薩滿是魔獸世界中一個非常受歡迎玩法也非常有趣的職業(yè),下面就一起來看看8.1的元素薩的大秘境攻略,看看他對你的輸出思路是不是有所幫助吧。
《魔獸世界》8.1元素薩大米詳細(xì)攻略
更新1
? 重要!關(guān)于明天新版本的一些思考:能量湍流,和召喚雷霆 ...
引用自回復(fù)
新版本的天賦來說其實我個人感覺很致命的點就是
能量湍流和尊者同層
尊者給的主動技能在大秘境是現(xiàn)在雷打不動的核心(提供大量順傷)(尤其是風(fēng)元素如果沒有主動其實就更難用了,野T節(jié)奏飄忽不定)
并且能量湍流這個天賦,問題就在于只由震擊觸發(fā),地震術(shù)不觸發(fā)???我真是對設(shè)計師都無語了,元素本來獲取旋渦就慢了,你還讓我在aoe場合打大地嗎??
所以我的判斷這個天賦大米不點,因為非單體環(huán)境毫無收益啊
還有一個新天賦就是元素宗師,但是考慮到一個也很簡單的算數(shù)問題,大米全程地震術(shù)占比20%,巖漿圖騰占比7.5%,就算你的每個地震都有爆裂加持(實際上不可能,我也很不樂意在AOE環(huán)境讀爆裂),不也就多了4%嗎。。
一個大量aoe環(huán)境下的爆裂(要掛火震才有1萬)白白少了閃電鏈(2400X5)30%保底的傷害和50%的旋渦(以上還沒有計算過載)
但是單體環(huán)境,宗師和湍流非常有可能爆炸。這兩個天賦都需要一個熔巖爆裂和大地震擊占比很高的環(huán)境,這個環(huán)境就是團(tuán)本
考慮到8.0 元素最羸弱的問題其實是單體太低,設(shè)計師的這兩個天賦倒也算是有點東西,但是對于大米的提升和手法上的改動很小,
再次更新:
關(guān)于召喚雷霆: (發(fā)現(xiàn)自己完全忘記這個天賦了) 從我的個人角度來說,在我的大部分大秘境體驗中,基本上大部分時候都沒有出現(xiàn)過漩渦溢出的情況, 只有不夠用 。所以我一開始考慮的,這個天賦的價值可能只就是10漩渦的消耗降低。
但是,我們可以遇見的優(yōu)點是起手現(xiàn)在可以直接打兩個風(fēng)暴充能的閃電鏈再開始釋放地震術(shù),并且我們可以為了下一波小怪存儲更多的漩渦,(而且是足夠釋放兩次地震術(shù)的漩渦值),并且加上新版本的地震天賦白送的閃電鏈(某種意義上你可以當(dāng)成一個弱化版的小余震),也許這個天賦可能會有不錯的表現(xiàn)。
所以對此我持有期待的態(tài)度。
同時也可以遇見到的是,這對于操作者的副本規(guī)劃有了更高的要求,因為本天賦的收益并不是迅猛又直接的,更像是一種滴水穿石的體驗,多存一點(30漩渦),少用一點(-10漩渦)。
必須提到的是這個天賦在單體上的收益必然是不如余震和圖騰。
什么時候存,存多少?每一波怪應(yīng)該給幾個地震術(shù)?我覺得這是這個天賦需要考量的問題。
同時的手法改動我會繼續(xù)更新,
而從我的角度來說元素現(xiàn)在大米的表現(xiàn)也可以,團(tuán)本打的是真的不咋樣,純單體和需要轉(zhuǎn)火的環(huán)境表現(xiàn)在8.0差別人一截
寫在新版本前
聊聊自己
關(guān)于這篇攻略
關(guān)于薩滿
常用天賦
手法
關(guān)于如何進(jìn)本
屬性配比
飾品特質(zhì)選擇
副本流程思路(講的比較細(xì)和啰嗦,不愛看可以不看)
托爾達(dá)戈
尾聲
寫在新版本前
版本改動日志已經(jīng)出了,我個人的判斷是薩滿的大米手法并沒有很大的改變,所以在此還是提前奉獻(xiàn)一篇攻略出來好了。
本人三系都玩,不過增強(qiáng)和恢復(fù)其實在路人大米之中的表現(xiàn)都還可以,但是元素我是真沒碰上過幾個厲害的。增強(qiáng)的手法上比較簡單,而且打aoe不吃長cd技能也不需要長的準(zhǔn)備時間,恢復(fù)薩在我的副本經(jīng)歷中表現(xiàn)也都還行,只有碰到的路人元素真的經(jīng)常打的讓我 痛心疾首 。(感覺玩薩滿都玩出感情了)之所以會想動手寫下這個攻略就是因為昨天碰到的一個元素,10c阿塔大概全程打了9000,打完下來是真的忍不住聊了兩句,發(fā)現(xiàn)誤區(qū)真的挺多的。而薩滿區(qū)確實也沒有很好的薩滿攻略。
聊聊自己
? 可以看看 ...
