爐石傳說拉斯塔哈大亂斗更新已有一段時間,這段時間內(nèi)騎士陣營出現(xiàn)很多比較給力的卡組。最近就有玩家用天啟騎卡組打上了傳說。那么該卡組怎么搭配呢?玩法又是什么?小編下面就為大家?guī)硪黄獱t石傳說拉斯塔哈天啟騎天梯傳說攻略,一起來看看吧。
天啟騎天梯上分攻略
卡組詳情
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單卡分析
血法師用于抽牌,配合戰(zhàn)斗號角壓縮牌庫以及增加法術(shù)傷害(奉獻(xiàn)與憤怒之錘),前中期單下亦可以吸收傷害。
水晶工匠可配合圣光閃現(xiàn),真銀圣劍,老虎和DK逆轉(zhuǎn)局勢,可以配合戰(zhàn)斗壓縮牌庫,與血法師一樣前中期單下亦,吸收傷害。還可以配合高階祭司回血賴回合。
圣光閃現(xiàn)遇上快攻可以配合炎術(shù)師造成傷害(比如炎術(shù)師跳幣圣光閃現(xiàn)就已經(jīng)2傷了,回復(fù)對象看情況奶自己或者炎術(shù)師,打控制,otk卡組時可以放棄回血直接抽牌。
高階祭司的作用不僅僅在于令所有恢復(fù)效果不會溢出,早期的3費標(biāo)準(zhǔn)身材更可以作控場和打臉給壓力。
暫避鋒芒可以阻止對手斬殺,亦可以在中期硬撐一回合協(xié)助抽牌和減少傷害。
與以往不同,卡組沒有英勇藥水而選擇憤怒之錘,是為了盡快解掉比較有威脅的生物(法力之潮圖騰,團(tuán)隊領(lǐng)袖,側(cè)翼攻擊的狼),保護(hù)血量與抽牌的效果。大寶劍雖然有類似用途,但有對嘲諷的無奈以及需要硬接傷害的缺點。此卡可以配合血法師,炎術(shù)師造成傷害,也可以打臉造成壓力。另外,較高的費用可加快老虎的出場機(jī)會。
又愛又恨的卡。(XX的又拉2個炎術(shù)師出來)主要作用壓縮牌組,看情況拉出來的隨從可以達(dá)到嘲諷,抽牌,回血,傷害(配合其他法術(shù))等效果。假設(shè)拉出2個抽牌的隨從,就等于牌組少了3張+2張牌。另外,較高的費用可加快老虎的出場機(jī)會。
萎縮射線的用途有2種:一是單放作群體弱化,減少受到傷害,并為之后解場作準(zhǔn)備;二是配合炎術(shù)師或奉獻(xiàn)清場。
個人最喜歡的卡。雖然強(qiáng)度只是一般,往往對手都會覺得出人意料,主要用于吸收傷害,騙牌和占場。這張卡比較靈活。極端的快攻,德魯伊,以及剛好抽不到解牌的獵人等,都會浪費大量資源于此。
老虎通常用于解場和逆轉(zhuǎn)。針對不同對手有著不同的用處。對上快攻有著逆轉(zhuǎn)回血,解場,占場,吸收傷害和改變勝利條件的效果。對上控制有著回血,解決大怪和占場拖時間的能力。
主要打法
通用起手留戰(zhàn)斗號角,炎術(shù)師,圣光閃現(xiàn),高階祭司,憤怒之錘,真銀勇士劍;視情況留抽牌隨從和水晶工匠。
前期以抽牌為先,吃多少傷害是主要考慮的問題。中期根據(jù)對手卡組決定對局思路:快攻則回血占場,控制則以拖時間為主。后期根據(jù)對手牌組決定勝利條件:熊貓和佐拉的靈活運用。
勝利條件
1:天啟(主要針對中速,控制和otk)
