導(dǎo) 時(shí)之歌二周目陣容怎么搭配?很多玩家可能還不太清楚,下面小編為大家?guī)?lái)了時(shí)之歌二周目陣容搭配技巧心得分享,還在等什么?感興趣的玩家一起來(lái)看看吧! ? 時(shí)之歌二周目陣容搭配技巧心得分享: 個(gè)人認(rèn)為,...

時(shí)之歌二周目陣容怎么搭配?很多玩家可能還不太清楚,下面小編為大家?guī)?lái)了時(shí)之歌二周目陣容搭配技巧心得分享,還在等什么?感興趣的玩家一起來(lái)看看吧!

時(shí)之歌二周目陣容怎么搭配?二周目陣容搭配技巧心得分享?

時(shí)之歌二周目陣容搭配技巧心得分享:

個(gè)人認(rèn)為,除非歐皇或者氪金大佬,想一腳穿7級(jí)地就是有難度的,普通玩家是無(wú)法通過(guò)sr和sr技能排列組合配隊(duì)的手段來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題的。如果真的想,請(qǐng)氪金(更何況普通歐皇和氪金大佬想次次都穿也是有難度的...更別提我們了。另外請(qǐng)不要拿偶爾幾次一腳穿的戰(zhàn)報(bào)來(lái)說(shuō)事...)。而五級(jí)據(jù)點(diǎn)難度就更大了(因?yàn)闊o(wú)法有針對(duì)性的補(bǔ)刀),滅世者后面幾天硬得跟鐵一樣,我這輩子可能都不指望單靠配隊(duì)就能解決打不過(guò)滅世者這件事。在這我想再說(shuō)一句,這游戲是個(gè)協(xié)作式游戲,所謂協(xié)作,就是相互墊刀,一起擼據(jù)點(diǎn),一起刷滅世者啊

那么,當(dāng)我們?cè)谡f(shuō)起配隊(duì)時(shí),到底是在談?wù)撔┦裁??其?shí)無(wú)外乎兩點(diǎn),人物選擇和技能選擇。其中人物先行,技能根據(jù)人物組合進(jìn)行搭配。所以最關(guān)鍵的就是選擇好三人小分隊(duì)的隊(duì)員。

很多人不知道怎么組隊(duì),其實(shí)是因?yàn)槭稚系目ㄌ?,而每張卡都有n個(gè)指標(biāo),怎能不讓人頭禿?那么我們最開(kāi)始需要做的就是熟悉你手上的卡。

首先,讓我們回到終焉之外,打開(kāi)你的圖鑒。從人物卡面上我們其實(shí)已經(jīng)能得到大部分信息了。以SSR葉遲為例,我們可以看到的基礎(chǔ)情報(bào)有:

稀有度(代表獲取難度的期望值)

職業(yè)(3人四維加成10,2人加成5)

陣營(yíng)(10級(jí)四維加成22)

cost(初期cost比較低,請(qǐng)合理利用)

定位(即可以放置的位置)

四維數(shù)據(jù)(初始數(shù)需結(jié)合成長(zhǎng)一起考慮)

技能(分為領(lǐng)域、絕技、二段擊、被動(dòng))

時(shí)之歌二周目陣容怎么搭配?二周目陣容搭配技巧心得分享?