兩三個版本之前玩過薩滿,本版本首發(fā)dh,雙系都打385;次發(fā)dk,玩了dkt和bdk(現(xiàn)在已經(jīng)不玩了);三發(fā)薩滿,玩到現(xiàn)在可能一個多月382。
Dh dk不用說,大米強(qiáng)勢職業(yè),8.0剛開的時候我也一直都很肝,基本都一直處于1 2梯隊。依靠這兩個職業(yè)基本上大部分副本我都玩的比較熟了,幾個熱門本可能打的次數(shù)可能將盡過百。副本經(jīng)驗基本上是共通的,這對于我后來玩薩滿幫助很大,省略了很多熟悉小怪或者是熟悉副本節(jié)奏之類的時間。
首發(fā)薩滿之后到380之前的時間確實都非常的掙扎,第一是我對職業(yè)還不是很熟悉,版頭的攻略也非常的不好使,一度讓我懷疑這個職業(yè)是不是真的這么糟糕,上場價值都沒有。在長時間的木樁——大米——團(tuán)本練習(xí)之后,真的是全憑自己的毅力堅持到現(xiàn)在出頭。畢竟我剛起薩滿的時候公會的人都不敢也不樂意和我下本,到現(xiàn)在會主動拉我下本,我也能帶帶別人。
關(guān)于這篇攻略
? 重要! ...
作為一個普通野人玩家(雖然有公會不過我們公會沒啥固定車隊,主要是開荒m)。我不是高玩,大部分時間我都混跡在集合石,dh就打15就沒往上了,sm就自己鑰匙打了14限時,更高層的就沒打了。所以這篇攻略的定位就是講講怎么在10-14左右的高層打出你應(yīng)該有的傷害。根據(jù)不同的拉法,基本上大部分時候你應(yīng)該要打到1.3-1.4全程,奔放打法和特定副本(暴富,監(jiān)獄)你可以打到1.5-1.8甚至往上。
重申:這片攻略的定位就是大米,和10-14左右的層數(shù)。我沒有車隊,大部分時候打的是野隊,而我在大部分野隊里的表現(xiàn)我覺得還是可圈可點的。
關(guān)于薩滿
? 環(huán)境、職業(yè)本身的特性和問題 ...
