《彩虹墜入》的美術風格十分獨樹一幟,黑白灰的畫面仍不失許多細節(jié),而游戲的重點則在于解謎與敘事,相信許多玩家都很喜歡這款游戲,究竟本作的表現(xiàn)如何呢,下面小編就為大家?guī)硪黄皠P威爾斯”分享的游戲心得評測。
游戲心得評測
簡述
《彩虹墜入》是一款以光影為主題的解謎游戲,玩家需要在游戲中通過光影的切換以及各式小游戲來解決謎題,游戲擁有眼前一亮的畫面風格,和不落俗套的謎題設計(雖然有點難),整體來說是一款優(yōu)秀的解謎作品,在綜合了其自身的一些瑕疵之后,我個人給出8/10的分數(shù)。
優(yōu)勢
優(yōu)秀的畫面風格
我個人感覺《彩虹墜入》的游戲封面有點欺詐,看上去風格陰森可怖,做好了承受驚嚇和壓抑的心理準備進入游戲后,呈現(xiàn)在我面前的卻是一副與想象中完全不同的畫面,場景雖然暗淡無色,卻有著一種帶些憂傷的美感,人物完全由黑白配色,但瓷娃娃一般的面容也讓人能感覺到明顯的親和力,和想象中的“陰森可怖”完全是大相徑庭,游戲的美術風格非常優(yōu)秀,卡通風格的渲染與冷硬的配色形成了強烈的重擊,頗有觀賞一部老時代的黑白美漫的感覺。
在大學里關于黑白電影的課程中有這樣的一種說法,黑白畫面的電影,由于沒有配色可言,導演并不能通過各式各樣的色彩來表達自己的情感,那既然如此,他們的注意力就會相應的轉(zhuǎn)移到另外的地方去——光。
本作同樣如此,它放棄了“顏色”這種對情感表達頗有益處的選項,而是劍走偏鋒,用復古的黑白兩色來為游戲進行配色,整部作品中少有看見這兩種顏色以外的東西,因此,制作組在“光”上下了大量的功夫,更是將光影作為了本作的一個主要元素,游戲中的光影設計非常到位,明暗的對比,光照的范圍和位置,不僅僅提供了優(yōu)秀的視覺體驗,更是提供了相當優(yōu)秀的指引效果,玩家可以很容易的找到下一個謎題的位置,而不至于在一個地方盲目亂逛一段時間,這種“以光指路”讓人感覺到了其對玩家的關懷。值得肯定。
一部分謎題的優(yōu)秀設計
《彩虹墜入》絕不是第一個想到用“光影明暗”來鑄造謎題的作品,找一個例子的話,一段時間以前,同為國產(chǎn)驕傲的《蠟燭人》也在一部分關卡中采用了與影子互動來解謎的謎題設計,且同樣驚艷。
但我個人一直抱持一個觀點,只要不是無腦且低劣的復制粘貼,使用一個并非新鮮出廠的創(chuàng)意絕非惡事,相反,如果能在人的成果外做出屬于自己的東西,那也定然是值得贊揚的。本作同樣如此,優(yōu)秀的畫面風格搭配了一部分趣味和主題關聯(lián)都堪稱優(yōu)秀的謎題,讓整部作品的游玩體驗相當舒適,即使是我因為一個難度較高的謎題卡關了,也無法左右我對這之前遇到一部分謎題的高評價,足以見其之優(yōu)秀。
劣勢
另一部分謎題設計的不合理
這一個缺陷并非是完全針對難度,我認識的人中也有評測師相當順利的通過了我卡關的關卡,雖然說玩游戲還要考驗智商真的是很殘酷的一件事情,但現(xiàn)實的確是如此。
盡管這樣,我依舊認為《彩虹墜入》在部分謎題的難度把控上存在問題,這不僅是對于腦力的高負荷考驗,同時一部分謎題也有些摧殘玩家的游戲體驗,例如一卡就會卡一段時間的躲烏鴉謎題,鏈橋以及魔方謎題等,令人沮喪的是,這部分謎題的難度并不在于謎題本身,而是其所需要的,相對大量的試錯成本。
這也是我認為的《彩虹墜入》最大的一個問題,游戲的一部分謎題設計有些偏離主題,同時這部分謎題要求玩家進行試錯,依靠“計算”而不是“解謎”來推動游戲進程。
前者的意思是,《彩虹墜入》本身主打光影互動解謎,但游戲中卻有相當一部分謎題和光影沒什么關系,而這部分謎題中有很大一部分也正好屬于后者——他們更依賴玩家去計算,我按下這個按鈕什么會增長,什么會消失,什么會前進,什么會后退,而不是去“解謎”(我把這個東西放在什么地方會不會有用,這個機關需要用什么樣的方式來觸發(fā),這部分光影需要用什么操作來修改),這一點也是許多現(xiàn)實中的密室所忌諱的,適當?shù)倪\算類謎題無傷大雅,但太多的運算卻會讓一部分玩家的游戲體驗陷入僵局,我認為這是一個讓人感到遺憾的小缺陷。
總結(jié)
即使有一些小缺點,作為一款解謎游戲,《彩虹墜入》讓我擁有了規(guī)格比想象中高許多的樂趣,這一點是絕對毋庸置疑的。
正如前面所說,這是一款能無視國籍打出八分的作品,扣除的兩分一部分給一些謎題設計上的小遺憾,另一部分給稍顯僵硬的操作感和這樣那樣的小小瑕疵,除去這些,這部作品可以堪稱今年又一個國產(chǎn)驕傲。
推薦給所有熱愛解謎游戲的玩家(過不去咱們可以康康攻略嘛),以及所有癡迷于尋求不同美術風格體驗的玩家。
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