上單位是英雄聯(lián)盟中一個非常重要的核心位置,這個位置一般會承受游戲中對面大量傷害的坦克承擔(dān),是游戲中的帶頭大哥,下面一起來看看上單位的BP選擇,看看怎么BP把。
《LOL》上單鎖定必勝英雄
從英雄聯(lián)盟發(fā)展至今,各大比賽的熱點幾乎都被中單或者射手的精彩操作給占據(jù)了。其實對于每個隊伍來說其核心的位置多在于上路,從“一血”王草莓的無解刀妹到的老將PDD的上單皇子再到的“大哥”Gogoing的流浪法師,無不體現(xiàn)出上單位置的Carry能力。一個好的上單選手會讓整個隊伍的其他選手發(fā)揮的更加游刃有余,使得整個隊伍的對戰(zhàn)壓力會更小、失誤更少,自然而然整個隊伍的水平和操作都能更上一個層次。
上單在團隊中相比于其他幾個位置是重中之重的存在。前期上單不僅需要邊守一路、獨當(dāng)一面,在對線期以絕對的實力壓制住敵方英雄的發(fā)育。也需要在游戲中期進行實時支援并有效地牽制敵軍,為隊友爭取最大的發(fā)育時機。更需要在游戲后期的團戰(zhàn)中切入并分割戰(zhàn)場,給予敵方Carry位英雄最大的威脅以及我方Carry位英雄最大的輸出空間。
上單英雄總的可以分為兩大類、四小類。兩大類分別為上單遠(yuǎn)程英雄、上單近戰(zhàn)英雄。四小類是由兩大類擴充開來的,分別為遠(yuǎn)程普攻型英雄、遠(yuǎn)程技能型英雄、近戰(zhàn)輸出型英雄、近戰(zhàn)坦克型英雄,其中每種類型的英雄都包含了物理輸出型以及魔法輸出型英雄,簡稱AD型以及AP型。
可以擔(dān)任上單的英雄少說有20個,那如何才能選出更適合的英雄為團隊制造更大的利益?接下來分三大點來給大家詳細(xì)地解讀。
1.選擇線上克制性強的英雄。這類英雄選出來后,目的是為了在對線期無限擴大自己優(yōu)勢的同時壓制住敵方上單的發(fā)育,使其裝備和等級很大程度上落后于團隊的整體水平,讓敵方上單在團戰(zhàn)中發(fā)揮不出應(yīng)有的作用從而輸?shù)舯荣悺?/p>
假如敵方上單英雄選擇賽恩這種強勢的近戰(zhàn)坦克型英雄,我們想要實現(xiàn)線上壓制就可以選擇潘森這種遠(yuǎn)程技能型英雄。不需要和賽恩接觸,潘森就可以利用Q技能遠(yuǎn)距離持續(xù)壓制其血量和藍(lán)量,限制其補刀發(fā)育甚至當(dāng)其血量過低時可瞬間打出爆發(fā)將其擊殺。
2.選擇支援能力特別強的英雄。這類英雄選出來后,目的是為了給隊友創(chuàng)造更大的優(yōu)勢,通過自己強勢的支援能力,能瞬間形成以多打少的局面,幫助隊友拿到更多的資源,從整體上提升隊伍的戰(zhàn)斗能力,從而贏得比賽的勝利。
潘森這種類型的英雄,六級后的大招有半個地圖的支援能力,潘森不僅在對線期非常具有碾壓性,而且潘森最硬霸的點在與其強勢的支援能力。在擁有大招之后,不論是主動GANK還是被動支援都是不錯的選擇,其能快速支援隊友并且瞬間輸出也非常爆炸,可以幫助隊友奪取很大的優(yōu)勢,從而滾起雪球。
3.選擇中后期團戰(zhàn)類型英雄。這類英雄選出來后,目的是為了在團戰(zhàn)中吸收足夠的傷害,或者是打出控制去限制敵方輸出位置的英雄,同時為我方的Carry位英雄提供良好的輸出空間和生存空間,還能尋找合適的時機瞬間切入戰(zhàn)場秒殺敵方的C位英雄,并為隊友爭取更多的輸出時間。
這種類型的英雄在現(xiàn)如今的賽場上非常普遍,像虛空恐懼—科加斯、亡靈戰(zhàn)神—賽恩等這種坦克類型的英雄,這類英雄在團戰(zhàn)中能打出足夠的控制并吸收敵方C位幾乎全部的傷害,可謂是真正的肉盾。而在中后期團戰(zhàn)可以瞬間切入戰(zhàn)場秒殺C位的英雄有像麗桑卓這種有位移有爆發(fā)的遠(yuǎn)程技能型英雄。
英雄的選取和團隊的陣容息息相關(guān),我們在選取英雄的時候一定要考慮整體陣容的合理性,選取最適合隊伍作戰(zhàn)的英雄是致勝的法寶。當(dāng)然,一味地迎合隊伍只會讓自己越來越被動,我們也要從自己的英雄池下手,選取自己拿手的英雄來進行篩選。
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