導(dǎo) 自從12月1日Mu在斗魚(yú)平臺(tái)開(kāi)啟《Artifact》直播以來(lái),眾多水友就在彈幕中提出了諸多有關(guān)游戲玩法的問(wèn)題。不可否認(rèn)的是,三路兵線、單位對(duì)位攻擊、不同色系卡組策略等游戲特性,使《Artifact》呈...

自從12月1日Mu在斗魚(yú)平臺(tái)開(kāi)啟《Artifact》直播以來(lái),眾多水友就在彈幕中提出了諸多有關(guān)游戲玩法的問(wèn)題。不可否認(rèn)的是,三路兵線、單位對(duì)位攻擊、不同色系卡組策略等游戲特性,使《Artifact》呈現(xiàn)出與眾不同的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)和策略深度,對(duì)于新手玩家而言的確難以短時(shí)間內(nèi)掌握游戲打法。

斗魚(yú)大Mu金仙支招,教你快速上手V社新作《Artifact》

為了方便玩家快速上手《Artifact》,輕松致勝專家賽,我們特地向Mu請(qǐng)教了玩《Artifact》的心得,接下來(lái)就將這份脫坑指南奉上。

Mu,本名張盼,DOTA2前職業(yè)選手,世界頂尖SOLO位選手,打法兇狠飄逸,擅長(zhǎng)使用帕克、卡爾、風(fēng)暴之靈、痛苦女王等英雄。2011年DOTA2最佳新人,2013年DOTA2超級(jí)聯(lián)賽冠軍,2014年Ti4冠軍,2016年9月宣布退役。

Q:相比市面上其他的卡牌游戲,你認(rèn)為《Artifact》的優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)分別表現(xiàn)在哪里?

A:從實(shí)際體驗(yàn)來(lái)看,這個(gè)游戲的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)都很明顯。

優(yōu)點(diǎn)在于這個(gè)游戲內(nèi)容很豐富,策略空間的上限很高。游戲三路兵線和五種色系卡牌的設(shè)定,讓游戲的可玩性變得很高,同時(shí)致勝方式也會(huì)很靈活??ㄅ朴螒蛞?yàn)楣逃械碾S機(jī)性,當(dāng)然會(huì)有運(yùn)氣成分在里面,但是《Artifact》的游戲機(jī)制和節(jié)奏其實(shí)有削弱這種加成,更多注重卡組搭配、打法策略和揣摩對(duì)手心理上。這個(gè)游戲吸引我的原因,除了DOTA2的內(nèi)容植入外,游戲的玩法深度讓我很有動(dòng)力來(lái)幾盤(pán)。

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但上面說(shuō)到的這種“豐富”,對(duì)于很多輕度卡牌玩家來(lái)說(shuō)可能代表了很高的上手成本,這意味著玩家前期需要花更多的時(shí)間去理解游戲。另外,游戲本體138的定價(jià),也是不少玩家望而卻步的一個(gè)原因吧。

Q:像你提到的,《Artifact》對(duì)于英雄卡牌有不同的色系劃分,那么對(duì)于不同色系的英雄,你分別比較推薦誰(shuí)呢?

A:游戲里不同的色系其實(shí)是一種不同的屬性傾向,比如紅色英雄身板好著重戰(zhàn)場(chǎng),比較推薦斧王和軍團(tuán)指揮官;藍(lán)色英雄AOE能力和鋪場(chǎng)能力出眾,卡娜、宙斯和食人魔魔法師都是不錯(cuò)的選擇;綠色英雄比較看重BUFF狀態(tài)加持,我會(huì)傾向于使用卓爾游俠和狼人;說(shuō)到黑色英雄的話,那么修補(bǔ)匠、巫妖和幻影刺客是都有一戰(zhàn)之力的,這些英雄的殺傷力比較高。

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Q:閃爍匕首(跳刀)這個(gè)裝備現(xiàn)在在游戲中十分熱門,你認(rèn)為原因是什么呢?

A:就像前面提到的,這個(gè)游戲和DOTA2一樣擁有三路兵線,再加上對(duì)位攻擊和法術(shù)、道具、小兵等卡牌出牌需要以場(chǎng)上存在同色系英雄為前提,所以游戲很強(qiáng)調(diào)支援打團(tuán)。畢竟游戲致勝的條件是摧毀兩座塔或者推掉主基地,不可能只打一路。這樣一來(lái),跳刀的支援能力就必不可少了。

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Q:可以分享一下你現(xiàn)在玩《Artifact》的卡組截圖和代碼嗎?

A:目前我其實(shí)主要在玩輪抽模式,關(guān)于卡組構(gòu)筑,我近期正打算在直播間里開(kāi)設(shè)錦標(biāo)賽讓水友們參加,比賽結(jié)束后會(huì)把所有參賽選手的卡組貼出來(lái)供大家參考,也歡迎大家來(lái)我的直播間看看。

Q:那么對(duì)于卡組構(gòu)筑這一塊,游戲現(xiàn)行的主流是什么呢?

A:因?yàn)橛螒騽偼瞥鰶](méi)多久,現(xiàn)在好用的卡組比較有限,我簡(jiǎn)單的說(shuō)一下,相信隨著游戲內(nèi)容更新和玩家理解加深,會(huì)有更多新奇的打法。

目前的話,紅黑速攻卡組需要注意傷害計(jì)算,保護(hù)關(guān)鍵英雄,盡量在最短回合內(nèi)拆掉對(duì)方防御塔,進(jìn)攻的同時(shí)傷害不要溢出太嚴(yán)重,拖到后期的話,這類卡組容易陷入疲軟期。紅綠跳費(fèi)卡組需要注意的是前期場(chǎng)面不要太崩,當(dāng)心對(duì)方手上留支配頭盔、殺戮這樣的解場(chǎng)神卡,跳費(fèi)環(huán)節(jié)撐過(guò)去就容易轉(zhuǎn)為主動(dòng)節(jié)奏了。藍(lán)綠鋪場(chǎng)卡組除非對(duì)上同樣卡組,打其他卡前期是比較劣勢(shì)的,所以需要注意合理留大招翻盤(pán)。

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Q:那除了卡組構(gòu)筑,在輪抽戰(zhàn)中,玩家選卡又應(yīng)該注意些什么呢?

A:輪抽其實(shí)比較看臉,而且難以構(gòu)筑出一些Combo,所以局勢(shì)不明朗的情況下優(yōu)先拿站場(chǎng)或者解場(chǎng)能力強(qiáng)的卡牌。比如藍(lán)色系的AOE法術(shù)、綠色系的大哥生物等。然后選到自己喜歡的英雄時(shí),再根據(jù)英雄的特性選牌就好。

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