接下來(lái)我們一條一條看。

首先是稀有度。

很多童鞋在一開(kāi)始都會(huì)有一種思想,那就是ssr要想方設(shè)法讓他or她上場(chǎng),最好一隊(duì)都是ssr。這種想法不能說(shuō)它是錯(cuò)誤的,但事實(shí)上,稀有度只是代表出率(培養(yǎng)難度),并不能完全代表它的強(qiáng)度,比如說(shuō)ssr伊恩和sr伊恩,在實(shí)用性上肯定是sr的勝出。而ssr中有的出率非常低,比如鏡光、賽科爾、舜和埃蒙,這幾張就屬于真ssr,稀有度可以和強(qiáng)度劃等號(hào)。但冒著被初始商打的危險(xiǎn),我也要額外說(shuō)一句,這四張卡,除了埃蒙上手就能用,賽科爾次之,舜和鏡光都是很吃技能和隊(duì)友的(鏡光在后期并不存在不天啟就好用這個(gè)說(shuō)法;舜在沒(méi)有再造等良好回血條件下是會(huì)死得很慘的)。尤其是鏡光在沒(méi)有好輸出和好技能的配合下,打七級(jí)地就是用來(lái)磨血墊刀的(比如帶上裝了盛夏的葉遲)…

其次是職業(yè)和陣營(yíng)。

這兩個(gè)和好感以及羈絆放一起講,因?yàn)樗鼈兌紶砍兜酵粋€(gè)內(nèi)容,就是加成。這游戲里s成長(zhǎng)升一級(jí)大概是平均3.4點(diǎn)屬性,而職業(yè)加成四維+10,陣營(yíng)加成四維+22,好感加的四維雖然較少,在打啟示的時(shí)候卻有等級(jí)加成。而良好的羈絆,比如說(shuō)格洛莉婭和埃蒙,伊恩和巴雷德,都可以防御+30。所以這就可以引出一種配隊(duì)思路,組純血或者兩國(guó)混血的國(guó)家隊(duì)。另外,職業(yè)有克制。在種田過(guò)程中,電腦一般都是職業(yè)陣營(yíng)混搭,克制可能沒(méi)什么用處。但在滅世者關(guān)卡中,電腦都是統(tǒng)一職業(yè)。所以上克制隊(duì)伍就會(huì)更有利于我們的戰(zhàn)斗(順便一提不知道本游戲是否存在隱藏的物理防御和法術(shù)防御一說(shuō),比如同防御條件下,神威高者受到的神威傷害低于攻擊高者)。

最后說(shuō)下站位、四維和自帶技能。這個(gè)就是最令人頭禿的地方了。

站位是系統(tǒng)給定的、對(duì)于我們配隊(duì)的一種限制。比如說(shuō)我曾經(jīng)很想把夫人和鏡光放在一隊(duì)茍滿8回合,但是發(fā)現(xiàn)兩個(gè)人都是后排限定(從某種程度上可能也代表游戲設(shè)計(jì)者對(duì)于該卡的定位,比如說(shuō)前排限定,那它的初始定位可能就是個(gè)t)。

而四維就要結(jié)合技能來(lái)看了。我們可以簡(jiǎn)單粗暴地分個(gè)類(lèi),給攻擊高的人物優(yōu)先帶上物理輸出技能;給神威高的人優(yōu)先帶上法術(shù)輸出技能或者盛夏等一系列與神威屬性相關(guān)的技能;給速度高的人優(yōu)先帶上控制技能,如果其神威屬性高于攻擊,就帶神威系輸出+控制,反之亦然;給防御高的人優(yōu)先帶上援護(hù)等技能,能扔前排就讓他去前排扛?jìng)?。同時(shí)要考慮到技能沖突的問(wèn)題。建議有些看起來(lái)可能會(huì)沖突的技能先去啟示測(cè)試一下。

最后是自帶技能。這些技能可分為領(lǐng)域、絕技、二段擊、被動(dòng)。領(lǐng)域一般是一些buff和debuff,絕技一般都是xx%進(jìn)行倍率為yyy的zzz,二段擊顧名思義,被動(dòng)一般也是一些buff。而對(duì)于樓主來(lái)說(shuō),ssr的自帶技能一定程度上決定了天啟順序。比如說(shuō)自帶技能為輔助的,我會(huì)優(yōu)先天啟,確保輸出足夠(比如鏡光、葉遲、墨這一類(lèi)),至于sr,金幣抽的碎片足夠天啟了,就不用額外考慮這層關(guān)系了。