薩滿算不上t1是必然的,就算下版本有那個地震特質(zhì)我覺得也不會產(chǎn)生質(zhì)變,但是薩滿不至于羸弱,在賊法瞎之下做個二線職業(yè)問題不大。必須要認(rèn)識到的是,元素薩在某些特定副本會非常的弱,而增強(qiáng)同理,你可以考慮回避這些副本,或者切天賦打,這是沒有辦法的事,別和職業(yè)特性做對。如果硬要用不適合的天賦去打某些本的結(jié)果就是你自己難受你隊友也難受。
并且,考慮到現(xiàn)在治療的稀缺,我個人是建議每個薩滿都練習(xí)一下你的治療天賦。治療確實比dps好進(jìn)本很多,而且奶薩打10-14這個層數(shù)的表現(xiàn)也挺好的,一些很麻煩的詞綴的話還是切DPS吧。 奶薩可以幫你毛很多裝 ,也可以幫你了解副本節(jié)奏,這非常的重要,也可能緩解半天進(jìn)不去組的心情,如果有空,也許我會把剩下兩個天賦也寫了。
例子
元素劣勢本:
諸王:沒什么給你a的機(jī)會,小怪跳來跳去或者必須風(fēng)箏。
圍攻:遠(yuǎn)程打老1本來就難受一些,并且這個圖的怪血量都比較少。尾王頻繁轉(zhuǎn)火也很難受
增強(qiáng)劣勢本:
增強(qiáng)打什么本其實都差不多,但增強(qiáng)的aoe上限比元素低,所以這里的劣勢不是說不能打,而是我覺得增強(qiáng)打起來表現(xiàn)不如元素好
暴富:著名元素優(yōu)勢本,通常都是一大波一大波的拉法,增強(qiáng)面對一大波火車的表現(xiàn)只能說普通。
阿塔: 小龍毛不到幾個 ,兩波大怪(老二老3門口和樓梯下)又打不高
常用天賦
? 個人推薦天賦 ...
2113122
第一層:元素回想
元素回想:選擇元素回想的主要原因就是多存的這一發(fā)熔巖爆裂可以讓你在移動的時候少掉一些DPS,實際模擬上外露可能單體略高一點。這層對大米影響不大,不多做解釋。
第二層:余震
余震:是我認(rèn)為的元素薩大米核心天賦,和風(fēng)暴守護(hù)者并列。余震在20秒以內(nèi)的AOE戰(zhàn)斗中有著狂暴的表現(xiàn)。就算是新版本我也還會選這個天賦。
如果簡單粗暴的將這個天賦理解成4次地震免費贈送一次地震的話,你可以通過預(yù)存旋渦的手法(后面會說到),非??焖俚?,并且很有保障的在5-10秒內(nèi)快速獲得這個白送的60旋渦----也就是一次白送的地震。而在實際的大米中,根據(jù)你的運氣好壞,你的上限可能被無限拉高。
圖騰掌握(可選):圖騰掌握是一個非常穩(wěn)健的天賦,我一般在團(tuán)本的時候用這個,這個天賦在我看來的問題就是缺乏爆發(fā)力和節(jié)奏感,這也是我認(rèn)為大秘境里最需要的東西。但是我有看到水友表示有主播選這個打高層也是打兩萬,所以我還是放在這備選。
PS:
這個天賦在我剛開始打薩滿的時候用過(因為看了版頭的攻略),那個時候我打的很掙扎,換了余震之后才好了很多。
現(xiàn)在大家裝備都比較好了,T開火車的時候只要我存過地震,留了風(fēng)暴,肯定是不會輸任何職業(yè),如果臉好還可以高一截,地震接地震接地震的快感打起來真的會上癮。
其實大概是因為野隊很多時候比的就是誰能搶傷害,搶到了是你的本事,搶不到你打的低不會有人說都是他毛傷害毛太多了,只會說你傷害怎么這么低。而我已經(jīng)說到過我期待這個攻略的受眾,這里就不再贅述了。
第三層:幽靈狼
幽靈狼:選擇這個天賦的其中一個原因就是:野隊大米誰死誰背鍋。這個天賦可以非常有效的提升薩滿的生存能力。
而且很多副本都需要大量移動,比如自由鎮(zhèn)、比如暴富等等。元素的生存手段比較少,而且元素缺乏位移和加速技能,20移速和20減傷都非常的實用。
靜電充能(可選):字面已經(jīng)說明了作用,減CD以后丟起電能來就不太精打細(xì)算,否則我還是建議你觀察隊友的控制技能情況放電能,不要出現(xiàn)漏共生的狀況。
第四層:風(fēng)暴元素/巖漿圖騰
