爐石傳說(shuō)的拉斯塔哈大亂斗版本中,藍(lán)龍德是一套非常穩(wěn)的上分卡組,雖然造價(jià)不菲,但是藍(lán)龍德的在新版本中的優(yōu)勢(shì)也十分的明顯.快來(lái)看看爐石傳說(shuō)拉斯塔哈新版上分藍(lán)龍德卡組教學(xué)吧.
如果有人問(wèn)筆者,現(xiàn)在的環(huán)境拿什么上分最穩(wěn),筆者的回答一定是藍(lán)龍德。為什么?因?yàn)樗{(lán)龍德的“天敵”套牌越來(lái)越少,能克制的套牌越來(lái)越多,而其他的基本也能混個(gè)55開(kāi),何況我胡了你隨意!那為什么環(huán)境中藍(lán)龍德并沒(méi)有劇增呢?主要原因還是在操作難度上!熟練掌握藍(lán)龍德需要累積一定對(duì)局經(jīng)驗(yàn),很多玩家因此放棄,不過(guò)筆者還是強(qiáng)力推薦大家入手,反正5級(jí)和傳說(shuō)練習(xí)不掉級(jí)嘛!(滑稽)
藍(lán)龍德:
AAECAZICCv4BtAPFBN4Fws4CmdMCm+gCv/IC5PsC9fwCCkBf6QHTA+QIoM0Ch84CmNICntIC29MCAA==
淺談3張功能卡:
130:
用于針對(duì)快攻前期的鋪場(chǎng),130降低場(chǎng)攻,并且逼對(duì)手解場(chǎng),消耗對(duì)手生物數(shù)量,保護(hù)臉最少一回合,拖到6費(fèi)傳播瘟疫直接翻盤;而沒(méi)有130可能前6費(fèi)就被打死也有可能;中期面對(duì)奇數(shù)騎、超生德、墻德等的一波場(chǎng)面,130僅僅3費(fèi)就能扳回一定局面,一張是標(biāo)配。局局快攻就滿編,快攻遇到很少可以考慮不帶。
虛空撕裂者:
可選擇,用于對(duì)付動(dòng)物之靈,節(jié)奏賊的鯊魚之靈,偶數(shù)騎的猛虎之靈,如果能一jo踩死,直接搞崩對(duì)手節(jié)奏;除此之外還有1個(gè)用途→變自己怪,傳播瘟疫的1/5變成5/1,斬殺/解場(chǎng)能力超乎你想象,或者把瑪里茍斯變成AD藍(lán)龍偶爾也是會(huì)遇到的。
迅猛龍之神:
的確可以配合DK技能、飛撲等卡,實(shí)現(xiàn)一回合多解,而且有橙武的時(shí)候,一回合攻擊多次,能更快進(jìn)入10費(fèi)回合,不過(guò)實(shí)戰(zhàn)感覺(jué)很多余!打快攻你不一定有足夠血量連續(xù)賣,打控制卡組你懟不死隨從就無(wú)法繼續(xù)攻擊,何況加入這些卡會(huì)降低對(duì)陣控制卡組時(shí)的強(qiáng)度,最大問(wèn)題是不一定能飛撲、迅猛龍之神、橙武這些一起上手。(而且我橙武似乎不是這么用的吧!)
思路解析:
對(duì)于藍(lán)龍德,只有2種敵人,一種解場(chǎng)活下去就可以贏的敵人(快速/中速),另一種是必須快速漲費(fèi)過(guò)牌,一套秒的敵人(奶騎、弒君賊等慢速卡組),對(duì)于前者,130、傳播瘟疫、DK、終極賴皮是關(guān)鍵卡,護(hù)臉活下去,對(duì)手弱一點(diǎn)的(動(dòng)物園這類無(wú)法快速再起一波的),這些卡就足夠返場(chǎng),頑強(qiáng)一點(diǎn)的,像奇數(shù)騎這種一波接一波的,還得靠大藍(lán)龍+法術(shù)解場(chǎng)(注意看對(duì)手血量,能斬殺決不錯(cuò)過(guò),因?yàn)榭旃サ淖黠L(fēng)就是賣血賺節(jié)奏,術(shù)士有技能,盜賊、騎士有武器)。
而對(duì)于后者,盡快漲費(fèi)過(guò)牌就可以了,130、虛空撕裂者這些該扔就扔,站場(chǎng)以后對(duì)手沒(méi)解掉的話,能打掉一點(diǎn)護(hù)甲算一點(diǎn),畢竟環(huán)境中還是不乏護(hù)甲職業(yè)的,紅龍拿護(hù)甲是沒(méi)辦法的,而藍(lán)龍一波傷害又有限(護(hù)甲是必須面對(duì)的,沒(méi)辦法通過(guò)其他手段消除)。場(chǎng)面順利的話,藍(lán)龍只要隨便打個(gè)10+傷害就能斬殺,不順利也能憋一波打死沒(méi)護(hù)甲的職業(yè),只害怕解場(chǎng)又強(qiáng),護(hù)甲又高的職業(yè)→戰(zhàn)士、德、會(huì)玩的奶騎。所幸戰(zhàn)士和奶騎經(jīng)過(guò)半個(gè)月的環(huán)境篩選,已經(jīng)大幅度減少。剩下德魯伊內(nèi)戰(zhàn)。所以才給大家推薦藍(lán)龍上分。
細(xì)節(jié)分析:
①遇到快攻,3費(fèi)了,對(duì)手場(chǎng)上1/2個(gè)隨從,我們手上除了130,沒(méi)有其他卡可以選擇,裸不裸下?
