導(dǎo) 火影忍者ol筧堇鵺已經(jīng)正式上線,許多玩家都對于這個(gè)新角色很好奇。筧堇鵺怎么樣?下面魔盟小編給大家介紹的是詳細(xì)技能效果解析,感興趣的朋友們可以參一下。 火影忍者ol筧堇鵺怎么樣? 技能看完后...

火影忍者ol筧堇鵺已經(jīng)正式上線,許多玩家都對于這個(gè)新角色很好奇。筧堇鵺怎么樣?下面魔盟小編給大家介紹的是詳細(xì)技能效果解析,感興趣的朋友們可以參一下。

火影忍者ol手游筧堇鵺怎么樣?詳細(xì)技能效果分析

火影忍者ol筧堇鵺怎么樣?

火影忍者ol手游筧堇鵺怎么樣?詳細(xì)技能效果分析

技能看完后,首先是追打有那么點(diǎn)感覺。

追打1 [水遁·水墻]獲得20%抗性護(hù)盾,感覺可以走輔助坦克路線。

追打2 [水遁·水靈波]附帶標(biāo)記,攻擊被標(biāo)記的忍者傷害提升30%,提升陣容的輸出能力,可以走輔助輸出路線。

一看到這個(gè)雙追打,腦子就飛速思考,感覺搭配不同的追打,可以走不同的套路。一瞬間對這個(gè)忍者大感興趣,一般這種設(shè)定的話,至少有一種套路是很厲害的吧。于是馬上實(shí)測了一下,只能說,理性很豐滿,現(xiàn)實(shí)很骨感。

雖然附帶標(biāo)記是一個(gè)很好的狀態(tài),但是以目前玩家手里的通靈資源,這兩個(gè)追打是非常不好接的。

我主要測試了一下被動(dòng)[水盾·水墻],附帶的護(hù)盾的效果比較微妙。20%抗性護(hù)盾是多少呢,大部分玩家腦子里可能沒有這個(gè)概念。我們回想一下勘九郎奧義的40%抗性護(hù)盾,而班長這個(gè)護(hù)盾相當(dāng)于勘九郎護(hù)盾的一半。這個(gè)盾量在競技場還行,而在前期實(shí)戰(zhàn)環(huán)境,那就是一碰就破了的。

既然追打找不到好的靈感,那就來看看奧義技能

火影忍者ol手游筧堇鵺怎么樣?詳細(xì)技能效果分析

為什么要先說奧義呢,因?yàn)橐豢吹?20%的單體輸出,就又情不自禁想到了大家都非常熟悉的卡卡西。雖然奧義輸出還不錯(cuò),可是站不住場,容易被針對。所以120%體忍單體輸出不是奧義的重點(diǎn),附帶提升80%自身連擊率配合普攻應(yīng)該有搞頭。

經(jīng)多次測試,班長奧義后的普攻觸發(fā)混亂的概率還是挺大的。所以奧義后的普攻基本能再混亂一個(gè)人,這一點(diǎn)不錯(cuò)。

在我腦子蒙圈的同時(shí),腦袋靈光一現(xiàn)。突然想起月光疾風(fēng)的后手奧義操作,配合標(biāo)記和分身,打出極限傷害。那么班長可不可以先指定奧義觸發(fā)追打標(biāo)記后,普攻再給標(biāo)記的人混亂呢?

繼續(xù)測試后,結(jié)論是并不能。普攻確實(shí)跟描述一樣,就是攻擊正面敵人。那么想象中指定混亂的操作破滅了。攻擊正面大概率觸發(fā)混亂的效果,實(shí)戰(zhàn)實(shí)用性和可操作性具體有多少就不好說了,隨機(jī)性比較大?!?/p>

OK,了解并測試技能后,把結(jié)論下了。

筧堇[鵺]俗稱班長,競技場實(shí)用性不算太強(qiáng)。

【就目前而言,想靠她穩(wěn)定上六道可能不是那么容易,或許需要搭配其他的思路】

副本忍考及其他,目前沒有發(fā)現(xiàn)特別強(qiáng)勢的套路。

【未來能不能挖掘出強(qiáng)力的戰(zhàn)術(shù),就看各位玩家的腦洞了】

果然不出所料,一來就送個(gè)六星S級忍者,肯定不會是強(qiáng)的不得了的。

并且還有兩個(gè)比較難以搭配的技能:

1.奧義附帶擊退。但普攻的擊退和混亂效果要奧義后才有較強(qiáng)的提升,也就是不開奧義的時(shí)候,連帶把普攻強(qiáng)度也限制了。

2.兩個(gè)追打目前以玩家手里的資源很難連擊接起來。

火影忍者ol手游筧堇鵺怎么樣?詳細(xì)技能效果分析

對比卡卡西,奧義目標(biāo)都是單體,120%傷害差不多,身板也差不多脆,都可以附帶標(biāo)記,也都可以造成異常狀態(tài),一個(gè)是混亂,一個(gè)是麻痹。

面對班長,我似乎看到了另一個(gè)版本的卡卡西,連結(jié)局都如此神似,都是用來堆虛高戰(zhàn)斗力的忍者。

火影忍者ol手游筧堇鵺怎么樣?詳細(xì)技能效果分析

以上就是詳細(xì)內(nèi)容,希望能對各位玩家有所幫助!