導(dǎo) 爐石傳說(shuō)拉斯塔哈大亂斗更新已有一段時(shí)間,這段時(shí)間內(nèi)騎士陣營(yíng)出現(xiàn)很多比較給力的卡組。最近就有玩家用天啟騎卡組打上了傳說(shuō)。那么該卡組怎么搭配呢?玩法又是什么?小編下面就為大家?guī)?lái)一篇爐石傳說(shuō)拉斯塔哈天啟騎...

爐石傳說(shuō)拉斯塔哈大亂斗更新已有一段時(shí)間,這段時(shí)間內(nèi)騎士陣營(yíng)出現(xiàn)很多比較給力的卡組。最近就有玩家用天啟騎卡組打上了傳說(shuō)。那么該卡組怎么搭配呢?玩法又是什么?小編下面就為大家?guī)?lái)一篇爐石傳說(shuō)拉斯塔哈天啟騎天梯傳說(shuō)攻略,一起來(lái)看看吧。

天啟騎天梯上分攻略

卡組詳情

《爐石傳說(shuō)》拉斯塔哈天啟騎天梯傳說(shuō)攻略

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單卡分析

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血法師用于抽牌,配合戰(zhàn)斗號(hào)角壓縮牌庫(kù)以及增加法術(shù)傷害(奉獻(xiàn)憤怒之錘),前中期單下亦可以吸收傷害。

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水晶工匠可配合圣光閃現(xiàn),真銀圣劍,老虎和DK逆轉(zhuǎn)局勢(shì),可以配合戰(zhàn)斗壓縮牌庫(kù),與血法師一樣前中期單下亦,吸收傷害。還可以配合高階祭司回血賴回合。

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圣光閃現(xiàn)遇上快攻可以配合炎術(shù)師造成傷害(比如炎術(shù)師跳幣圣光閃現(xiàn)就已經(jīng)2傷了,回復(fù)對(duì)象看情況奶自己或者炎術(shù)師,打控制,otk卡組時(shí)可以放棄回血直接抽牌。

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高階祭司的作用不僅僅在于令所有恢復(fù)效果不會(huì)溢出,早期的3費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)身材更可以作控場(chǎng)和打臉給壓力。

暫避鋒芒可以阻止對(duì)手斬殺,亦可以在中期硬撐一回合協(xié)助抽牌和減少傷害。

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與以往不同,卡組沒(méi)有英勇藥水而選擇憤怒之錘,是為了盡快解掉比較有威脅的生物(法力之潮圖騰團(tuán)隊(duì)領(lǐng)袖,側(cè)翼攻擊的狼),保護(hù)血量與抽牌的效果。大寶劍雖然有類似用途,但有對(duì)嘲諷的無(wú)奈以及需要硬接傷害的缺點(diǎn)。此卡可以配合血法師,炎術(shù)師造成傷害,也可以打臉造成壓力。另外,較高的費(fèi)用可加快老虎的出場(chǎng)機(jī)會(huì)。

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又愛(ài)又恨的卡。(XX的又拉2個(gè)炎術(shù)師出來(lái))主要作用壓縮牌組,看情況拉出來(lái)的隨從可以達(dá)到嘲諷,抽牌,回血,傷害(配合其他法術(shù))等效果。假設(shè)拉出2個(gè)抽牌的隨從,就等于牌組少了3張+2張牌。另外,較高的費(fèi)用可加快老虎的出場(chǎng)機(jī)會(huì)。

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萎縮射線的用途有2種:一是單放作群體弱化,減少受到傷害,并為之后解場(chǎng)作準(zhǔn)備;二是配合炎術(shù)師或奉獻(xiàn)清場(chǎng)。

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個(gè)人最喜歡的卡。雖然強(qiáng)度只是一般,往往對(duì)手都會(huì)覺(jué)得出人意料,主要用于吸收傷害,騙牌和占場(chǎng)。這張卡比較靈活。極端的快攻,德魯伊,以及剛好抽不到解牌的獵人等,都會(huì)浪費(fèi)大量資源于此。

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老虎通常用于解場(chǎng)和逆轉(zhuǎn)。針對(duì)不同對(duì)手有著不同的用處。對(duì)上快攻有著逆轉(zhuǎn)回血,解場(chǎng),占場(chǎng),吸收傷害和改變勝利條件的效果。對(duì)上控制有著回血,解決大怪和占場(chǎng)拖時(shí)間的能力。

主要打法

通用起手留戰(zhàn)斗號(hào)角,炎術(shù)師,圣光閃現(xiàn),高階祭司,憤怒之錘,真銀勇士劍;視情況留抽牌隨從和水晶工匠。

前期以抽牌為先,吃多少傷害是主要考慮的問(wèn)題。中期根據(jù)對(duì)手卡組決定對(duì)局思路:快攻則回血占場(chǎng),控制則以拖時(shí)間為主。后期根據(jù)對(duì)手牌組決定勝利條件:熊貓和佐拉的靈活運(yùn)用。