這兩個天賦的表現(xiàn)其實都非常的不錯,但是考慮到下個版本,如果不點尊者天賦的話,我就會選擇巖漿,因為風(fēng)元素的主動技能傷害真的非常的高,在充能情況下能打單體6W+。
巖漿圖騰:正常情況下的巖漿在大米全程的占比能夠達(dá)到7-8%,作為一個額外的技能來說表現(xiàn)非常的優(yōu)異,而釋放上也沒有什么需要太多考量的地方,大多數(shù)時候卡CD丟就行了,這個技能可以顯著的提升你的下限。
風(fēng)暴元素:這個天賦同樣非常的強(qiáng)大,剛剛已經(jīng)提到了風(fēng)暴的主動在充能狀態(tài)下單體能打6萬,那么aoe環(huán)境下的DPS就更加恐怖了,而降低施法時間的能力也非常強(qiáng)大。這個天賦,可以極大的提升某一波你的傷害,直接讓你爽翻天。但是缺陷的部分也顯而易見,你必須合理的規(guī)劃使用風(fēng)暴元素的時機(jī),因為任何一次boss戰(zhàn)如果沒有元素的加持,你的DPS將會非常的難看。 過本還是比毛傷害重要的 。這個天賦需要你對副本(或者說野隊)有更深刻的了解。
高壓:甚至在高壓天賦下走模擬,你依舊會發(fā)現(xiàn)精通的收益不如暴擊全能和急速(不論單體還是AOE),所以這個天賦被我放棄了。當(dāng)然關(guān)于這個天賦我打的也不是特別多,但再考慮到大米全程中占比最高的總是地震術(shù)18-22%,而過載比例5-6%,我也不會選這個。
第五層:自然守護(hù)者
這層沒啥好說的,另外兩個用處不大。
第六層:元素尊者
元素尊者:這個天賦同層原來并沒有什么對手,但新版本的新天賦還沒打過,無法判斷新天賦在大米的表現(xiàn),不過既然尊者沒被削弱,在新版本依然肯定是很強(qiáng)的一項。而必須提到的是,三種元素的主動技能都非常的強(qiáng)力,尤其是很容易被忘記的土元素減傷。這個減傷是薩滿自救的第二張牌。 (一共也就兩張 )
第七層:風(fēng)暴守護(hù)者
無需多言。
手法
大于4目標(biāo)環(huán)境
1. 預(yù)讀風(fēng)暴守護(hù)者
2. 風(fēng)暴元素/火元素(如果滿足副本規(guī)劃)
3. 巖漿圖騰
4. 如果預(yù)存的旋渦足夠釋放地震術(shù)則直接釋放地震術(shù)
5. 如果觸發(fā)余震則繼續(xù)釋放地震術(shù)
6. 閃電鏈(tips:目標(biāo)大于5的帶有風(fēng)暴守護(hù)者的閃電鏈可以直接給一次地震術(shù)需要的旋渦值)
7. 地震術(shù)(滿足60旋渦則立即釋放地震術(shù))
8. 如果觸發(fā)余震則繼續(xù)釋放地震術(shù)
9. 閃電鏈(一直釋放直到能夠釋放地震術(shù))(tips:5目標(biāo)單次閃電鏈的旋渦值為20,你可以預(yù)知這次閃電鏈釋放后是否能夠有60旋渦,如果能有60旋渦,則不要繼續(xù)按閃電鏈了以免旋渦溢出)
10. 重復(fù)678直到判斷小怪的生存時間跳不完一次地震術(shù),儲存你的旋渦值留到下一波小怪使用
小于四目標(biāo)環(huán)境
1. 預(yù)讀風(fēng)暴守護(hù)者
2. 風(fēng)暴元素/火元素(如果滿足副本規(guī)劃)
3. 巖漿圖騰
4. 如果預(yù)存的旋渦足夠釋放地震術(shù)則直接釋放地震術(shù)
5. 如果觸發(fā)余震則繼續(xù)釋放地震術(shù)
6. 閃電鏈(直到滿足60旋渦)
7. 地震術(shù)(滿足60旋渦則立即釋放地震術(shù))
8. 如果觸發(fā)余震則繼續(xù)釋放地震術(shù)
9. 多線掛火震
10. 卡CD打熔巖
11. 判斷戰(zhàn)斗時間保留你的旋渦值
單體環(huán)境
這個我記得版頭有就不寫了。也不難,打不高的多打打木樁吧
PS:
手法看起來寫的比較多,但實際的操作上并沒有很困難,需要釋放的技能并不是很多。