在簡(jiǎn)單對(duì)手上卡牌有了了解之后,我們就要確定前中后排分別派誰(shuí)上場(chǎng)了。

前面提到,國(guó)家陣營(yíng)的加成是很可觀的,科技滿級(jí)后四維可加成22點(diǎn),即使是S成長(zhǎng),可能也要升6-7級(jí)才能上漲這么多屬性。所以我們現(xiàn)在就以一種最簡(jiǎn)單的思路-組建一支國(guó)家隊(duì)為例,來(lái)談?wù)勗撛趺磁潢?duì)。

下面以北國(guó)為例,簡(jiǎn)述一下純血國(guó)家隊(duì)隊(duì)員(即三名成員都屬于同一陣營(yíng))是如何挑選出來(lái)的。

首先我們需要做一張下面這種圖表(或者可以去翻招募列表)

時(shí)之歌二周目陣容怎么搭配?二周目陣容搭配技巧心得分享?

從上表可以看出,可以站后排的一共8位,可以站中排的一共11位,可以站前排的一共6位。物以稀為貴,為避免挑花眼,我們先從前排入手,進(jìn)行選擇。

接下來(lái)我們可以看到6個(gè)前排中:

ssr瑞亞-假設(shè)你抽到了,其主技能為絕技物理輸出,因?yàn)榍芭糯蟾怕适且獛г僭爝@類(lèi)技能的,欄位就被占了一個(gè)。如果不天啟,那么就會(huì)浪費(fèi)一個(gè)輸出位(除非可以像電腦那樣bug,在后排放個(gè)朗尼…),所以可能更適合扔中排做一個(gè)安靜的輸出,

sr管家-這個(gè)不用假設(shè),肯定人手一個(gè)(甚至更多),但防御初始及成長(zhǎng)都太低,技能為全體減傷+理智,看起來(lái)更像個(gè)中排輔助,但因?yàn)楸眹?guó)中排很多,如果真要用,可能更適合在有洛維娜的時(shí)候構(gòu)成羈絆組合。因?yàn)椴痪哂衅者m性,先pass;

sr奧林-出處目前僅金幣包,獲取途徑少,所以升階是個(gè)問(wèn)題。假設(shè)你抽到了1只,他防御成長(zhǎng)是a,過(guò)關(guān)了,但初始值有點(diǎn)低,主技能是輸出+敵方debuff,相比前排可能更適合做中排輸出。但他神威屬性低于攻擊屬性,這操作我也是看不懂,有別的選擇的話,這種繼續(xù)pass。

sr巴雷德-除了金幣池都能出,獲取途徑多(但貌似出率挺低的),防御s,初始值88,如果加上和sr伊恩的羈絆加成30防御,北國(guó)陣營(yíng)加成22防御,可以說(shuō)是非常高的防御了。加上本身是前排限定,主技能是控制,所以作為一個(gè)前排是合格且稱職的。技能方面可以搭配枯萎之爪減傷+輸出、師與徒減傷+援護(hù)、再造回血等等(系統(tǒng)推薦是風(fēng)霜予我反擊和新立宣言加四維,前者我可以理解,后者大概是想讓他更鐵板控制更先手?…)。

sr雪狼-瑟瓦池和金幣包都出,新手招募送一只,所以成本為0(但貌似出率也不高,比如我的夢(mèng)碎就是很多天后才開(kāi)出來(lái)的)。本身是前排限定,防御78a+主技能減傷,站前排的確是可以的(雖然沒(méi)有巴雷德那么穩(wěn)…),且有童鞋測(cè)試過(guò),主技能的減傷可以與師與徒疊加(不知是不是bug),所以技能可以選擇帶師與徒。初始攻擊有95a,所以可選擇帶風(fēng)霜予我進(jìn)行反擊或者上枯萎之爪再添一點(diǎn)輸出。

