導(dǎo) artifact輪抽怎么選牌?很多玩家可能還不太清楚,下面小編為大家?guī)砹薬rtifact輪抽選牌及組牌進(jìn)階心得分享,還在等什么?感興趣的玩家一起來看看吧! artifact輪抽選牌及組牌進(jìn)階心得分...

artifact輪抽怎么選牌?很多玩家可能還不太清楚,下面小編為大家?guī)砹薬rtifact輪抽選牌及組牌進(jìn)階心得分享,還在等什么?感興趣的玩家一起來看看吧!

artifact輪抽選牌及組牌進(jìn)階心得分享:

一、費(fèi)用曲線

Artifact中的費(fèi)用曲線相對(duì)于其他卡牌游戲更為復(fù)雜,原因有二

一是不僅要考慮卡牌費(fèi)用,還要考慮卡牌的顏色。畢竟沒有同色英雄在場(chǎng)時(shí),這些卡牌是不能使用的

二是除了要考慮卡牌顏色外,我們還要考慮不同顏色卡牌生的存情況,例如你的卡組中只有一個(gè)藍(lán)色英雄,該藍(lán)色英雄一直在死亡復(fù)活,無法站住場(chǎng),這時(shí)我們手牌中即便有合適的藍(lán)色卡牌可以扭轉(zhuǎn)局勢(shì),也用不出來。

下面將費(fèi)用曲線分為單色費(fèi)用曲線和綜合費(fèi)用曲線進(jìn)行分析。

單色費(fèi)用曲線 :

輪抽選牌時(shí)我們一定要明確自己的英雄分配:

哪些英雄是可以長(zhǎng)時(shí)間站場(chǎng)的,例如首發(fā)的紅色英雄,我們可以稱之為基礎(chǔ)英雄,因?yàn)楸容^穩(wěn)定。

如果我們圍繞這些英雄組卡,那就必須留給他們足夠的卡牌空間,5費(fèi)以下的牌居多,爭(zhēng)取讓他每回合都可以使用效果足夠優(yōu)秀,費(fèi)用夠搭配,又不虧卡的牌。

哪些英雄是做不到長(zhǎng)時(shí)間站場(chǎng)的,例如次發(fā)或者三發(fā)的藍(lán)色英雄,我們可以稱之為功能性英雄,因?yàn)椴环€(wěn)定。

我們?cè)谶x牌時(shí),要給這些英雄足夠的保命能力,同時(shí)選擇其他的牌,讓其效果發(fā)揮到最大。

綜合費(fèi)用曲線:

考慮完單色費(fèi)用曲線,接下來就要考慮綜合費(fèi)用曲線了:

Artifact中一套牌最少40張單卡,這使得每一個(gè)攜帶數(shù)為3張的單卡占據(jù)了套牌7.5%的位置。

通過一些計(jì)算1 - (C27 3 / C40 3),我們可以發(fā)現(xiàn)Artifact中有約70%的幾率可以在第五回合(8費(fèi))及之前至少抓到一張放了3張的單卡。

因此如宙斯大等高費(fèi)卡牌無需擔(dān)心抽不到。

因此,5費(fèi)及以上費(fèi)用卡牌的數(shù)量最多不要超過10張,否則很容易前期卡手。

正常來說,在選牌組排階段,我們要以3費(fèi)和4費(fèi)卡為主,1費(fèi)和2費(fèi)卡其次,之后補(bǔ)充5費(fèi)以及6費(fèi)以上的卡牌即可。頂級(jí)輪抽賽名次靠前卡組的費(fèi)用曲線與剛剛提到的大體相似。(這個(gè)東西沒有定論,還是根據(jù)最終具體套路來定)

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二、顏色相關(guān)

①何時(shí) 開始考慮 卡組 顏色

考慮卡組顏色分為兩個(gè)層面,一個(gè)是一開始就確認(rèn)一定要打的顏色,我稱之為基礎(chǔ)顏色

二是選牌到中后期,在基礎(chǔ)顏色外,是否考慮要補(bǔ)充新的顏色,我稱之為額外顏色。

正常來說,我們從一開始就要考慮顏色的問題,只要拿到某顏色足夠強(qiáng)的卡,或者足夠強(qiáng)的英雄,就可以確定此為基礎(chǔ)顏色。

哪些牌比較強(qiáng)力呢,這里推薦hyped的輪抽評(píng)測(cè)圖。(圖片來自旅法師營(yíng)地)

地址:迎接公測(cè) Hyped輪抽評(píng)分表2.0

以及領(lǐng)秀的選牌思路圖,與Hyped各有不同,大家可以參考并形成自己的思路圖。

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領(lǐng)秀選牌思路圖②何時(shí) 開始放棄一個(gè)顏色

一般從第三包起,根據(jù)現(xiàn)有手中卡組配比以及卡組強(qiáng)度,確定好了卡牌顏色組合,這樣就能放棄顏色了。

放棄顏色的原因不是因?yàn)檫@個(gè)顏色不好,而是卡組手牌功能性、質(zhì)量不足以支撐這么多顏色去打。

三、英雄相關(guān)

