撕,基本上難逃重開下一把的命運(yùn)。

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不滅者索爾:這個BOSS相對而言還是比較好打的。盡可能去棄掉對面的任務(wù),這樣對面場面壓力就很小了,主要是提防BOSS的混亂射線,隨機(jī)獲得一個敵方隨從的控制權(quán)。所以如果自己場面上沒有很多小隨從,建議不要輕易下939虛空領(lǐng)主這種坑死自己的隨從。(死亡射線,消滅所有受傷的敵方隨從,這個有點(diǎn)煩的,需要注意提防)

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黑暗之主:這個BOSS有點(diǎn)小煩的。隱身斗篷體系完克此BOSS,這個BOSS很臟,帶雙精神控制,雙埋葬,雙心靈尖嘯,雙扭曲虛空;BOSS過牌能力很強(qiáng),因此完全可以依靠疲勞打贏對面。

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遠(yuǎn)古之龍瓦斯特拉茲:場上開局就有5個寶箱,因此BOSS場上隨從的格子就只剩下2個了。不過BOSS帶有很多BUFF牌,而且還有圣光炸彈這種AOE,因此不要過分大意。有必要的話,可以打破若干個寶箱,來獲取寶藏,要建立在血量和場面能承受每回合AOE的前提下。

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托瓦格爾國王:這個BOSS非常看臉,不過BOSS不會有太強(qiáng)的主動寶藏(例如:蠟油暴怒者,奎爾德拉之類)不要過分自信,對面可能會有混亂卷軸、裂解魔杖(隱身即無敵?)、炎魔之王的擁抱、大蠟燭之類的。

爐石傳說狗頭人與地下世界冒險模式攻略

不過BOSS通常會用擬態(tài)面具,復(fù)制一堆便攜冰墻和宴會傳送門之內(nèi)的。能否過此BOSS主要看臉!

總結(jié):把握好第一個被動寶藏,然后周詳思考,仔細(xì)抉擇后面的戰(zhàn)利品及第二個被動寶藏和兩個主動寶藏,最后以平常心面對最終BOSS即可。即使一套很完美的套牌,面對神坑BOSS吞噬者阿扎里,牌序差分分鐘歸零。