導(dǎo) 即將在近期開(kāi)啟限量?jī)?nèi)測(cè)的《最終幻想:勇氣啟示錄》國(guó)服版,是一部融合了《最終幻想》系列之大成的游戲,而作為傳統(tǒng)日式RPG的代表,《最終幻想》系列以超高的水準(zhǔn)帶給玩家非常優(yōu)秀的游戲體驗(yàn),今天我們就來(lái)回顧一...

即將在近期開(kāi)啟限量?jī)?nèi)測(cè)的《最終幻想:勇氣啟示錄》國(guó)服版,是一部融合了《最終幻想》系列之大成的游戲,而作為傳統(tǒng)日式RPG的代表,《最終幻想》系列以超高的水準(zhǔn)帶給玩家非常優(yōu)秀的游戲體驗(yàn),今天我們就來(lái)回顧一下這些帶給我們美好回憶的游戲。

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《最終幻想I》

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作為《最終幻想》系列的初代作品,《最終幻想I》引入了大量的新概念,為幻想系列開(kāi)啟了新的里程碑。而這些新概念元素也都在之后的《最終幻想》作品中發(fā)揚(yáng)光大。雖然該作不存在線性的劇情,四名主角也都沒(méi)有臺(tái)詞,但游戲的宗旨是讓玩家們來(lái)體驗(yàn)游戲,更好的投入到游戲中去。游戲出現(xiàn)中召喚獸、陸行鳥(niǎo)、飛空艇等諸多要素的引進(jìn)慢慢的也已經(jīng)成為了系列的傳統(tǒng)。那些經(jīng)典的主題音樂(lè),讓玩家們至今仍回味無(wú)窮。

初代作品雖然沒(méi)有進(jìn)入白金殿堂,但是為幻想系列開(kāi)啟了新的里程碑,希望玩家們?cè)诿鎸?duì)后面一部部更好的幻想作品時(shí),始終都能夠記得初代給我們留下的這些經(jīng)典。

《最終幻想II》?

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從《最終幻想II》開(kāi)始,幻想系列終于有了自己的劇情,而且劇情還是相當(dāng)?shù)某錾?/p>

而跟隨情節(jié)出現(xiàn)的本作中的最終BOSS,無(wú)論從造型上還是設(shè)定上面都給人十分的霸氣的感覺(jué),印象深刻。

《最終幻想III》

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《最終幻想III》的再次突破,在于游戲中首次加入了眾多的職業(yè)選擇,玩家們可以在其中挑選符合自己風(fēng)格的職業(yè),并將不同職業(yè)組合在一起衍生出不同戰(zhàn)術(shù),而其中的洋蔥騎士更是是本作中最強(qiáng)的職業(yè)。

該版本曾在DS平臺(tái)上推出過(guò)重制版,收到了想多的好評(píng)。同時(shí)讓更的多玩家無(wú)法忘懷。

《最終幻想IV》

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《最終幻想IV》是一部非常經(jīng)典的作品,游戲的劇情也是前4作中最出色的,開(kāi)始融入了親情、愛(ài)情、友情和自我挑戰(zhàn)等諸多的情節(jié)要素,豐富多彩,而最終BOSS的身份也讓玩家們出乎意料。

這時(shí)本系列頭一次允許5名隊(duì)員參與戰(zhàn)斗,ATB戰(zhàn)斗系統(tǒng)也非常的出彩,戰(zhàn)斗緊張感倍增,雖然本作沒(méi)有明確職業(yè)劃分,但其實(shí)每名角色也都代表著一種職業(yè)。整體評(píng)價(jià)頗高。

《最終幻想V》?

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《最終幻想V》在前作的光環(huán)下,沒(méi)有進(jìn)行太多改版,因而只能說(shuō)太過(guò)平庸了。雖然都保持著《最終幻想》系列的傳統(tǒng),但是沒(méi)有突出的特點(diǎn)使得這款游戲注定是個(gè)悲劇。

雖然游戲中的更換職業(yè)系統(tǒng)值得稱道,配樂(lè)也很不錯(cuò)。但是卻被淹沒(méi)在了其他作品的光環(huán)之下。

《最終幻想VI》?