4個(gè)基礎(chǔ)英雄什么時(shí)候可以補(bǔ)位

我們選擇基礎(chǔ)英雄,一是因?yàn)槟愁伾峙瀑|(zhì)量很高,但沒有拿到相應(yīng)數(shù)量的同顏色英雄,此時(shí)需要基礎(chǔ)英雄補(bǔ)位。

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二是抉擇英雄時(shí)做好心理預(yù)期,比如已經(jīng)到第四包了,需要一個(gè)藍(lán)色英雄,此時(shí)的確來藍(lán)色英雄了,不過是并不理想,此時(shí)就要做好準(zhǔn)備了。提前設(shè)想好,如果后面再也沒有合適的英雄,需要用基礎(chǔ)英雄補(bǔ)位,補(bǔ)位后是否可以打出正常效果?如果可以打出,就去下一包再找英雄,如果沒有信心,就拿這一手英雄好了。

四、套路相關(guān)

① 輪抽遇到不同色系該怎么選擇

Artifact中,紅色代表壓制,綠色代表占線,藍(lán)色代表AOE,黑色代表傷害和推進(jìn)。

在確定完基礎(chǔ)顏色的情況下,需要考慮陣容缺什么,比如有了藍(lán)和黑,此時(shí)很明顯,陣容偏脆,缺正面能力,那就要想辦法補(bǔ)充。

當(dāng)前環(huán)境下,對(duì)手前期普遍都很強(qiáng),如果你玩的是偏后期的卡組,很容易前期就崩盤,此時(shí)一定要做好準(zhǔn)備,要么做到前期不劣,要么你有很多自救手段可以拖住局面。

②常見 套路

總體來說,現(xiàn)在綠色比較流行,一是因?yàn)榫G色鋪場(chǎng)單位多,輪抽中抽到aoe的幾率不高,所以天敵不多,二是綠色質(zhì)量高的牌稀有度不高,上手機(jī)會(huì)很大,建議大家輪抽時(shí)圍繞綠色進(jìn)行選牌。

其他的顏色可以進(jìn)行搭配(大多還是根據(jù)手牌和英雄質(zhì)量決定的)

缺正面上紅,缺aoe上藍(lán),缺斬殺和推進(jìn)就上黑。

③戰(zhàn)術(shù)的制定

輪抽到第三四抓開始首先要抉擇的是色系,其次是自己本輪的戰(zhàn)術(shù),也就是明確自己如何贏下比賽

比如戰(zhàn)術(shù)是快攻強(qiáng)拆,后面即便有高費(fèi)大寶貝,也不會(huì)選擇了。

④小套路搭配

不同色系之間的搭配可能會(huì)產(chǎn)生1+1>2的效果

比如鋼背,熊戰(zhàn)士等笨重英雄與信使之巢的搭配

比如次元傳送門與武裝叛軍或與魯姆斯克的祝福搭配

四、卡牌相關(guān)

有哪些效果不錯(cuò)的二流牌(很多時(shí)候沒有好牌,二流牌就不知道怎么選了)

大家可能會(huì)問下面為什么有那么多“如果”,因?yàn)楹芏喽髋浦挥刑囟ōh(huán)境才厲害,正常情況下強(qiáng)度并沒有很強(qiáng),要不然為什么叫二流牌呢~

1,粉碎防御

如果你有兩個(gè)以上紅色英雄,粉碎防御要來一張,小到鐵霧金礦,大到加農(nóng)炮,拆什么都賺

2,特蕾絲汀的戰(zhàn)旗

同上如果你有兩個(gè)以上紅色英雄,這個(gè)戰(zhàn)旗要來一張,自己及周圍+1攻+1甲,可以瞬間改變局勢(shì)。

3,忍痛奮戰(zhàn)

如果沒有潮汐,忍痛奮戰(zhàn)也要來一張,加甲是次要的,搶先手權(quán)很關(guān)鍵,無論是先手放大招,還是先手加血防被秒都很有意義。

4,戰(zhàn)斗訓(xùn)練

如果你的紅色英雄是攻擊力不高的那種,例如伐木機(jī),在第一二輪正面對(duì)抗時(shí)無法與對(duì)面形成白吃或者一換一,這個(gè)時(shí)候一張戰(zhàn)斗訓(xùn)練就能很好的解決該問題了。

5,怒火高漲

如果你有伐木機(jī),或者2費(fèi)以下的牌很多的話,一個(gè)怒火高漲可以讓你非常好打。

6,茂盛防御

如果你有狼人,或者迷霧,可以給0攻單位加攻擊,那茂盛防御絕對(duì)很厲害

7,魔藹福澤

一般綠色首發(fā)英雄,都打不過紅色英雄,這個(gè)時(shí)候,帶一個(gè)魔藹福澤,加上攻擊力,至少能跟對(duì)面打個(gè)1換1。

8,扶持弱者

小兵的保護(hù)很關(guān)鍵,如果你的綠色英雄沒有保護(hù)小兵的能力,比如小鹿大樹,扶持弱者可以來一個(gè)。

9,繞樹

如果綠色英雄很多又沒有能夠位移的牌,一張繞樹很關(guān)鍵。如果有相位鞋或者狡詐計(jì)劃的話,繞樹就不是很需要了。

10,呵斥

如果有索拉可汗這樣的英雄,但沒有抽到殺戮的話,呵斥很有必要。

11,瑞文泰爾護(hù)衛(wèi)隊(duì)