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勝利條件

1:天啟(主要針對(duì)中速,控制和otk)

DK后按英雄能力后用熊貓和佐拉跳起。4個(gè)騎士隨機(jī)選擇(與薩滿一樣)第一個(gè)是誰(shuí)也可以,第二個(gè)不能與第一個(gè)一樣,第三個(gè)不能與前面2個(gè)一樣。集齊其中三個(gè)不同的話,下回合全部直接下場(chǎng)再搖一個(gè)會(huì)出現(xiàn)最后一個(gè)并取得勝利。

2:3~4老虎占場(chǎng)(主要針對(duì)快攻和中速)

利用大量法術(shù)令老虎法力消耗為0 ,然后老虎下場(chǎng)解怪后接佐拉復(fù)制,接熊貓?zhí)衾?,再接佐拉?fù)制。通過(guò)此方法10費(fèi)可以造出3只老虎,同時(shí)達(dá)到回血,解場(chǎng),占場(chǎng),確立斬殺線的效果。下回合可以熊貓佐拉多復(fù)制一只。此勝利條件針對(duì)快攻和中速,他們資源有限,難以解決3只有圣盾的老虎之后再重新打臉??旃ブ兴儆匈u(mài)血保怪的特性,3只老虎一般可以直接叫殺。

3:臉臉臉(針對(duì)卡手的中速,控制的對(duì)手,以及用臉過(guò)度的快攻)

比較少見(jiàn),就一直打臉,用刀,憤怒之錘,守日者塔林姆buff手下,DK等各種手段打臉,或者在快攻用臉解怪之后的血量低下時(shí),借用暫避鋒芒和aoe保護(hù)自己之余用武器直接對(duì)對(duì)手造成傷害并斬殺。

對(duì)局分析

法術(shù)獵(均勢(shì)/小優(yōu)勢(shì)):會(huì)以天啟為考慮優(yōu)先。基本原則為只解怪,不打臉,以免觸發(fā)爆炸和游蕩怪物。憤怒之錘在對(duì)局上會(huì)有奇效。AOE能留就留,生物交換為先。如果對(duì)手DK遲遲沒(méi)來(lái)的話我們會(huì)有小優(yōu)勢(shì)。對(duì)方的DK很早變身的話就要考慮平等,萎縮射線和超管的施放時(shí)機(jī)了。

快攻獵人(小優(yōu)勢(shì)):會(huì)以老虎作考慮,并且有機(jī)會(huì)打臉勝利。對(duì)手會(huì)以低費(fèi)高攻生物(比如熊鯊)不停打臉?;旧衔覀円惶譇OE和補(bǔ)血就可以打出牌差。善用炎術(shù)師配合低費(fèi)法術(shù)比如平等和圣光閃現(xiàn)打出AOE。

PS:以天啟為勝利條件時(shí),建議手牌留下1個(gè)2費(fèi)生物或者留下0費(fèi)老虎在勝利回合擋狙擊。

Zoo(小優(yōu)勢(shì)):與快攻獵有點(diǎn)類似,但以打臉勝利為考慮。zoo的補(bǔ)充資源能力強(qiáng),但需要犧牲自身血量。這場(chǎng)對(duì)決可以想象為我們每次消耗他的資源(解怪),他就要扣血。重點(diǎn)在于我們aoe后需要占到場(chǎng)面,否則再多的AOE也不夠用。

偶數(shù)術(shù)(小優(yōu)勢(shì)):會(huì)以天啟為考慮優(yōu)先。對(duì)手對(duì)我們有壓力的生物不算很多,但質(zhì)量都非常好,解場(chǎng)方面我們是完全夠的。由于對(duì)方牌組有不少解牌,但對(duì)于以天啟為終結(jié)手段的我們基本上效果不大,因此會(huì)有小優(yōu)勢(shì)。

奇數(shù)法(小優(yōu)勢(shì)):會(huì)以天啟為考慮優(yōu)先。奇數(shù)法給與我們的壓力不大,可以慢慢拖延時(shí)間。前期生物能交換則交換,對(duì)手DK后能不放生物就不放。記得留解牌對(duì)付羅斯就好。

快攻奧秘法(小劣勢(shì)):會(huì)以老虎作考慮。比較難打在于法術(shù)反制會(huì)影響我們過(guò)牌,爆炸符文會(huì)影響炎術(shù)師。這場(chǎng)對(duì)局需要的老虎不多,必要時(shí)老虎補(bǔ)血后熊貓回收就可,打光她的資源就可以。

PS:遇上法師可以考慮留一張圣光閃現(xiàn)給法術(shù)反制。

奇數(shù)戰(zhàn)(優(yōu)勢(shì)):會(huì)以天啟為考慮。奇數(shù)戰(zhàn)的控制場(chǎng)面能力非常優(yōu)秀,但對(duì)決上他發(fā)揮不了這特點(diǎn)。只要一直用生物和法術(shù)解決生物,對(duì)方只能等我們完成combo。