sr亞度尼斯:瑟瓦池和金幣包限定,出率不算高,算個(gè)小缺點(diǎn)吧。初始防御92a是合格的,主技能是受傷后自身防御+攻擊提高4,可疊加15次,疊滿就是60(當(dāng)然疊滿的時(shí)候可能賽程過(guò)半了,被突突了15次如果回復(fù)不夠給力,可能血也被突突一半了,收益可能就沒(méi)有想象中的那么高)。本身前排限定,站前排也是合格靠譜的,可以練一練。但他還有兩個(gè)小缺點(diǎn),一是職業(yè)為煉金,北國(guó)的煉金很少,所以組國(guó)家隊(duì)的話基本上就吃不到職業(yè)加成了。二是cost有3,是前排限定選手中cost最高的了,前期容易卡cost。

綜上,我們可以對(duì)北國(guó)國(guó)家隊(duì)前排初步安排上三位選手:sr巴雷德、sr雪狼和sr亞度尼斯。即使你臉再黑,起碼也能擁有其中一位,雪狼(所以這就是以北國(guó)為例的原因,組建的難度較低)。下面分別來(lái)說(shuō)說(shuō)前兩位的該如何繼續(xù)挑選隊(duì)友(亞度尼斯cost較高,前期用的話能留給輸出位的cost就少了。不要小看這0.5c哦,所以他也先pass)

1、sr巴雷德-先看看自己有sr伊恩嗎?如果有請(qǐng)把他倆先組一起。羈絆30防御的加成還是很給力的,反正我是舍不得拆散他倆。

在五級(jí)地之前,sr伊恩+sr巴雷德的組合加上任意靠譜輸出,都不會(huì)遇到很大阻力。但是在到六級(jí)和七級(jí)地的時(shí)候,這個(gè)組合的弱勢(shì)就體現(xiàn)出來(lái)了-輸出不夠,而且控制不夠穩(wěn)定。所謂進(jìn)攻就是最好的防守,因?yàn)閟r伊恩中后排都可以站,這個(gè)組合就是需要在中后排安上一位穩(wěn)定且強(qiáng)力的輸出:

首先可以pass列表中其他所有奶卡了(除非想上ssr尤諾這種瘋狂挨打進(jìn)行磨血,但那樣戰(zhàn)斗節(jié)奏很拖沓,玩起來(lái)不夠爽快);

其次,伊恩因?yàn)椴豢勺阅糖曳烙桓?,放后排是最穩(wěn)妥的,則要優(yōu)先挑選一位中排輸出。那么可挑選范圍就縮小到ssr瑞亞、ssr維納薩斯、ssr巴雷德、sr瑞亞、sr奧林、sr維納薩斯。sr奧林前面說(shuō)過(guò)不優(yōu)先考慮上場(chǎng),ssr巴雷德獲取難度過(guò)高(招募令限定,且招募令無(wú)保底,你懂的~),所以選擇還剩ssr瑞亞、ssr維納薩斯、sr瑞亞和sr維納薩斯。如果有抽到ssr瑞亞,不用想了,上她就行。如果沒(méi)抽到,點(diǎn)擊就送的ssr維納薩斯和sr瑞亞中,個(gè)人建議使用sr瑞亞,原因一,有職業(yè)加成10,三者都是狂信;原因二,天啟無(wú)難度,所以多一個(gè)輸出格;原因三,升階難度低;原因四,自帶三回合理智+攻擊增幅(其實(shí)如果不考慮組純血隊(duì),她可以塞進(jìn)西國(guó)速攻組),面對(duì)六、七級(jí)地?zé)o法逃避的混亂昏迷等搞事情的控制系,理智是個(gè)很有用的buff;原因五:cost低。ssr維納薩斯可是3.5的高cost,誰(shuí)用誰(shuí)卡手(x。而至于sr維納薩斯...他的技能看起來(lái)挺好,又輸出又奶還降對(duì)方屬性,但拋開(kāi)輸出和降屬性不提,這個(gè)奶是在絕技發(fā)動(dòng)概率上繼續(xù)*奶一口概率,并且目標(biāo)隨機(jī),所以期望回血量并不高,這個(gè)作用就可以忽視了。而單考慮用他來(lái)當(dāng)中排輸出的話,防御和速度都太低了,實(shí)在要用還是扔后排放放魔術(shù)彈吧,pass。