如果覺得自己的卡組打錢能力還不錯(cuò),瑞文泰爾護(hù)衛(wèi)隊(duì)是個(gè)很好的選擇,不需要有很多的錢,有個(gè)8塊10塊的就夠了,因?yàn)?費(fèi)5攻20血的單位,非常強(qiáng)。

12.我也來一個(gè)

這張牌適合前期比較弱的卡組,這樣對(duì)方就算裝備了領(lǐng)袖號(hào)角等特別好的裝備,也能扳回來。

13.為時(shí)未晚

如果你的卡組非常缺單位牌的話,為時(shí)未晚是個(gè)還不錯(cuò)的選擇。

14.不解僵尸

不解僵尸一定要來一個(gè),到后期,一個(gè)2費(fèi)小怪,能擋對(duì)方超強(qiáng)攻擊力的單位兩回合,不要太高興。

15.癲狂之月祭壇

如果你的近戰(zhàn)小兵很多,例如有普瑞蕾斯,或者很多張次元傳送門,癲狂之月祭壇會(huì)非常有用。

16.守夜大劍

如果有拍拍熊,記得買個(gè)守夜大劍,一次攻擊三次減甲,爽翻翻!

17.犧牲背心

有瑞克斯的話,犧牲背心會(huì)有奇效。

五、組牌相關(guān)

組完牌怎么安排英雄

正常來說正面強(qiáng)的紅色綠色黑色英雄肯定是首發(fā),正面不強(qiáng)的黑色藍(lán)色英雄肯定是2發(fā)或3發(fā),當(dāng)然也有特殊英雄,比如黑暗賢者,領(lǐng)秀習(xí)慣將他3發(fā)(第五個(gè)出場(chǎng)),這樣可以更好的利用奔騰控制局面。

哪些T1牌只要一張就夠了?

有些牌只有一張就夠了,原因是在于這些牌雖然搶節(jié)奏但會(huì)虧卡,所以不宜帶多。

1,廢話少說

這張牌明顯是搶節(jié)奏用的,但是游戲的核心還是站場(chǎng)打正面,所以廢話少說帶一張就夠了。

2,軍團(tuán)旗手

軍團(tuán)旗手是給旁邊的單位加攻擊,不宜帶多,因?yàn)槎鄰埰焓志筒缓谜业浇嵌热ミ_(dá)成最優(yōu)解,最好還是普通單位與旗手相結(jié)合比較好。

3,紅霧掠奪者

非常明顯的優(yōu)勢(shì)牌。不宜帶多是因?yàn)檫@張卡只有優(yōu)勢(shì)時(shí)有用。我們必須要用其他牌打出優(yōu)勢(shì)才行,多帶會(huì)很卡手。

4,達(dá)摩克里斯的霹靂

10費(fèi)太高了,雖然經(jīng)常有奇效,但是只帶一張夠了。

5,發(fā)薪日

這張牌在輪抽中不要帶太多,首先很難在合適的時(shí)候出現(xiàn),其次不一定能夠達(dá)到想翻倍的錢的基礎(chǔ)。

6,沖鋒陷陣

伸直運(yùn)動(dòng)這張牌明顯是斬殺對(duì)手才用的牌,前提是你能鋪?zhàn)銐蚨嗟膱?chǎng),提前把對(duì)方的塔打到合適的血量才行,所以全體沖鋒不宜多帶。

7,賽莉蒙妮的眷顧

跳費(fèi)是個(gè)好事,但是不要多帶,因?yàn)楹苋菀妆粍e人搶了當(dāng)前回合節(jié)奏,太容易被對(duì)面當(dāng)前回合打崩了。

裝備牌怎么組?

裝備并不是越貴越好,裝備也有“經(jīng)濟(jì)曲線”,一般裝備思路為兩種。

第一種,如果沒有特別明顯的打錢能力,裝備以平滑中低價(jià)格為好,這樣裝備不會(huì)卡手,保證了正面能力。(基礎(chǔ)裝備真好用)

artifact輪抽怎么選牌?輪抽選牌及組牌進(jìn)階心得分享

第二種,陣容有明顯的正面打錢能力,(比如有斧王軍團(tuán)等殺人好手),或者能獲得大量金錢的方法(比如有賞金+發(fā)薪日等)。裝備思路可以貴一點(diǎn),但不要帶很多貴的,一兩個(gè)即可。這樣可以將金錢優(yōu)勢(shì)最大化的轉(zhuǎn)化為勝勢(shì),至少能將對(duì)手盡可能的壓制。?

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