DK后按英雄能力后用熊貓和佐拉跳起。4個騎士隨機(jī)選擇(與薩滿一樣)第一個是誰也可以,第二個不能與第一個一樣,第三個不能與前面2個一樣。集齊其中三個不同的話,下回合全部直接下場再搖一個會出現(xiàn)最后一個并取得勝利。
2:3~4老虎占場(主要針對快攻和中速)
利用大量法術(shù)令老虎法力消耗為0 ,然后老虎下場解怪后接佐拉復(fù)制,接熊貓?zhí)衾俳幼衾瓘?fù)制。通過此方法10費可以造出3只老虎,同時達(dá)到回血,解場,占場,確立斬殺線的效果。下回合可以熊貓佐拉多復(fù)制一只。此勝利條件針對快攻和中速,他們資源有限,難以解決3只有圣盾的老虎之后再重新打臉??旃ブ兴儆匈u血保怪的特性,3只老虎一般可以直接叫殺。
3:臉臉臉(針對卡手的中速,控制的對手,以及用臉過度的快攻)
比較少見,就一直打臉,用刀,憤怒之錘,守日者塔林姆buff手下,DK等各種手段打臉,或者在快攻用臉解怪之后的血量低下時,借用暫避鋒芒和aoe保護(hù)自己之余用武器直接對對手造成傷害并斬殺。
對局分析
法術(shù)獵(均勢/小優(yōu)勢):會以天啟為考慮優(yōu)先?;驹瓌t為只解怪,不打臉,以免觸發(fā)爆炸和游蕩怪物。憤怒之錘在對局上會有奇效。AOE能留就留,生物交換為先。如果對手DK遲遲沒來的話我們會有小優(yōu)勢。對方的DK很早變身的話就要考慮平等,萎縮射線和超管的施放時機(jī)了。
快攻獵人(小優(yōu)勢):會以老虎作考慮,并且有機(jī)會打臉勝利。對手會以低費高攻生物(比如熊鯊)不停打臉。基本上我們一套AOE和補(bǔ)血就可以打出牌差。善用炎術(shù)師配合低費法術(shù)比如平等和圣光閃現(xiàn)打出AOE。
PS:以天啟為勝利條件時,建議手牌留下1個2費生物或者留下0費老虎在勝利回合擋狙擊。
Zoo(小優(yōu)勢):與快攻獵有點類似,但以打臉勝利為考慮。zoo的補(bǔ)充資源能力強(qiáng),但需要犧牲自身血量。這場對決可以想象為我們每次消耗他的資源(解怪),他就要扣血。重點在于我們aoe后需要占到場面,否則再多的AOE也不夠用。
偶數(shù)術(shù)(小優(yōu)勢):會以天啟為考慮優(yōu)先。對手對我們有壓力的生物不算很多,但質(zhì)量都非常好,解場方面我們是完全夠的。由于對方牌組有不少解牌,但對于以天啟為終結(jié)手段的我們基本上效果不大,因此會有小優(yōu)勢。
奇數(shù)法(小優(yōu)勢):會以天啟為考慮優(yōu)先。奇數(shù)法給與我們的壓力不大,可以慢慢拖延時間。前期生物能交換則交換,對手DK后能不放生物就不放。記得留解牌對付羅斯就好。
快攻奧秘法(小劣勢):會以老虎作考慮。比較難打在于法術(shù)反制會影響我們過牌,爆炸符文會影響炎術(shù)師。這場對局需要的老虎不多,必要時老虎補(bǔ)血后熊貓回收就可,打光她的資源就可以。
PS:遇上法師可以考慮留一張圣光閃現(xiàn)給法術(shù)反制。
奇數(shù)戰(zhàn)(優(yōu)勢):會以天啟為考慮。奇數(shù)戰(zhàn)的控制場面能力非常優(yōu)秀,但對決上他發(fā)揮不了這特點。只要一直用生物和法術(shù)解決生物,對方只能等我們完成combo。
