導(dǎo) 國內(nèi)首款虛幻4魔幻手游《天空之門》,在UE4引擎強(qiáng)大的能力下,游戲畫面達(dá)到了令人驚艷的高度。遠(yuǎn)景建模的渲染,以及畫面的表現(xiàn)力,都達(dá)到了主機(jī)級(jí)別。這樣的引擎基礎(chǔ)不僅構(gòu)建出一個(gè)唯美宏大的魔幻世界,更讓其獨(dú)...

國內(nèi)首款虛幻4魔幻手游《天空之門》,在UE4引擎強(qiáng)大的能力下,游戲畫面達(dá)到了令人驚艷的高度。遠(yuǎn)景建模的渲染,以及畫面的表現(xiàn)力,都達(dá)到了主機(jī)級(jí)別。這樣的引擎基礎(chǔ)不僅構(gòu)建出一個(gè)唯美宏大的魔幻世界,更讓其獨(dú)創(chuàng)的空戰(zhàn)玩法上一個(gè)新臺(tái)階。今天,我們就一起來談?wù)劇短炜罩T》的空戰(zhàn),讓各位勇士深度了解我們的無限制、高自由的空中飛行熱血戰(zhàn)斗。

三維大世界,真自由空戰(zhàn)

空戰(zhàn)概念并不是《天空之門》首創(chuàng),但是在之前的游戲中,空戰(zhàn)都是在二維空間里的對(duì)戰(zhàn),實(shí)質(zhì)上是一個(gè)地面場景到空中場景的轉(zhuǎn)移,實(shí)際上的空中對(duì)戰(zhàn),只是隱藏了空中人物站立的地表場景,人物角色的直接對(duì)戰(zhàn)還是建立在二維平面上。而在天空之門,玩家是真真切切在三維的立體空間中自由飛行、暢快戰(zhàn)斗。

對(duì)比單一位面的空中戰(zhàn)斗,在同樣是三維空間的情況下,如果處于不同高度的玩家之間想要發(fā)起PK,那就需要飛行到同一高度平面之后才能釋放技能進(jìn)行PK。但是在天空之門里,我們可以直接空對(duì)空、空對(duì)地、地對(duì)空進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),真正的360度無死角自由釋放技能。

趣味玩法,全新體驗(yàn)

在天空之門里,如果你想來一場熱血的自由空戰(zhàn),你可以隨時(shí)前往天空島,尋找天空島上的勇士,和他痛痛快快的戰(zhàn)一場,你也可以邀請(qǐng)好友來到天空島進(jìn)行一場友誼的切磋。如果你想體驗(yàn)更刺激更熱血的大型空戰(zhàn),那你可以參與軍團(tuán)間的空中戰(zhàn)斗,看看誰才是天空島的霸主。天空島上還有各種BOSS等你來戰(zhàn)!暴打boss的同時(shí),還能獲得珍惜道具,讓這些boss成為你走向王者之路的墊腳石。

自由策略,勝者為王

拓展了天空戰(zhàn)場,戰(zhàn)斗的局限性則被完全突破。面對(duì)蜂擁而來的敵群,你可以輕松在地面與空中切換位置,將戰(zhàn)斗的策略與飛行的角度相結(jié)合。你甚至可以在戰(zhàn)斗過程中輾轉(zhuǎn)騰挪,游走于地面與空中之間,讓敵人無法預(yù)料你的走位和進(jìn)攻。善于利用所選職業(yè)的閃避以及位移技能,會(huì)讓你在空中的戰(zhàn)斗出其不意,所向披靡。綜上所述,各位勇士也可以自己思考對(duì)戰(zhàn)策略,形成自己的空戰(zhàn)秘籍。針對(duì)不同職業(yè),通過各種技能配合策略,實(shí)戰(zhàn)中也許就能“以弱勝強(qiáng)”。在高度自由的空中對(duì)戰(zhàn)中,可以根據(jù)戰(zhàn)斗實(shí)況,選擇合適的戰(zhàn)斗策略,天空之門中還有更多的策略玩法等待著各位冒險(xiǎn)家的發(fā)掘。