奈斯是《任天堂明星大亂斗特別版》中非常強(qiáng)力的一個(gè)角色,出自【地球冒險(xiǎn)】,上手不難,而且十分可愛,受到許多玩家的喜愛,下面小編就為大家?guī)硪黄?funda-”分享的奈斯使用技巧指南,一起來看看吧。
奈斯使用技巧指南
基礎(chǔ)招式:
jab
非??焖俚膬扇荒_(jab1是第3幀發(fā)動(dòng)),其中第一下有l(wèi)ock功能。
橫t
較快的一個(gè)橫踢,不算好用。
上t
向上一個(gè)托舉,可以用來在速降角色地傷害時(shí)連招等等。
下t
一個(gè)蹲踢,速度很快(第4幀發(fā)動(dòng)),一定概率絆倒對(duì)手,對(duì)盾比較安全。
橫s
用球棒揮舞,如果棒尖命中,是全游戲最強(qiáng)橫s之一。確定是出招和收招都比較慢,一般用于打lock或者眩暈狀態(tài)的對(duì)手。
上s
悠悠球上半圓,發(fā)動(dòng)很快(背后第5幀),但是威力真的不怎么樣。
下s
悠悠球遛狗動(dòng)作,先后再前。用于抓對(duì)手抓邊2幀破綻很不錯(cuò)。
空n
一個(gè)旋轉(zhuǎn),速度很快(第5幀),威力不錯(cuò)(傷害11,對(duì)手120傷害以上在邊緣可以KO)。可以用于攔回場(chǎng)。
空前
一個(gè)psi前推,連續(xù)四下。如果位置好的話,前三下中任何一下打中都能連到第四下。作為連招和距離控制非常好。
空后
一個(gè)psi后踢,威力很大,速度比較快,屬于可靠的KO方式之一。
空上
頭槌,個(gè)人認(rèn)為這是全游戲最好空上之一,速度快,傷害高,硬直小,對(duì)盾壓力大,范圍不錯(cuò),低傷可以連招,高傷可以KO。不過有人認(rèn)為克勞德的空上更好,這點(diǎn)見仁見智了。
空下
流星踢,這招本身不怎么樣(brawl和初代要強(qiáng)多了),但是有20幀左右到前置自動(dòng)取消窗口,可以用來取消一些后搖,或者用來騙防。
普b
pk閃光,需要蓄力釋放,威力非常大??梢杂脕碜?幀(前提是抓的準(zhǔn)),可以破盾,但是對(duì)手在場(chǎng)上就不要用了。
橫b
pk火焰,可以用來困住對(duì)手,然后連招。推薦用跳斜下pk fire,再用空下自動(dòng)取消,這樣效果更好。
上b
pk雷電,可以制導(dǎo),我認(rèn)為是smash4最好飛行道具之一。用尾巴擊中對(duì)手可以攔截回場(chǎng),用頭部擊中可以接其他招。如果用雷電命中自己,可以飛行一段距離,其中前9幀奈斯無敵,而且吹飛是全游戲最強(qiáng)技能之一。但是作為回場(chǎng)技只能說很一般,因?yàn)楹蟀攵尾粺o敵而前半段命中會(huì)導(dǎo)致距離縮減,而且雷電在發(fā)動(dòng)幾幀之后命中人或者一些技能會(huì)直接消失,導(dǎo)致自由落體。
下b
psi磁,用來吸收能量攻擊并且恢復(fù)自己。另外可以用來滯空,打亂對(duì)手節(jié)奏等等。
抓技
奈斯抓技還可以。站抓速度比較快,跑抓距離長(zhǎng)。
前投
全游戲最強(qiáng)0傷害投,在smash villie(可能拼錯(cuò)了,最常見場(chǎng)景之一)平臺(tái)最邊緣的時(shí)候用可以一擊必殺。然而高傷害全游戲最弱投,999傷害都不能穩(wěn)定KO。
后投
全游戲最弱0傷害投,最強(qiáng)高傷害投。在邊緣時(shí)對(duì)手超過100傷害就比較容易KO。奈斯最好的KO招式之一。
上投
我認(rèn)為用處不大,吹飛一般,不能連招。不過在一些情況下(例如town and city平臺(tái)移動(dòng)到高處時(shí))還是有不錯(cuò)的KO潛力的。
下投
奈斯最好的連招開始方式之一,有很多連招潛力,包括空前,空上等等。
超必殺
pk星爆,我覺得還可以,和路卡在brawl里的差不多效果,可以控制角度。
