導(dǎo) 爐石傳說在新版本中的T1卡組是奇數(shù)騎,那么奇數(shù)騎為何能上升到第一,下面我們來看看,作為專門克制奇數(shù)騎的偶數(shù)術(shù)卡組,下面小編就給大家?guī)頎t石傳說克制奇數(shù)騎打法思路分享。希望大家喜歡。 爐石傳說偶數(shù)術(shù)卡...

爐石傳說在新版本中的T1卡組是奇數(shù)騎,那么奇數(shù)騎為何能上升到第一,下面我們來看看,作為專門克制奇數(shù)騎的偶數(shù)術(shù)卡組,下面小編就給大家?guī)頎t石傳說克制奇數(shù)騎打法思路分享。希望大家喜歡。

爐石傳說偶數(shù)術(shù)卡組

爐石傳說偶數(shù)術(shù)卡組 爐石傳說克制奇數(shù)騎打法思路

如果最近玩天梯的玩家都會(huì)被這么一個(gè)卡組而追著打,那就是弒君賊,只要不卡手,甚至可以在6費(fèi)的時(shí)候砍死你,更別說后期了根本就是無解的好吧。而這也是為什么現(xiàn)在弒君賊人人喊打了。

既然奇數(shù)騎可以抬頭,作為奇數(shù)騎的克制卡組偶數(shù)術(shù)也是時(shí)候拿出來了。 卡組代碼AAECAf0GCpMB8gX7B6DOAqbOAsLOApfTAurmAs30AoCKAwr7BooHtgfhB40I58sC8dAC/dACiNIC2OUCAA==

爐石傳說偶數(shù)術(shù)卡組 爐石傳說克制奇數(shù)騎打法思路

偶數(shù)術(shù)的打法很簡(jiǎn)單,依靠的就是我們牌庫里面的生物質(zhì)量給出的場(chǎng)面壓力,還附帶一系列的解場(chǎng)牌。唯一比較困難的點(diǎn)就是算褻瀆傷害會(huì)有點(diǎn)麻煩,不過也不用想的太復(fù)雜,簡(jiǎn)單來算就是當(dāng)你解場(chǎng)的時(shí)候,每個(gè)階段的血量都會(huì)有,12345這樣排列下來就OK了。確立一下自己的中心內(nèi)容就OK了。我們既然是以場(chǎng)面壓力為主,那么山嶺巨人就是我們的一大特色了,后手3費(fèi)扔一個(gè)巨人一但敵人解不掉,基本就宣布了他的崩盤了。巨人能踹臉,就不要去解隨從,沒也什么太大的價(jià)值。當(dāng)然我們也不像別的卡組那樣,一胡就是你隨意那樣,我們是什么卡組都能打打,最重要的還是來抓快攻。

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這套卡組就是很平常的一套偶數(shù)術(shù),不過我進(jìn)行了微調(diào),一般人不太喜歡帶惡鬼,帶的話主要是為了針對(duì)當(dāng)前版本的賊、德和獵人。最起碼可以撕不少的牌,打德我們撕了平衡,打獵人我們撕了印記。對(duì)我們的隨從是很安全的。卡組的核心,就是以巨人和保衛(wèi)者來當(dāng)墻,因?yàn)橛⑿奂寄苜u了不少的血了。一個(gè)不留神甚至?xí)粨屗?。那就得不償失了。不僅僅是巨人可以當(dāng)墻,BUFF后的暮光龍也是一個(gè)優(yōu)質(zhì)的墻。

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爐石傳說克制奇數(shù)騎打法思路分享

對(duì)陣思路,偶數(shù)術(shù)操作不難,只需要有總體思路就可以玩好偶數(shù)術(shù),我們分為以下幾種情況:

1.我們起手就有巨人,這不用多說,放棄前幾回合的場(chǎng)面,等3費(fèi)的巨人壓場(chǎng)。

2.起手什么東西都沒有,如果打的不是快攻,那我們就換掉找核心卡。

3.對(duì)陣快攻,我們沒有AOE,全部換掉找,否則壓根就活不下來。

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對(duì)戰(zhàn)情況

結(jié)語:我們的這套偶數(shù)術(shù)拿出來就是用來抓快攻的,打一些大后期卡組還不是很成熟,但是你細(xì)心就會(huì)發(fā)現(xiàn)我的卡組帶了一張惡魔計(jì)劃,專門用來打一些OTK卡組,換家德我殺了他的國(guó)王,他還怎么打?總體而言這套卡組的強(qiáng)度還是很高的,可以去試試。

以上就是小編為大家分享的關(guān)于爐石傳說克制奇數(shù)騎打法思路分享,希望大家會(huì)喜歡!