最后,如果你的伊恩想要站中排,北國(guó)還有ssr洛維娜、ssr巴雷德、sr瑞亞可以站在后排輸出。同樣ssr巴雷德的獲取難度太高,可以直接pass。至于sr瑞亞和sr伊恩的站位,還是建議伊恩放后排。那么就剩ssr洛維娜。如果上夫人,請(qǐng)一定要拖滿八回合,這樣才能讓夫人的輸出最大化。同時(shí)可以考慮天啟夫人,帶新立宣言等對(duì)自身神威有加成的技能(ssr技能獲取難度太高…有當(dāng)然最好)。

2、sr雪狼-如果使用雪狼,因?yàn)樗牧b絆在西國(guó),國(guó)家隊(duì)隊(duì)友的挑選范圍就更大了一些。在沒(méi)有巴雷德的情況下,后排可以使用sr伊恩作為奶進(jìn)行搭配(沒(méi)有伊恩但也想要奶的話,可以選擇現(xiàn)有的神威屬性較高的卡,帶上盛夏;或者在sr奶中選一個(gè)先頂著),中排挑選輸出的方式同上。但考慮到雪狼沒(méi)有控制技能,而輸出會(huì)高于巴雷德,所以這考慮技能搭配時(shí),可以增加控制系技能或帶控制的輸出(比如巨像粉碎)的攜帶。

而從上述梳理過(guò)程中,我們可以知道北國(guó)中排里,sr管家(特定)/sr伊恩/sr瑞亞/ssr瑞亞這幾位獲取難度適中,強(qiáng)度正常,可堪我們非洲人一用。

而北國(guó)后排sr除了伊恩和ssr洛維娜,sr尤諾和sr薩隆神威較低,基本奶不起來(lái),而sr維納薩斯則是普普通通無(wú)功無(wú)過(guò),ssr鏡光和ssr巴雷德獲取難度過(guò)高暫不考慮,ssr伊恩獲取難度雖然相較前兩位低一些,但不太穩(wěn)定(回復(fù)給到前排還好,但給到中或后其實(shí)收益就沒(méi)那么高了,而ssr碎片本就難得,給ssr伊恩天啟可能有點(diǎn)心痛)。因此如果實(shí)在沒(méi)有sr伊恩和ssr洛維娜的話,要么硬上sr瑞亞,要么就可以考慮不組純血了(x

綜上,北國(guó)純血國(guó)家隊(duì)我們可以總結(jié)為:

sr伊恩+ssr瑞亞/sr瑞亞+sr巴雷德/sr雪狼

ssr洛維娜+sr管家/sr伊恩/ssr瑞亞/sr瑞亞+sr巴雷德/sr雪狼(中排不選擇伊恩時(shí)夫人最好優(yōu)先天啟并帶盛夏,選擇伊恩就是做好磨的準(zhǔn)備了)

做夢(mèng)版:ssr鏡光+ssr瑞亞+sr巴雷德(可能會(huì)遇到輸出不足的情況,可以帶個(gè)枯萎之爪之類(lèi)的)/雪狼(帶風(fēng)霜等可以造成傷害的技能)

腦測(cè)版:ssr鏡光+ssr巴雷德+ssr瑞亞(我就這么一想)