補(bǔ)充一點(diǎn): 奈斯橫s的球棒是全游戲最強(qiáng)反射(缺點(diǎn)還是速度慢),速度和傷害倍率都為2。反射超夢(mèng)或者薩姆斯的蓄滿B,村民橫s,砍樹,迪迪迪的橫b都能超低傷害擊殺。而且超夢(mèng)蓄滿的b通常無法反射(25乘以凈攻擊倍率1.05,乘以反射倍率2等于52,超過超夢(mèng)反射極限50)。不過如果奈斯用橫b遇到80傷害以上的飛行道具,就會(huì)停止動(dòng)作,然后有大約5秒硬直,和胖丁睡覺差不多長(zhǎng)(其實(shí)基本上看不到這種情況)。
連招:
奈斯有這非常好的連招性能,主要分為下投連,pk火焰連,沖刺攻擊連,各種jab lock等等。提及的百分比都是很粗糙的經(jīng)驗(yàn)數(shù)據(jù),具體因?qū)κ种亓?,下落速度而異?/p>
下投連
在低傷害對(duì)大部分人都有效。如果對(duì)手向你前方di,你可以接空前,然后再接幾個(gè)空前;如果是后方,可以用空上打。如果對(duì)手是速降角色(例如隊(duì)長(zhǎng),羅伊),可以用大跳空前,落地空上,上t;或者大跳空前,落地空前,再接一個(gè)抓,很難逃跑。中傷害(40%-60%左右),一般空前也能接上。
pk火焰連
一般用斜下pk火焰,用空下取消落地硬直。對(duì)手被困住之后,可以用空招,抓投,s技或者另外一個(gè)pk火焰等等,看對(duì)手的位置和狀態(tài)決定。
沖刺攻擊連
基本上只有低傷害連得上,效果和下投差不多。
jab lock
指的是對(duì)手倒地后的很短一段時(shí)間內(nèi),用吹飛小且角度不超過0的攻擊打?qū)κ郑梢宰寣?duì)手在地上彈,然后對(duì)手只能固定時(shí)間正常起身。如果踩頭的話可以保證對(duì)手不能受身,但是由于奈斯下落太慢,沒有什么可靠的踩頭連。只介紹幾個(gè)容易用的lock,但是都可以受身。jab lock最多打三下。
空n-jab1*3。最常用,一般對(duì)手傷害在35-48區(qū)間內(nèi)就可以找機(jī)會(huì)用小跳空n打?qū)κ?,在落地之后立刻用jab1。如果位置好的話,盡量用橫s末端懲罰起身,可以很早擊殺,算是翻盤神技了。
空后-jab1*3。比空n更早可以用,對(duì)手23-28傷害時(shí)。缺點(diǎn)是稍微慢一點(diǎn)。
pk雷-jab1*3。前提是pk雷讓對(duì)手正好摔在你面前。
打法:
首先將戰(zhàn)斗狀態(tài)分為平衡,優(yōu)勢(shì),劣勢(shì)。位置可以分為場(chǎng)內(nèi)和場(chǎng)外。
奈斯的打法算比較容易了,在平衡時(shí),盡量用發(fā)招和硬直小的技能攻擊對(duì)手,或者先利用來回跑,小跳空下取消做點(diǎn)假動(dòng)作引誘對(duì)手露出破綻。然后用連招打?qū)κ郑瑢?duì)手達(dá)到50傷害以上時(shí),可以用前投營(yíng)造場(chǎng)外優(yōu)勢(shì)狀態(tài),利用pk雷或者空招來攔截回場(chǎng)。如果對(duì)手回場(chǎng)時(shí)嘗試閃,你可以預(yù)測(cè)對(duì)手閃的時(shí)機(jī),或者先跳出去,然后再向后拉等待對(duì)手閃結(jié)束時(shí),控制自己位置在對(duì)手附近,這樣你就可以用空n來阻攔回場(chǎng)。
如果對(duì)手嘗試抓邊,你可以用下s或者下t來抓2幀的硬直;如果對(duì)手已經(jīng)抓邊,你可以用快速搶邊,把對(duì)手?jǐn)D下來之后回到場(chǎng)上蓄下s來懲罰二次抓邊。
如果對(duì)手傷害比較高了,就可以嘗試用招式KO。奈斯靠譜穩(wěn)定的KO技有: 后投,空后,空上。其中,后投的前提是你要抓到對(duì)手。用空上推薦用小跳,落地時(shí)空上,這樣比較安全;如果向前移動(dòng)建議用空上的第一幀來打,如果是向后移動(dòng),建議用最后一幀打。還有一種方式是先小跳空閃再用空上,這招只有15幀的懲罰窗口,大部分攻擊被閃過去之后都足矣出招了。
