王者峽谷中,如果是出現(xiàn)最多的英雄種類(lèi)的話,基本上算是射手類(lèi)英雄,射手類(lèi)英雄盡管前期的傷害不是很高,但是到了后期以及推塔的時(shí)候,射手類(lèi)英雄的高傷害和快速推塔的能力,絕對(duì)是值得選擇的一種英雄,但是玩射手的時(shí)候,最怕的就是遇到刺客類(lèi)或者喜歡蹲草叢的英雄了,射手的血量導(dǎo)致一旦被對(duì)方的刺客英雄給纏住的話,基本上就宣告了可以等候幾十秒開(kāi)始的結(jié)局了。
當(dāng)然玩射手面對(duì)刺客類(lèi)英雄的時(shí)候,并不是沒(méi)有一點(diǎn)的辦法,首先是刺客類(lèi)英雄就算是針對(duì)射手的話,基本上也是前期針對(duì),后期射手發(fā)育起來(lái)的話,就算是正面跟刺客單獨(dú)進(jìn)行打斗,也是可以將刺客反殺掉的,所以在玩射手的初期需要進(jìn)行一些注意,就可以讓刺客不容易逮到了。
首先是在初期的時(shí)候,射手沒(méi)有輔助存在的情況下,帶兵線的話,不要帶的很深入。盡管射手的經(jīng)濟(jì)主要是清理對(duì)方的小兵來(lái)獲得經(jīng)濟(jì),但是如果沒(méi)有輔助存在的話,很大的可能是我們還沒(méi)有將對(duì)方的小兵殺干凈,對(duì)方的刺客已經(jīng)被我們吸引過(guò)來(lái)了,所以在還沒(méi)有發(fā)育起來(lái)的時(shí)候,射手盡量在帶兵的過(guò)程中,不要將小兵兵線帶的太遠(yuǎn)。
其次,當(dāng)我們?cè)陂_(kāi)始選擇射手的時(shí)候,首先需要注意對(duì)方是否有選擇刺客,一旦對(duì)方選擇了刺客,那游戲開(kāi)始之后,就需要經(jīng)常對(duì)小地圖進(jìn)行觀察,如果是發(fā)現(xiàn)刺客在距離自己比較遠(yuǎn)的地方,那還可以稍微帶兵走遠(yuǎn)一些,如果發(fā)現(xiàn)刺客距離自己比較近或者自己沒(méi)有發(fā)現(xiàn)刺客,那這個(gè)時(shí)候就需要小心了,最好的處理方法就是不要擅自離開(kāi)自己這方的防御塔太遠(yuǎn)。
最后,盡管我們?cè)谕嫱跽邩s耀的過(guò)程中,野怪一般是留給打野位置或者是刺客的,但是作為射手,可以在打野和刺客進(jìn)行了一定發(fā)育之后,適當(dāng)?shù)倪M(jìn)行一些打野,最好是將紅總是刷干凈,畢竟野怪是可以不停長(zhǎng)出來(lái)的,不打野怪的話,也是對(duì)經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)的浪費(fèi),所以在玩射手的過(guò)程中,當(dāng)發(fā)現(xiàn)自己這方打野或者刺客英雄發(fā)育后,射手也要及時(shí)進(jìn)行打野工作。
這就是我玩射手所積累的一些經(jīng)驗(yàn),盡管是很簡(jiǎn)單的一些經(jīng)驗(yàn),但是在面對(duì)刺客的時(shí)候,自我感覺(jué)還是很有用的。
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