導(dǎo) DNF地下城與勇士之中,鬼泣可以說是非常強(qiáng)力的職業(yè)了,輸出能力相當(dāng)優(yōu)秀,并且還具有輔助的能力.但是對于即將開啟的95級版本,很多玩家對于鬼泣的強(qiáng)勢能否保持下去還有很多疑問,接下來就給大家分析一下95版...

DNF地下城與勇士之中,鬼泣可以說是非常強(qiáng)力的職業(yè)了,輸出能力相當(dāng)優(yōu)秀,并且還具有輔助的能力.但是對于即將開啟的95級版本,很多玩家對于鬼泣的強(qiáng)勢能否保持下去還有很多疑問,接下來就給大家分析一下95版本鬼泣的表現(xiàn)如何吧.

今兒突然想來說說鬼泣這個職業(yè),大家也知道鬼泣現(xiàn)在在游戲中真的是站在暴風(fēng)中心的男人,這個職業(yè)整體呈現(xiàn)出來的狀態(tài)就是形態(tài)超一線,續(xù)航能力持久,傷害還不低,最重要的是可控可輔助,在當(dāng)前真的是堪稱完美男人。

《DNF》95版本鬼泣實(shí)力分析

說到這里,肯定很多小伙伴就會站出來說,“別吹鬼泣好嗎?不然立馬就會被削弱?!碑吘鬼n服削弱二五仔使得鬼泣面臨著很凄慘的境況。

《DNF》95版本鬼泣實(shí)力分析

不過在國服,即便是95版本開啟,相信鬼泣也依然會是很強(qiáng)的一線存在,為什么敢這么說。

先分析一波鬼泣職業(yè)目前的情況,相信這段時間玩鬼泣職業(yè)的小伙伴們都是感覺爽爆了。

先說連突刺的存在,單是連突刺黑科技鬼泣就已經(jīng)能夠在游戲職業(yè)中讓鬼泣成為不俗的存在,而且鬼泣本身的平A和技能循環(huán)連起來,已經(jīng)夠夠的。考慮到鬼泣職業(yè)本身缺乏減CD技能,這已經(jīng)算是對這個職業(yè)一定的限制了,但是前面說了鬼泣平A與技能循環(huán)的組合,能夠在很短時間內(nèi)爆發(fā)出不錯的傷害,當(dāng)然這里不能跟一線爆發(fā)職業(yè)比,但是作為在爆發(fā)后快速進(jìn)入平A的機(jī)制,真的已經(jīng)非常出色了。

《DNF》95版本鬼泣實(shí)力分析《DNF》95版本鬼泣實(shí)力分析

另外就是要說鬼泣職業(yè)的技能設(shè)定,紅陣、綠陣技能本身吃寶珠厲害,所以寶珠提升率就不用多說,被動技能方面也是很足,加上鬼鞭、冰陣、連突刺這些技能,使得鬼泣在操作上的舒適度是非常可以的。

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所以這里要說的是,在國服95版本初期,可以預(yù)測一下鬼泣職業(yè)存在,不會像大家擔(dān)心的那樣馬上墊底。首先國服未來更新95版本時,會對職業(yè)平衡調(diào)整,但是鬼泣這個職業(yè)目前很多小技能非常給力,可以說這些小技能被削弱的可能性很小,就像前面說的鬼鞭、冰陣、連突刺這些;其次鬼泣職業(yè)部分技能依靠寶珠這些來提升,這個就不涉及到削弱問題,還有寵物提升,哪怕是傷害變得中規(guī)中矩,依然可以通過操作表現(xiàn)出不差的傷害。最后就是職業(yè)平衡調(diào)整,不僅是鬼泣一個職業(yè)要面臨的問題,必然是各個職業(yè)都會有變動,在這個大的前提下,只要鬼泣技能形態(tài)不做調(diào)整,那么這個職業(yè)依然可以在95版本不差。

《DNF》95版本鬼泣實(shí)力分析

總的來說,目前國服的鬼泣還是很不錯的,各種打團(tuán)副本表現(xiàn),超出了預(yù)期,所以這個職業(yè)目前真的是最好的狀態(tài)

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