建議:下,1V1、1V2完全沒(méi)問(wèn)題,同樣可以削場(chǎng)攻,繼續(xù)憋著有2個(gè)弊端;可能下回合依然沒(méi)有4個(gè)給130發(fā)揮。另外就是節(jié)奏虧了,3費(fèi)變臉,4費(fèi)130,你就不能打橫掃、分岔路口等卡,一輪卡一輪。
②兇猛咆哮的細(xì)節(jié)是不是那么重要,是否每一點(diǎn)護(hù)甲都要珍惜?
建議:依情況而定,一般沒(méi)其他過(guò)牌的時(shí)候,肯定是兇猛咆哮先用了,一來(lái)護(hù)甲最大化,同時(shí)先看一張,再?zèng)Q定怎么打。而有其他過(guò)牌的時(shí)候就不一定了,我們要考慮費(fèi)用和“期望卡”,比如9費(fèi),手上有分岔路口和兇猛咆哮,而此刻比較需要傳播瘟疫,那么肯定不推薦過(guò)2張找,即便找到了也用不了,只是多了1點(diǎn)護(hù)甲,而兇猛咆哮先打過(guò)到傳播瘟疫就可以用。即便過(guò)不到,也就虧1點(diǎn)護(hù)甲,也不算伏筆。
③小tips:(大神、細(xì)節(jié)帝可以忽略這部分內(nèi)容)
1.滋養(yǎng)/終極賴皮打完看“回合結(jié)束”按鈕變綠沒(méi)有,沒(méi)有的話,要么你隨從/英雄忘記攻擊了,要么就是過(guò)到0費(fèi)奧術(shù)統(tǒng)御者、激活了。
2.英雄一回合只能攻擊一次,掛著橙武的時(shí)候,先決定這回合的費(fèi)用分配,不能犯橙武先懟出去,結(jié)果打完發(fā)現(xiàn)還有多余費(fèi)用,然后變了個(gè)臉……
3.霜之哀傷和橙武可以互頂,雖然用的少,但就是有需要強(qiáng)行觸發(fā)武器亡語(yǔ)的時(shí)候。(給大家講一個(gè)低概率的笑話:軟泥怪噴了盜賊弒君,巫妖王2費(fèi)偷卡把弒君擼了過(guò)來(lái),盜賊猝!所以巫妖王還是很強(qiáng)的,除了個(gè)別2張死亡騎士卡是真的廢→手牌上限-1)
4.夢(mèng)境花栽種師的減費(fèi)對(duì)軟泥教授無(wú)效,故減費(fèi)最好在手上沒(méi)有教授的時(shí)候,最好的時(shí)機(jī)肯定是僅僅一只大藍(lán)龍的時(shí)候了。
5.法術(shù)石在已經(jīng)變臉2次情況下,如果即將使用兇猛咆哮等卡疊護(hù)甲,請(qǐng)考慮本回合是否變臉,因?yàn)榇騼疵团叵还芏嗌僮o(hù)甲,法術(shù)石都只升級(jí)一次,然后還要3點(diǎn)護(hù)甲才能升級(jí)。而先變臉則可以升級(jí),再打兇猛咆哮。就能升到最高級(jí)了。
6.激活必帶;并且遇到那種必須一波才能秒的對(duì)手時(shí),必須留著,因?yàn)閴?mèng)境花栽種師減費(fèi)紅龍/藍(lán)龍后是2費(fèi),而另一只就是9費(fèi),有激活可以一回合打出雙龍,而不會(huì)浪費(fèi)橙武的額外10費(fèi)。(滑稽提示:10顆水晶都未消耗的時(shí)候,不要打激活……再怎么努力也沒(méi)有11顆水晶的!)
結(jié)語(yǔ):
作為吃操作的卡組,穩(wěn)定勝率先從細(xì)節(jié)開(kāi)始,思考越多,掌握越快,慢工出細(xì)活嘛!
全部評(píng)論