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《最終幻想V》在前作的光環(huán)下,沒(méi)有進(jìn)行太多改版,因而只能說(shuō)太過(guò)平庸了。雖然都保持著《最終幻想》系列的傳統(tǒng),但是沒(méi)有突出的特點(diǎn)使得這款游戲注定是個(gè)悲劇。

雖然游戲中的更換職業(yè)系統(tǒng)值得稱道,配樂(lè)也很不錯(cuò)。但是卻被淹沒(méi)在了其他作品的光環(huán)之下。

《最終幻想VI》?

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這是《最終幻想》系列中大家都熟悉的作品之一,當(dāng)然也是系列絕對(duì)的經(jīng)典。

這部作為為人所熟知,在于人物設(shè)定非常完美,無(wú)論是主角克勞德和蒂法之間讓人艷羨的經(jīng)歷,還是大反派薩菲羅斯那讓人又愛(ài)又恨的形象,都讓玩家記憶猶新。

而且SQUARE ENIX一口氣推出了眾多包括游戲、電影在內(nèi)的作品,讓游戲的故事更加的豐滿。所以玩家們現(xiàn)在也對(duì)游戲中的各個(gè)角色非常了解,知道他們的過(guò)去并體會(huì)到他們的心路歷程。這也使得劇情中愛(ài)麗絲的死一直讓很多玩家們感到難以接受,卻也讓玩家對(duì)劇情印象更加深刻。

《最終幻想VIII》?

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作為和國(guó)內(nèi)歌手聯(lián)動(dòng)最好的一部作品,王菲的一首《eyes on me》讓大量中國(guó)玩家知道了《最終幻想VIII》,同時(shí)也可能是因?yàn)檫@首歌讓玩家至今還把《最終幻想VIII》奉為系列中最好的作品。

而游戲本身也足夠驚艷,因?yàn)樵诋?dāng)時(shí),游戲的畫(huà)面水平已經(jīng)是PS上的巔峰了,CG也讓當(dāng)時(shí)的玩家們看了以后驚呼神奇。

系列首次采用了等比例人身的設(shè)定,人物形象較為真實(shí),無(wú)論男女主角,都做的非常細(xì)致,兩人曲折的戀愛(ài)故事和復(fù)雜的人物關(guān)系是劇情的精髓,但游戲的戰(zhàn)斗設(shè)定等細(xì)節(jié),同樣非常具有可玩性。

《最終幻想IX》

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這部作品被認(rèn)為是《最終幻想》系列回歸傳統(tǒng)的一作,在7、8代偏現(xiàn)代風(fēng)格的游戲背景讓很多玩家們認(rèn)為其偏離了系列軌道,因此《最終幻想IX》彌補(bǔ)了玩家的遺憾。

這部作品不但把游戲背景歸到了類似中世紀(jì)的世界,戰(zhàn)斗可操縱人數(shù)也回歸到了四個(gè),角色的服裝也是回歸到系列傳統(tǒng)職業(yè)的服裝,除此以外,細(xì)節(jié)設(shè)定和場(chǎng)景刻畫(huà)也讓許多喜歡1-4代風(fēng)格的老玩家欣喜若狂。

《最終幻想X》?

