導(dǎo) 即將在近期開啟限量內(nèi)測的《最終幻想:勇氣啟示錄》國服版,是一部融合了《最終幻想》系列之大成的游戲,而作為傳統(tǒng)日式RPG的代表,《最終幻想》系列以超高的水準(zhǔn)帶給玩家非常優(yōu)秀的游戲體驗,今天我們就來回顧一...

即將在近期開啟限量內(nèi)測的《最終幻想:勇氣啟示錄》國服版,是一部融合了《最終幻想》系列之大成的游戲,而作為傳統(tǒng)日式RPG的代表,《最終幻想》系列以超高的水準(zhǔn)帶給玩家非常優(yōu)秀的游戲體驗,今天我們就來回顧一下這些帶給我們美好回憶的游戲。

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《最終幻想I》

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作為《最終幻想》系列的初代作品,《最終幻想I》引入了大量的新概念,為幻想系列開啟了新的里程碑。而這些新概念元素也都在之后的《最終幻想》作品中發(fā)揚光大。雖然該作不存在線性的劇情,四名主角也都沒有臺詞,但游戲的宗旨是讓玩家們來體驗游戲,更好的投入到游戲中去。游戲出現(xiàn)中召喚獸、陸行鳥、飛空艇等諸多要素的引進慢慢的也已經(jīng)成為了系列的傳統(tǒng)。那些經(jīng)典的主題音樂,讓玩家們至今仍回味無窮。

初代作品雖然沒有進入白金殿堂,但是為幻想系列開啟了新的里程碑,希望玩家們在面對后面一部部更好的幻想作品時,始終都能夠記得初代給我們留下的這些經(jīng)典。

《最終幻想II》?

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從《最終幻想II》開始,幻想系列終于有了自己的劇情,而且劇情還是相當(dāng)?shù)某錾?/p>

而跟隨情節(jié)出現(xiàn)的本作中的最終BOSS,無論從造型上還是設(shè)定上面都給人十分的霸氣的感覺,印象深刻。

《最終幻想III》

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《最終幻想III》的再次突破,在于游戲中首次加入了眾多的職業(yè)選擇,玩家們可以在其中挑選符合自己風(fēng)格的職業(yè),并將不同職業(yè)組合在一起衍生出不同戰(zhàn)術(shù),而其中的洋蔥騎士更是是本作中最強的職業(yè)。

該版本曾在DS平臺上推出過重制版,收到了想多的好評。同時讓更的多玩家無法忘懷。

《最終幻想IV》

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《最終幻想IV》是一部非常經(jīng)典的作品,游戲的劇情也是前4作中最出色的,開始融入了親情、愛情、友情和自我挑戰(zhàn)等諸多的情節(jié)要素,豐富多彩,而最終BOSS的身份也讓玩家們出乎意料。

這時本系列頭一次允許5名隊員參與戰(zhàn)斗,ATB戰(zhàn)斗系統(tǒng)也非常的出彩,戰(zhàn)斗緊張感倍增,雖然本作沒有明確職業(yè)劃分,但其實每名角色也都代表著一種職業(yè)。整體評價頗高。

《最終幻想V》?

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《最終幻想V》在前作的光環(huán)下,沒有進行太多改版,因而只能說太過平庸了。雖然都保持著《最終幻想》系列的傳統(tǒng),但是沒有突出的特點使得這款游戲注定是個悲劇。

雖然游戲中的更換職業(yè)系統(tǒng)值得稱道,配樂也很不錯。但是卻被淹沒在了其他作品的光環(huán)之下。

《最終幻想VI》?

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《最終幻想V》在前作的光環(huán)下,沒有進行太多改版,因而只能說太過平庸了。雖然都保持著《最終幻想》系列的傳統(tǒng),但是沒有突出的特點使得這款游戲注定是個悲劇。

雖然游戲中的更換職業(yè)系統(tǒng)值得稱道,配樂也很不錯。但是卻被淹沒在了其他作品的光環(huán)之下。

《最終幻想VI》?

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這是《最終幻想》系列中大家都熟悉的作品之一,當(dāng)然也是系列絕對的經(jīng)典。

這部作為為人所熟知,在于人物設(shè)定非常完美,無論是主角克勞德和蒂法之間讓人艷羨的經(jīng)歷,還是大反派薩菲羅斯那讓人又愛又恨的形象,都讓玩家記憶猶新。

而且SQUARE ENIX一口氣推出了眾多包括游戲、電影在內(nèi)的作品,讓游戲的故事更加的豐滿。所以玩家們現(xiàn)在也對游戲中的各個角色非常了解,知道他們的過去并體會到他們的心路歷程。這也使得劇情中愛麗絲的死一直讓很多玩家們感到難以接受,卻也讓玩家對劇情印象更加深刻。

《最終幻想VIII》?