對于元素來說,元素的終極爆發(fā)“風(fēng)暴元素/火元素”冷卻時間很長2.5分鐘,小爆發(fā)“風(fēng)暴守護(hù)者”和“巖漿圖騰”的冷卻時間也有1分鐘。
并且,一個核心問題就是,在AOE環(huán)境中,不論是“風(fēng)暴元素/火元素”還是“風(fēng)暴守護(hù)者”,他們其實都不是一個直接造成大量傷害的技能(雖然兩個元素的主動和傷害其實也還行),他們是不同于眼楞大風(fēng)車這類的技能的。
元素薩實際上是通過這兩個技能更多的獲取旋渦值,然后釋放更多的地震術(shù)。地震術(shù),才是薩滿大米傷害的核心,整個傷害占比已經(jīng)反映了這點。
而關(guān)于火震和熔巖打不打的問題其實非常好理解,3目標(biāo)情況閃電鏈的旋渦獲取是12,而熔巖的旋渦獲取是10(以上都沒考慮過載),閃電鏈的傷害是2400X3,而熔巖的傷害是1W(以我現(xiàn)在的面板計算)。
手法關(guān)鍵字:預(yù)存旋渦;有規(guī)劃的釋放你的強(qiáng)大元素;少目標(biāo)時多線火震和熔巖
關(guān)于如何進(jìn)本
? 對于薩滿,這還真是個問題 ...
寫在前頭,其實大秘境是一個很妙的地方,尤其是在你混跡野隊的時候,每一場都會有不同的“體驗”。
而且其實歧視你的不會讓你進(jìn)組,讓你進(jìn)組了的基本應(yīng)該也不歧視你(當(dāng)然有時候后面來的人會歧視你,但是隊長不歧視就無所謂啊)。
但凡進(jìn)組,我都是打起12分的精神想要好好表現(xiàn),不是因為我是薩滿,而是我覺得這是基本的態(tài)度。
但是很遺憾的也是,態(tài)度并沒有什么用,歸根結(jié)底還是要傷害高,要不死,要功能性。難聽點,就是要會毛,要瘤,要能干(他們看得出的)雜活。
沒見過哪個T會看出你這波救場的土元素,或者是奶了他兩口。如果你丟的地縛圖騰幫T減速,其實也沒人能看出來(我覺得可能拖出這個技能的人也不是很多)。
說了不用躲恐懼還是有人會躲。BTW,有多少人知道薩滿也有進(jìn)攻驅(qū)散和12秒打斷?
我為啥說這些,其實很進(jìn)本也很 簡單
如何進(jìn)本?
首先,有兩個本非常非常非常適合SM,在我還沒有380之前我基本只打這兩個本,而且進(jìn)本的速度還是可以接受的,比熱門本好非常多。這兩個本一個是暴富礦區(qū),一個就是托爾達(dá)戈。
這兩個本適合薩滿,又有很多薩滿需要的裝備(三系的需求都能滿足很大一部分)
這兩個本都是元素打DPS的優(yōu)勢副本,暴富我就不多說了,托爾這個部分我會等下再分析。
薩滿打暴富,可以復(fù)生跳怪,這個是很多職業(yè)都干不了的事,這也就是我說的能看得出的雜活。而且薩滿跳怪真的很穩(wěn),就算人家原來有跳怪的,不也能省一次戰(zhàn)復(fù)嗎。
所以,我申請的時候打個“能詐尸跳怪,熟練”,申請個沒幾次也挺容易就進(jìn)本了。這本也沒啥熱門職業(yè)的bis。
而托爾達(dá)戈作為有薩滿終極SP引線的地方,絕對是每個薩滿必去的地方。
引線這裝備對于元素真的是next level,誰用誰知道,模擬拉了第二名一大截。
而想進(jìn)這個本也有個很簡單的辦法,學(xué)個銘文做開鎖卷軸~申請的時候打個“會開鎖,熟練”就完事了, 加上這本愛打的人本來也就不多 ,基本其實也挺容易的。
以上的容易都是相對于,你想進(jìn)熱門副本的難度。如果你去申請那些等了比較久的隊,也會比較容易。同理,早上下午打比晚上和雙休日進(jìn)本快。
大部分時候我希望能用dps打,不過我也不排斥玩奶薩,有時候進(jìn)本了如果隊長看起來人特好我還會主動要求奶(因為冷門本有時候確實不好組奶)。
我是不喜歡低聲下氣求人的,我這個辦法在我的實際經(jīng)歷中確實讓我混跡的還算舒服,畢竟是金子總會發(fā)光的啊,在那里哭弱只會讓環(huán)境惡化。
屬性配比
? 點擊顯示隱藏的內(nèi)容 ...