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作為系列中帶來(lái)非常廣泛傳播效應(yīng)的一代,《最終幻想X》的熱度,遠(yuǎn)不及游戲中泰達(dá)和尤娜曲折的愛(ài)情故事,無(wú)論是游戲感人至深的劇情,還是性格獨(dú)特的人設(shè),都讓玩家印象深刻,同時(shí)本作也是系列中首次采用人物配音的作品。借助PS2強(qiáng)大的機(jī)能,畫(huà)面等級(jí)上升到了新的高度,玩家在游戲時(shí)越來(lái)越像是在看一部精彩的電影。

尤娜的形象和性格都非常符合亞洲人的審美,博得了眾多玩家的青睞,至今還將其奉為女神。而游戲也大膽的取消了等級(jí)的感念,取而代之的是通過(guò)晶盤(pán)來(lái)提升角色能力,這樣的設(shè)定在之后的系列作品中都沿用了下去,開(kāi)創(chuàng)了RPG的新玩法,龐大的晶盤(pán)也非常值得研究。

《最終幻想XI》?

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《最終幻想XI》可以說(shuō)是游戲的一次巨大創(chuàng)新,因?yàn)樗淮竽懙母某闪司W(wǎng)絡(luò)游戲。而作為系列首款以MMORPG方式推出的作品,游戲的可玩性很高,開(kāi)放性也很強(qiáng),因此被許多玩家所喜愛(ài)。

《最終幻想XII》?

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《最終幻想XII》最值得稱道的可能就是戰(zhàn)斗系統(tǒng),首次嘗試即時(shí)的戰(zhàn)斗對(duì)系列來(lái)說(shuō)是個(gè)突破,而游戲的畫(huà)面和CG水平也達(dá)到了PS2的巔峰,不過(guò)在這么成熟的機(jī)制下,主角就有些缺乏存在感,黃金羅盤(pán)系統(tǒng)有些過(guò)于繁瑣。

《最終幻想XIII》?

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《最終幻想XIII》的發(fā)布標(biāo)志著PS3時(shí)代的到來(lái),雖然承載全新主機(jī)的光環(huán),但是13的故事并沒(méi)有太多亮點(diǎn),游戲出了兩部也無(wú)法抵消玩家們的失望。不過(guò)13具有的精美畫(huà)面,和可探索的開(kāi)放世界可,以及主人公雷霆也成為系列的標(biāo)志性人物。游戲的范式系統(tǒng)也非常成功。

《最終幻想XIV》?

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作為一款網(wǎng)游,《最終幻想XIV》保持了系列的原汁原味,游戲體驗(yàn)十分友好。這一部作品最大的樂(lè)趣之一就是攻略副本,不僅開(kāi)放了大量的4人副本,更開(kāi)放了兩個(gè)8人高難度副本。高難度副本會(huì)要求一定的團(tuán)隊(duì)合作,對(duì)玩家游戲的操作水平也有相當(dāng)?shù)目简?yàn)

本作不僅支持DX11,并且開(kāi)放了新特職、新地圖、新劇情、新副本、新系統(tǒng),在2015年被評(píng)作國(guó)內(nèi)最良心游戲(沒(méi)有之一)。

《最終幻想XV》?

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這是一部被玩家們褒貶不一的游戲?!蹲罱K幻想XV》本身特別輕松自然,駕車旅行,自由探索都非常方便,而音樂(lè)也非常優(yōu)美,感覺(jué)就像在一個(gè)真實(shí)的世界里,讓人在這個(gè)世界里特別舒服然后。

而游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),變移省去了很多無(wú)聊的跑,而且動(dòng)作特別流暢,武器的切換自然,還有幻影劍召喚模式特別爽快,節(jié)奏感強(qiáng)。

但是游戲本身存在著大量BUG,這一定程度上影響了游戲體驗(yàn),但也給許多奇葩玩家?guī)?lái)了極大的樂(lè)趣。

而作為一款集合了前作大量?jī)?yōu)秀經(jīng)驗(yàn),同時(shí)會(huì)出現(xiàn)1-15代游戲中經(jīng)典人物的《最終幻想:勇氣啟示錄》,相信它將承載大量國(guó)內(nèi)玩家對(duì)《最終幻想》系列的熱愛(ài),在國(guó)服里給與玩家全新的幻想體驗(yàn)!?

??——【新水晶物語(yǔ)?】——

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?《最終幻想:勇氣啟示錄》國(guó)服運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)????