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作為和國內(nèi)歌手聯(lián)動最好的一部作品,王菲的一首《eyes on me》讓大量中國玩家知道了《最終幻想VIII》,同時也可能是因為這首歌讓玩家至今還把《最終幻想VIII》奉為系列中最好的作品。

而游戲本身也足夠驚艷,因為在當(dāng)時,游戲的畫面水平已經(jīng)是PS上的巔峰了,CG也讓當(dāng)時的玩家們看了以后驚呼神奇。

系列首次采用了等比例人身的設(shè)定,人物形象較為真實,無論男女主角,都做的非常細(xì)致,兩人曲折的戀愛故事和復(fù)雜的人物關(guān)系是劇情的精髓,但游戲的戰(zhàn)斗設(shè)定等細(xì)節(jié),同樣非常具有可玩性。

《最終幻想IX》

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這部作品被認(rèn)為是《最終幻想》系列回歸傳統(tǒng)的一作,在7、8代偏現(xiàn)代風(fēng)格的游戲背景讓很多玩家們認(rèn)為其偏離了系列軌道,因此《最終幻想IX》彌補了玩家的遺憾。

這部作品不但把游戲背景歸到了類似中世紀(jì)的世界,戰(zhàn)斗可操縱人數(shù)也回歸到了四個,角色的服裝也是回歸到系列傳統(tǒng)職業(yè)的服裝,除此以外,細(xì)節(jié)設(shè)定和場景刻畫也讓許多喜歡1-4代風(fēng)格的老玩家欣喜若狂。

《最終幻想X》?

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作為系列中帶來非常廣泛傳播效應(yīng)的一代,《最終幻想X》的熱度,遠(yuǎn)不及游戲中泰達和尤娜曲折的愛情故事,無論是游戲感人至深的劇情,還是性格獨特的人設(shè),都讓玩家印象深刻,同時本作也是系列中首次采用人物配音的作品。借助PS2強大的機能,畫面等級上升到了新的高度,玩家在游戲時越來越像是在看一部精彩的電影。

尤娜的形象和性格都非常符合亞洲人的審美,博得了眾多玩家的青睞,至今還將其奉為女神。而游戲也大膽的取消了等級的感念,取而代之的是通過晶盤來提升角色能力,這樣的設(shè)定在之后的系列作品中都沿用了下去,開創(chuàng)了RPG的新玩法,龐大的晶盤也非常值得研究。

《最終幻想XI》?

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《最終幻想XI》可以說是游戲的一次巨大創(chuàng)新,因為它被大膽的改成了網(wǎng)絡(luò)游戲。而作為系列首款以MMORPG方式推出的作品,游戲的可玩性很高,開放性也很強,因此被許多玩家所喜愛。

《最終幻想XII》?

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《最終幻想XII》最值得稱道的可能就是戰(zhàn)斗系統(tǒng),首次嘗試即時的戰(zhàn)斗對系列來說是個突破,而游戲的畫面和CG水平也達到了PS2的巔峰,不過在這么成熟的機制下,主角就有些缺乏存在感,黃金羅盤系統(tǒng)有些過于繁瑣。

《最終幻想XIII》?

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《最終幻想XIII》的發(fā)布標(biāo)志著PS3時代的到來,雖然承載全新主機的光環(huán),但是13的故事并沒有太多亮點,游戲出了兩部也無法抵消玩家們的失望。不過13具有的精美畫面,和可探索的開放世界可,以及主人公雷霆也成為系列的標(biāo)志性人物。游戲的范式系統(tǒng)也非常成功。

《最終幻想XIV》?

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作為一款網(wǎng)游,《最終幻想XIV》保持了系列的原汁原味,游戲體驗十分友好。這一部作品最大的樂趣之一就是攻略副本,不僅開放了大量的4人副本,更開放了兩個8人高難度副本。高難度副本會要求一定的團隊合作,對玩家游戲的操作水平也有相當(dāng)?shù)目简?/p>

本作不僅支持DX11,并且開放了新特職、新地圖、新劇情、新副本、新系統(tǒng),在2015年被評作國內(nèi)最良心游戲(沒有之一)。

《最終幻想XV》?

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這是一部被玩家們褒貶不一的游戲?!蹲罱K幻想XV》本身特別輕松自然,駕車旅行,自由探索都非常方便,而音樂也非常優(yōu)美,感覺就像在一個真實的世界里,讓人在這個世界里特別舒服然后。

而游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),變移省去了很多無聊的跑,而且動作特別流暢,武器的切換自然,還有幻影劍召喚模式特別爽快,節(jié)奏感強。

但是游戲本身存在著大量BUG,這一定程度上影響了游戲體驗,但也給許多奇葩玩家?guī)砹藰O大的樂趣。

而作為一款集合了前作大量優(yōu)秀經(jīng)驗,同時會出現(xiàn)1-15代游戲中經(jīng)典人物的《最終幻想:勇氣啟示錄》,相信它將承載大量國內(nèi)玩家對《最終幻想》系列的熱愛,在國服里給與玩家全新的幻想體驗!?

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