導(dǎo) 魔獸世界8.1版本來臨之際,官方在PTR服務(wù)器中對(duì)職業(yè)進(jìn)行了最后一次調(diào)整,這次調(diào)整包含了德魯伊職業(yè),對(duì)野性德魯伊影響很大。那么新版本野德天賦特質(zhì)怎么選?輸出傷害怎么樣?想要知道的小伙伴就跟小編一起來看...

魔獸世界8.1版本來臨之際,官方在PTR服務(wù)器中對(duì)職業(yè)進(jìn)行了最后一次調(diào)整,這次調(diào)整包含了德魯伊職業(yè),對(duì)野性德魯伊影響很大。那么新版本野德天賦特質(zhì)怎么選?輸出傷害怎么樣?想要知道的小伙伴就跟小編一起來看看吧。

《魔獸世界》8.1野德輸出傷害對(duì)比

重要改動(dòng)

鋼鐵之顎特質(zhì)的傷害降低了46%

改動(dòng)分析

鋼鐵之顎的傷害幾乎對(duì)半砍,同時(shí)經(jīng)過測試發(fā)現(xiàn)鋼鐵的多特質(zhì)堆疊衰減依然存在?,F(xiàn)在哪怕三特質(zhì)下觸發(fā)的割碎傷害也只有不到兩倍的撕咬傷害,經(jīng)過測試服的數(shù)據(jù)分析確實(shí)發(fā)現(xiàn)鋼鐵之顎已經(jīng)不再是最好的單體特質(zhì)了。低傷害,堆疊曲線不合理,觸發(fā)苛刻都讓這個(gè)曾經(jīng)的最強(qiáng)特質(zhì)折戟PTR,最終化為一段傳說留在了PTR中,之后可能很長一段時(shí)間都見不到這樣的大數(shù)字了。目前PTR在這個(gè)CD更新了8.1.5的全裝備,配合雙環(huán)特質(zhì)可以做到3+3,正好借測試鋼鐵之顎的機(jī)會(huì),同時(shí)對(duì)415裝備下的DPS強(qiáng)度進(jìn)行了測試。

實(shí)測數(shù)據(jù)

測試角色

這次更換了全新的8.1.5的圍攻達(dá)薩羅的裝備內(nèi)容,因?yàn)轫?xiàng)鏈等級(jí)低實(shí)裝只有408裝等,與主流413的測試裝等可能有7%到9%的差距,而且因?yàn)轫?xiàng)鏈等級(jí)低,所以,綠字會(huì)低于同裝等項(xiàng)鏈等級(jí)高的人物,在做對(duì)比時(shí)大家可以自行修正。

明年一月份會(huì)開啟8.1.5的新團(tuán)本,隨后大秘境,PVP,大使箱子等特質(zhì)裝一并更新雙環(huán)特質(zhì),玩家一共可以點(diǎn)出3+3共計(jì)6個(gè)專精特質(zhì),本次木樁也點(diǎn)出了雙環(huán)特質(zhì)來進(jìn)行測試。

因?yàn)闀r(shí)間比較緊迫,所以在基礎(chǔ)篇的基礎(chǔ)上,本次測試配裝統(tǒng)一精通暴擊,天賦統(tǒng)一劍齒叢林揮砍血爪,同時(shí)控制變量——無附魔,無藥水,無團(tuán)隊(duì)buff,無嗜血

關(guān)于下文實(shí)測的數(shù)據(jù)截圖,因?yàn)橥?duì)還有另外一外服只貓咪共同測試木樁,所以buff欄只有數(shù)值為2的才是本人物的buff,同時(shí)因?yàn)槊搼?zhàn)有延遲,導(dǎo)致DPS顯示有所下降

最后提一下綠字的問題,雖然測試采用了精通暴擊,但是實(shí)際上急速和暴擊的優(yōu)先級(jí)類似,即以精通為主即可,暴擊急速都可以接受

具體測試數(shù)據(jù)

3叢林之怒+3涌血裂傷:總傷8.76M 秒傷19.0K

3叢林之怒+3鋼鐵之顎:總傷4.74M 秒傷17.0K

3叢林之怒+3空白對(duì)照組:總傷3.31M 秒傷15.0K

3狂野撕裂+3空白對(duì)照組:總傷3.29M 秒傷15.5K

3涌血裂傷+3空白對(duì)照組:總傷3.18M 秒傷15.5K

AoE方面變化不大,3叢林之怒+3涌血裂傷的情況下,5目標(biāo)木樁在36.K到40.0K之間浮動(dòng)