突襲戰(zhàn)(?):會以老虎作考慮。樣本不多,突襲特色會即時解掉我方生物,沖鋒更會造成即時傷害。勝負(fù)取決于AOE的使用時機(jī),1~2只生物可以用憤怒之錘或者生物交換,多于3只就要考慮了。另外老虎不要單下,必須配合佐拉或者熊貓。
OTK牧(小劣勢):會以天啟為考慮,或有機(jī)會打臉勝利。目前主要可以O(shè)TK的牧師有三種:
1.復(fù)活牧(復(fù)活藍(lán)龍和費倫然后震爆)(小劣勢);
2.實驗體牧(實驗體搭野豬或者奧金尼亡魂)(劣勢);
3.心火牧(均勢/小劣勢);
牧師勝利條件比我們簡單,而傷害上限之高即使用高級祭司再回血也未必夠,因此會比較難打。對決上我們優(yōu)勢就是抽牌比較快,可以做的就是前面打臉給壓力,拖慢對手節(jié)奏。然后就是運氣問題,看對手的combo和我們的DK速度哪個快。
龍牧/抗快牧(小優(yōu)勢):會以天啟為考慮。對方主打抗速攻,對我們而言壓力很小。適當(dāng)運用Aoe,法術(shù)和DK武器解場即可。沒什么好說的。
戰(zhàn)吼薩(均勢):會以天啟為考慮。大家的勝利條件比較類似,除了解掉有壓力的生物外其他一律不殺,抽牌和AOE視乎手牌可以隨便放。對決上由于對方需要耗手牌和自己的場面手下,不然吼斗的風(fēng)險太大,請善用此優(yōu)勢拖慢沙導(dǎo)出場時機(jī)。另外沙導(dǎo)出來后可以用暫避鋒芒拖延一回合(2張2回合),幫助也很大。
偶數(shù)薩(小優(yōu)勢):會以天啟作考慮,并且有機(jī)會老虎勝利。對方生物質(zhì)量不算很高,我們的AOE應(yīng)該比較容易容易處理。另外薩滿的抽牌缺點造就了我們的優(yōu)勢,只要不停作手牌交換,差距就會出現(xiàn)。如果青蛙已交則可以用老虎勝利。
速攻薩(小劣勢/劣勢):會以老虎作考慮。對手的傷害來源不在于手下而是法術(shù)和武器,因此對我們來說壓力異常大。對決上青蛙之靈要盡快解掉,對手裝備風(fēng)怒錘后注意血量。老虎可以在能被熊貓時打出,或者必要時出場回血和吸收傷害。
PS:遇上薩滿可以考慮留一張圣光閃現(xiàn)。
天啟騎(?):會以天啟作考慮。拼運氣。我們有比較多的2費隨從和戰(zhàn)斗號角,壓縮牌庫上有優(yōu)勢,只是看誰快而已。
奇數(shù)騎(均勢/小優(yōu)勢):會以老虎作考慮,并且有機(jī)會打臉勝利。后手有幣配合炎術(shù)師的話有小優(yōu)勢。這場對決非常考驗AOE時機(jī)。水晶不夠AOE或者抽不到時可以暫避鋒芒,熊貓未必一定回手老虎,也可以回手炎術(shù)師(限1次)。
弒君賊(均勢/小劣勢):會以天啟作考慮,并且有機(jī)會打臉勝利。對決主要看對手有沒有抽到吸血,解牌清盡早放掉,以及隨從可以自殺以免被消失。回血和“冰箱”是這場的關(guān)鍵,盡量恢復(fù)最大量,拖延時間完成combo。
超生德(均勢/小弱勢):會以老虎作考慮。這場對決必須盡量減少生物數(shù)量,情況容許的話建議保留炎術(shù)師,奉獻(xiàn)和一張2~3費法術(shù)用于對抗精靈之森和迷失叢林。場面建議少點生物以免助長傳播瘟疫生怪。
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