請(qǐng)務(wù)必優(yōu)先天啟鏡光,另外兩格帶輸出。因鏡光攻擊略高于神威,技能可選閃光之鞭等物理系。

老天給我一個(gè)ssr瑞亞吧,求求你了

其它國(guó)家的國(guó)家隊(duì)都可以參照上述思路進(jìn)行組合。如果想要更完善一點(diǎn),需要綜合考慮技能搭配。這時(shí)我們可以去啟示進(jìn)行測(cè)試(節(jié)約資源),或者去撞沼澤邊境。如果放開(kāi)三人同屬一個(gè)陣營(yíng)的限制,繼續(xù)以北國(guó)為例,在伊恩+巴雷德的限定下,可以去別國(guó)挑選一只中后排輸出,比如說(shuō)明琪或者妖蜂,當(dāng)然這樣她倆就吃不到陣營(yíng)加成了(x,想想有點(diǎn)小遺憾。在鏡光+瑞亞的限定下,可以考慮去別國(guó)挑選一只輔助,比如葉遲和賽科爾這種帶控制的(另,鏡光單卡在后期是不夠奶的,怕耗花的花的確需要一個(gè)高神威來(lái)帶盛夏),在洛維娜+伊恩的限定下,可以考慮去別國(guó)挑選一只輸出或者t(腦測(cè)可以用天啟舜,對(duì)不起我又在做夢(mèng)了)。但這也存在一個(gè)問(wèn)題,被單獨(dú)選中的卡也許在本國(guó)國(guó)家體系中收益更大,如果不組純血隊(duì)伍,那以哪國(guó)加成為主,就是另外一個(gè)需要考慮的問(wèn)題了。

以上過(guò)程就是樓主挑選隊(duì)伍的一個(gè)方法,總結(jié)一下,就是:

1、確定你要從哪個(gè)位置開(kāi)始入手。比如你有一張很強(qiáng)力的前排,那就以它為中心。

2、中心卡確定后,考慮吃加成的問(wèn)題,先看羈絆卡強(qiáng)度如何。如果是本國(guó)羈絆而且強(qiáng)度不錯(cuò),技能與中心卡也搭,則選擇羈絆卡,否則優(yōu)先從本國(guó)挑選一張次要卡(同職業(yè)更好)。挑選次要卡時(shí)考慮獲取難度(影響天啟與升階),cost,四維屬性以及自帶技能(比如實(shí)際倍率,是否與主卡相配。舉例如果主卡是柯尼,要組速攻菜刀,那速攻就是重點(diǎn),即盡量選擇一些在前三回合有加成或者強(qiáng)力高速的輸出)等。

3、挑選最后一張卡,一般缺啥補(bǔ)啥,這張卡可以從本國(guó)挑,也可以從別國(guó)單卡強(qiáng)度較高或者較適配的人物中進(jìn)行挑選。

4、開(kāi)始選技能。這就回到了一開(kāi)始講基礎(chǔ)卡面信息時(shí)提到的那些,要注意和四維的搭配以及沖突機(jī)制。

喜歡控制系的就帶最后的謊言、巨像粉碎一類(lèi);

喜歡高輸出帶閃光之鞭、痛苦蔓延一類(lèi);

喜歡持續(xù)傷害就帶流放、易燃一類(lèi);

喜歡給對(duì)方上debuff就帶沉淪之手、慫恿一類(lèi);

怕耗花帶盛夏、師與徒一類(lèi);

想二段擊就帶夢(mèng)碎、妒火一類(lèi);

想偷后排就帶似是而非;

想要各種其它狀態(tài)就自行選擇倏忽之影、戰(zhàn)爭(zhēng)之心、核心激活、催化等等等等。

總有一款適合你??!

另外,東國(guó)也是比較適合組國(guó)家隊(duì)的,這里再提供一張我自己整理的圖。

時(shí)之歌二周目陣容怎么搭配?二周目陣容搭配技巧心得分享?

總結(jié):當(dāng)沒(méi)有大佬玩家們豪華的英雄陣容時(shí),就需要認(rèn)真審核自己手中已有的英雄,也許就能搭配出一套最適合自己的編隊(duì)哦!

以上就是小編為大家?guī)?lái)的全部?jī)?nèi)容,更多資訊請(qǐng)關(guān)注九游。