《魔獸世界》8.1野德輸出傷害對(duì)比分析

叢林之怒加涌血裂傷的木樁數(shù)據(jù)圖(同隊(duì)還有另外一外服只貓咪共同測試木樁,所以buff欄只有數(shù)值為2的才是人物的buff)

數(shù)據(jù)分析

可以看出目前鋼鐵之顎的強(qiáng)度已經(jīng)低于涌血這一檔了,考慮到鋼鐵特有的曲線不合理,這個(gè)特質(zhì)目前已經(jīng)不適合使用了。再分析其他特質(zhì)的強(qiáng)度,基礎(chǔ)篇里測試結(jié)果是叢林和狂野一檔,涌血裂傷略低。但經(jīng)過buff,涌血的強(qiáng)度已經(jīng)達(dá)到跟狂野叢林相同,可以納入考慮的范圍了,而且比起狂野,涌血不需要改變手法,回復(fù)的連擊點(diǎn)也能潤滑手感,目前已經(jīng)是個(gè)比較實(shí)用的特質(zhì)了。其他特質(zhì)的強(qiáng)度依然和基礎(chǔ)篇測試的時(shí)候一樣,比較值得注意的是,叢林的強(qiáng)度在自己這一檔里持續(xù)領(lǐng)跑,略高于同檔的其他特質(zhì),主要是因?yàn)榫G字特質(zhì)的超高成長性。在366裝等時(shí)三個(gè)叢林之怒增加20%的暴擊率,而到了415裝等成長為25%的暴擊率,加綠字的特質(zhì)成長性明顯高于加基礎(chǔ)數(shù)值的特質(zhì),叢林確實(shí)是一個(gè)未來值得注意的特質(zhì)(如果過未來還有的話。。。)

總的來說,現(xiàn)在涌血叢林狂野都是一個(gè)水平,這些特質(zhì)的特點(diǎn)就是以被動(dòng)為主,普適性很好,AoE和單體都有增益,不需要根據(jù)特質(zhì)進(jìn)行構(gòu)筑,不過強(qiáng)度有上限,手法方面整體以基礎(chǔ)篇所講的揮砍撕咬為主即可,被動(dòng)特質(zhì)不需要修改手法。實(shí)際上這些被動(dòng)類專精特質(zhì)強(qiáng)度也只比通用特質(zhì)略高,所以現(xiàn)在貓咪們選擇特質(zhì)的時(shí)候按照檔位隨意選擇即可(通用特質(zhì)也可以考慮)。其實(shí)那些需要改變手法的主動(dòng)特質(zhì)都已經(jīng)逐個(gè)被暴雪刪除或是重做了,曾經(jīng)的狂野流,兇猛掠奪,到如今的鋼鐵之顎。暴雪可能是為了減少特質(zhì)之間的差距才采取了這種去核心化的設(shè)計(jì),讓特質(zhì)變成了附帶的buff而不是核心天賦。不過也不代表一直都會(huì)是這樣,像奧能脈沖星這種設(shè)計(jì)未來還是很有可能會(huì)出現(xiàn)的。

P.S.關(guān)于精通本能流派的tips,實(shí)際上精通本能流是高于叢林這一檔的,也是貓德(?)唯一僅存的主動(dòng)特質(zhì),不過因?yàn)檫^于危險(xiǎn)所以這里并不推薦。實(shí)際上精通本能流跟最初的活躍精神咕咕一樣,好用,但是最終的宿命還是會(huì)被暴雪修改的。

P.P.S.測試的時(shí)候同隊(duì)的貓咪切換成咕咕試了一下單體,我比較驚訝地發(fā)現(xiàn),413咕咕在有buff的情況下單體可以穩(wěn)定在20.5K到21.0K。確實(shí)奧能脈沖星和飛馳流星的配合讓咕咕的單體變得很強(qiáng)。有趣的是8.1是個(gè)咕咕加單體,貓咪加AoE的版本。咕咕和貓咪之間的界限也變得模糊起來,長期AoE貓咪也可以勝任,單體輸出目前來看咕咕也不見得很弱。在大秘境之前,每個(gè)職業(yè)可以憑借自己的職業(yè)特色找到自己擅長的boss從而在團(tuán)本里有一席之地,但是大秘境的推出讓特色職業(yè)難以為繼。未來的副本會(huì)要求DPS的AoE,單體和生存(功能性)構(gòu)成一個(gè)等三角形,不求哪一項(xiàng)突出,只求三項(xiàng)沒有明顯的短板,這也是目前賊法瞎火熱的原因。咕咕和貓咪的改也有向這個(gè)方面靠攏的意圖,目前來看確實(shí)是改善了玩家的游戲體驗(yàn)的,只是blz不要在前夕這么大刀闊斧地?zé)嵝蘧秃?/p>