試過高精通高壓配法,但是讀條實在太慢了,有時候是真的沒讀幾個條一波怪都沒了。
現(xiàn)在的屬性是主急速1300副暴擊940,全能和精通都不多。
屬性這個我基本是靠simc模擬的,只做參考。
飾品特質(zhì)選擇
? 其實也不太重要。 ...
特質(zhì)裝:新版本的地震特質(zhì)應(yīng)該在大米的表現(xiàn)會相當(dāng)不錯,但我不會考慮疊兩三個因為這個特質(zhì)對單體完全沒有幫助。
剩下兩個的位置應(yīng)該還是呼嘯狂沙,自然和諧,檔案庫,枯敗灌注這幾個之類的。
雖然打法上為了毛傷害需要打的毒瘤一點 ,但是一切配裝和組合都是為了更好的過本,糟糕的boss傷害會對團(tuán)隊造成巨大損害
(三地震特質(zhì)比 1地震+2其他至少會低12-16%的單體DPS)
herodamage上 地震特質(zhì)的單體占比僅僅2% 3%,一個常規(guī)的屬性特質(zhì)(例如狂沙)的單體占比也會有8%
SP:引線必備(沒有就找個高智力的),剩下一個也挑個高裝等智力常駐就好了。
副本流程思路(講的比較細(xì)和啰嗦,不愛看可以不看)
? 算是一點私貨,摳細(xì)節(jié)的,個人習(xí)慣 ...
大米打多了以后,腦子里自然就有流程了,你會知道接下來有什么怪要打要走什么路線,就算是野隊你也能猜個8 9不離十。
接下來就阿塔達(dá)撒講講流程思路,和一些小細(xì)節(jié)。拋磚引玉下手法就不在這多說了
1. 起手可以判斷下這個T是直接去BOSS還是小龍,如果T想拉小龍的話看他有拉怪的苗頭(T真的是DPS的baba)就要提前吧風(fēng)暴開了。
2. 小龍通常死很快,所以最多給兩個地震術(shù),剩下的旋渦留給下一波。(例如第一次地震觸發(fā)了余震,我甚至?xí)训诙€風(fēng)暴守護(hù)者充能留給第二波小龍)
3. 如果是打boss,自然就是跳下去技能全開,并且利用戰(zhàn)栗圖騰不躲第1、3次恐懼,這樣可以多打不少dps。
4. 老1打完打小龍就按1 2的方法操作,而這個時候基本上元素又轉(zhuǎn)好了,如果打的是恐懼龍加小怪那波就直接開吧,因為你現(xiàn)在沒啥技能,不開你就只能讀幾個條然后下一波。
如果不是我會留給樓梯上去的110或者右邊的四人組(有些T會這么打)
5. 接下來一般是兩個單目標(biāo)(隱身+噴屎)或者雙目標(biāo)(110),這里隨便打打就好了,火舌可以隨便給,但是風(fēng)暴還是要注意留一下,因為下一波怪比較多。存旋渦這事我也不提醒了。
6. 大部分隊伍都會考慮在嗜血好了之后打老2,所以你可以根據(jù)嗜血時間再開一次或火元素,一般來說會開在樓梯下面那波怪(在你打完老2圖騰之后就會轉(zhuǎn)好)。
7. 四波小龍的處理思路同理12,別把你的牌都打在同一場比賽里,第一個交了風(fēng)暴就別交火舌了,看DH開彈幕了就別放地震了,反正放了也是白放。
這四波打得出傷害算你的本事, 打不出也別氣餒 , 真的很正常