突襲戰(zhàn)(?):會(huì)以老虎作考慮。樣本不多,突襲特色會(huì)即時(shí)解掉我方生物,沖鋒更會(huì)造成即時(shí)傷害。勝負(fù)取決于AOE的使用時(shí)機(jī),1~2只生物可以用憤怒之錘或者生物交換,多于3只就要考慮了。另外老虎不要單下,必須配合佐拉或者熊貓。

OTK牧(小劣勢(shì)):會(huì)以天啟為考慮,或有機(jī)會(huì)打臉勝利。目前主要可以O(shè)TK的牧師有三種:

1.復(fù)活牧(復(fù)活藍(lán)龍和費(fèi)倫然后震爆)(小劣勢(shì));

2.實(shí)驗(yàn)體牧(實(shí)驗(yàn)體搭野豬或者奧金尼亡魂)(劣勢(shì));

3.心火牧(均勢(shì)/小劣勢(shì));

牧師勝利條件比我們簡(jiǎn)單,而傷害上限之高即使用高級(jí)祭司再回血也未必夠,因此會(huì)比較難打。對(duì)決上我們優(yōu)勢(shì)就是抽牌比較快,可以做的就是前面打臉給壓力,拖慢對(duì)手節(jié)奏。然后就是運(yùn)氣問(wèn)題,看對(duì)手的combo和我們的DK速度哪個(gè)快。

龍牧/抗快牧(小優(yōu)勢(shì)):會(huì)以天啟為考慮。對(duì)方主打抗速攻,對(duì)我們而言壓力很小。適當(dāng)運(yùn)用Aoe,法術(shù)和DK武器解場(chǎng)即可。沒(méi)什么好說(shuō)的。

戰(zhàn)吼薩(均勢(shì)):會(huì)以天啟為考慮。大家的勝利條件比較類似,除了解掉有壓力的生物外其他一律不殺,抽牌和AOE視乎手牌可以隨便放。對(duì)決上由于對(duì)方需要耗手牌和自己的場(chǎng)面手下,不然吼斗的風(fēng)險(xiǎn)太大,請(qǐng)善用此優(yōu)勢(shì)拖慢沙導(dǎo)出場(chǎng)時(shí)機(jī)。另外沙導(dǎo)出來(lái)后可以用暫避鋒芒拖延一回合(2張2回合),幫助也很大。

偶數(shù)薩(小優(yōu)勢(shì)):會(huì)以天啟作考慮,并且有機(jī)會(huì)老虎勝利。對(duì)方生物質(zhì)量不算很高,我們的AOE應(yīng)該比較容易容易處理。另外薩滿的抽牌缺點(diǎn)造就了我們的優(yōu)勢(shì),只要不停作手牌交換,差距就會(huì)出現(xiàn)。如果青蛙已交則可以用老虎勝利。

速攻薩(小劣勢(shì)/劣勢(shì)):會(huì)以老虎作考慮。對(duì)手的傷害來(lái)源不在于手下而是法術(shù)和武器,因此對(duì)我們來(lái)說(shuō)壓力異常大。對(duì)決上青蛙之靈要盡快解掉,對(duì)手裝備風(fēng)怒錘后注意血量。老虎可以在能被熊貓時(shí)打出,或者必要時(shí)出場(chǎng)回血和吸收傷害。

PS:遇上薩滿可以考慮留一張圣光閃現(xiàn)。

天啟騎(?):會(huì)以天啟作考慮。拼運(yùn)氣。我們有比較多的2費(fèi)隨從和戰(zhàn)斗號(hào)角,壓縮牌庫(kù)上有優(yōu)勢(shì),只是看誰(shuí)快而已。

奇數(shù)騎(均勢(shì)/小優(yōu)勢(shì)):會(huì)以老虎作考慮,并且有機(jī)會(huì)打臉勝利。后手有幣配合炎術(shù)師的話有小優(yōu)勢(shì)。這場(chǎng)對(duì)決非??简?yàn)AOE時(shí)機(jī)。水晶不夠AOE或者抽不到時(shí)可以暫避鋒芒,熊貓未必一定回手老虎,也可以回手炎術(shù)師(限1次)。

弒君賊(均勢(shì)/小劣勢(shì)):會(huì)以天啟作考慮,并且有機(jī)會(huì)打臉勝利。對(duì)決主要看對(duì)手有沒(méi)有抽到吸血,解牌清盡早放掉,以及隨從可以自殺以免被消失?;匮汀氨洹笔沁@場(chǎng)的關(guān)鍵,盡量恢復(fù)最大量,拖延時(shí)間完成combo。

超生德(均勢(shì)/小弱勢(shì)):會(huì)以老虎作考慮。這場(chǎng)對(duì)決必須盡量減少生物數(shù)量,情況容許的話建議保留炎術(shù)師,奉獻(xiàn)和一張2~3費(fèi)法術(shù)用于對(duì)抗精靈之森和迷失叢林。場(chǎng)面建議少點(diǎn)生物以免助長(zhǎng)傳播瘟疫生怪。