奈斯的小跳空前,空后和空n的完整動(dòng)作都是在落地前結(jié)束。這意味著你落地之前可以再次動(dòng)作。這三類都可以接二段跳;二段跳之后立刻閃,可以讓你躲避一些防住你第一招之后的企圖反擊;二段跳之后用空n,讓你有機(jī)會(huì)懲罰一些過早把盾放下的對(duì)手。而且由于奈斯二段跳會(huì)先向前位移一小段,所以可以在對(duì)手不注意的距離展開攻擊。如果空后被防住,一般來說都會(huì)有一個(gè)比較長(zhǎng)的擊退和盾硬直,此時(shí)可以立刻二段跳再接一個(gè)空后,可以打中過早放開盾的對(duì)手;如果依然被防住,可以利用二段跳的高度和奈斯的空中機(jī)動(dòng)性和對(duì)手保持安全距離,回到平衡狀態(tài)。另外空n,空后落地前可以再打一個(gè)空n,同樣可以打放開盾過早的對(duì)手;如果對(duì)手嘗試讀你的落地空n的話,你可以選擇落地,并且立即用抓取。也就是說,無論對(duì)手對(duì)你的攻擊作出什么樣的反應(yīng),你都可以有相應(yīng)的選擇不落下風(fēng)。
如果你處于優(yōu)勢(shì),就繼續(xù)向?qū)κ质海破葘?duì)手作出反應(yīng)。如果是劣勢(shì),就想辦法回到平衡或者扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。例如,如果你被連,你可以用空n打破很多連招;或者di出去,或者是閃。但是你也要注意,也許對(duì)手預(yù)測(cè)到你這些反應(yīng),所以不要濫用某種形式,不然會(huì)被打得更慘。
在對(duì)戰(zhàn)中,奈斯需要做的就是不要讓對(duì)手知道你下面要做什么。所以多用來回跑步拉距離,pk雷電,最大距離的沖刺攻擊,小跳空前空后空n,空下落地取消后搖等等。玩的花樣越復(fù)雜,對(duì)手就越難預(yù)測(cè)你。
應(yīng)對(duì)措施:
奈斯強(qiáng)項(xiàng)在于空中,而地面移動(dòng)和攻擊都一般;另外,回場(chǎng)用的是飛行道具,也是個(gè)問題;另外,攻擊范圍也很小。
對(duì)付奈斯,比較穩(wěn)的方法是用一些攻擊范圍大,出招收招快的角色(例如貝姐,克勞德,馬爾斯,露琪娜,超夢(mèng),神威等等),或者用干擾回場(chǎng)強(qiáng)的角色(村民,皮特,黑皮特,法爾克,福克斯,馬力歐,羅媽,???,忍蛙等等)。如果用容易被連招的角色(隊(duì)長(zhǎng),加農(nóng),庫巴,軍師,艾克,林克,小馬克等等)就會(huì)比較難對(duì)付。
如果把奈斯打出場(chǎng),就嘗試去干擾他的回場(chǎng)技,比如用其他攻擊抵消/反射/吸收雷電(例如村民B,羅媽下B,另一個(gè)奈斯或者盧卡斯的下B等等),或者用帶推動(dòng)效果的技能把奈斯推開(例如馬里奧噴水,忍者蛙水泵,克勞德畫龍點(diǎn)睛的氣流,GnW的蹦床氣流等等),這樣就可以輕松取勝。
盡量和奈斯保持一段距離,然后用大范圍,速度快的攻擊去打(例如馬爾斯上t),就能讓奈斯苦戰(zhàn)了。
反應(yīng)對(duì)措施:
首先,回場(chǎng)要多樣化,最好熟悉上b各個(gè)方向的回場(chǎng)(其實(shí)這方面我也沒很熟練)。如果你用二段跳靠近邊緣,用psi磁之后立刻松開,再用上b就可以立刻抓邊。
第二,嘗試多樣化戰(zhàn)斗。用一種套路不要連續(xù)用超過三次,不然不僅威力會(huì)降低,而且會(huì)讓你很容易被預(yù)測(cè)。
第三,掌握對(duì)手的弱點(diǎn)。最好把怕打的人物都練一下,這樣你會(huì)更好的了解他們。例如,羅媽沒有星星就會(huì)很弱,??巳绻麤]及時(shí)KO將很難KO對(duì)手,克勞德回場(chǎng)比奈斯更差勁等等(不破界)。針對(duì)這些弱點(diǎn)展開攻擊將給你帶來更多優(yōu)勢(shì)。
最后,練一個(gè)或者更多第二主力。
全部評(píng)論