8. 老3樓梯下的四人組我會開一次火元素,因為樓梯上面的怪群我是打算交土元素的,土元素可以幫T站的穩(wěn)很多,他不用風(fēng)箏你的輸出自然就高了。而正常來說火元素會在打老3的時候轉(zhuǎn)好。
9. 老3屬于雙目標(biāo),所以掛雙火震什么的就不多說了,小怪要出的時候存一下旋渦打地震,火元素的技能也留在小怪出來的時候。在順發(fā)爆裂和能丟大地震擊的時候去吃血基本不掉DPS,當(dāng)然你不扣這么死也沒關(guān)系。我也就現(xiàn)在打鍵盤的時候都按完美套路在說,平時做個7 8成其實也就夠集合石混了。
10. 尾王倒是沒啥好說的,不過建議起手不開風(fēng)暴留給小怪, (別問,問就是毛) 我記得時間軸風(fēng)暴和小怪基本都是重合的。畢竟風(fēng)暴對于你打單體也沒啥提升,而元素的單體就看你帶火元素那波打的好不好,移動站單體全靠基本功。
托爾達(dá)戈
? 要不是會開鎖好進(jìn)這個本我可能A了。。難道要我去暴富刷法系SP嗎?? ...
差點忘了聊聊這個本,畢竟這可以算是我打的最多的本,畢竟自帶開鎖去申請效率真的挺高的。而元素的畢業(yè)飾品引線就出在這里。
為什么說雙系薩滿優(yōu)勢是因為:
小怪?jǐn)?shù)量和血量都可觀,除去樓梯轉(zhuǎn)角的幾波兩三個,大部分時候還是有足夠的怪給你A。
老1老2機(jī)制極其適合SM。薩滿對于小怪群+boss的輸出效果是真的可怕,老1常年隨便打打就1.8往上,有小怪的時候用閃電鏈代替閃電箭,旋渦多到爆,同樣把你的風(fēng)暴守護(hù)者留給“注意陷阱”刷出來的小蟲子。當(dāng)然,記得站在T附近幫他吧小怪帶過去。而土元素也可以很好的緩解T的壓力并且?guī)蚑拉小蟲子。尾王會打的話不怎么用移動,可能也就老3需要一點技術(shù)。同樣薩滿也還有一手復(fù)生跳怪(如果有需要)。
尾聲
380+以后,基本上打個10-12進(jìn)本也沒有那么難。和我下過本的我肯定表現(xiàn)都是不錯的?,F(xiàn)在的大米10層以下收益太低,在我375之后我就很少打了,而且元素很不適合低層,沒必要給自己找話柄。
最久一次我記得是一晚上三四個小時沒進(jìn)本吧,那時候還沒摸索出去暴富和監(jiān)獄的道理,硬生生申請到心態(tài)爆炸
但最艱難的時期其實也就是370到380這段,進(jìn)本難,自己也還打的沒那么好。全是靠著暴富和監(jiān)獄熬了過來,至于370以下的時候我是靠不可描述加日常的沒啥好說(而且那個時候我也還不太會,練了比較久才開始打野隊)。
過了這個階段到了380+以后, 其實應(yīng)該也是因為自己沒那么需求裝備了 ,有得打就打,不組我拉倒, 反正是你的損失 。心態(tài)的變化也讓自己的薩滿玩的更加輕松快樂,
最開心的就是有一次和另一個薩滿打完監(jiān)獄之后他加我好友來請教我怎么打DPS,他按我的方法DPS真的提升了, 我覺得爽的一逼。 后來他有好鑰匙還會喊我去打hhh
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