導(dǎo) 在小冰冰傳奇手游中98英雄該怎么選擇呢?在小冰冰傳奇手游中的98英雄可以說(shuō)是已經(jīng)成為了一個(gè)大群體了呢!那么不清楚該怎么選擇的話下面就來(lái)看一下吧! 小冰冰傳奇萬(wàn)金油陣容推薦 潮汐 影魔 巫妖 死...

在小冰冰傳奇手游中98英雄該怎么選擇呢?在小冰冰傳奇手游中的98英雄可以說(shuō)是已經(jīng)成為了一個(gè)大群體了呢!那么不清楚該怎么選擇的話下面就來(lái)看一下吧!

小冰冰傳奇98英雄怎么選擇 小冰冰傳奇98英雄推薦選擇

小冰冰傳奇萬(wàn)金油陣容推薦

潮汐 影魔 巫妖 死亡先知 白虎

陣容思路

這個(gè)是隨著影魔的崛起而變化的陣容,可以說(shuō)是1.8版本內(nèi)最通用最無(wú)腦的一個(gè)暴力輸出陣容。用白虎的起手buff,配合影魔的三連啪,打出超高的傷害,平A幾下之后就可以放出大招,非常恐怖的一波流。

死亡先知按照官方本意是用來(lái)克制影魔,她的起手蝠群可以壓制影魔的第二炮,沉默可以壓制第三炮,這個(gè)本來(lái)是用來(lái)調(diào)整平衡性的英雄最終卻和影魔走到了一起,起手波配合白虎的初始buff,組成了“新三賤客”,而且死亡先知還有惡心的沉默技能以及更強(qiáng)大的大招,全屏傷害附加回血,可以說(shuō)是集暴力輸出+奶媽+控制三位一體的神卡(至少這個(gè)版本如此)。

至于巫妖,在此次就淪為了一個(gè)輔助,紫色技能給影魔的影牙提供更高的輸出(雖然影壓是魔法傷害,但是影魔是敏捷英雄,技能也享受白虎的光環(huán)加成- -!!!)冰甲則是讓潮汐更加的肉,一般是不指望她輸出的。

陣容替換

斧王 雙頭龍 小黑 沉默

由于現(xiàn)版本節(jié)奏較快,因此只能挨打的潮汐并不是很適用,而且起手的一波超強(qiáng)爆發(fā),讓潮汐基本上都是一個(gè)挨打的,大招極少能放出,因此雖然少控制,但是輸出相對(duì)強(qiáng)勁的斧王也是不錯(cuò)的選擇。

“新三賤客”不動(dòng)搖,其余的位置就只有巫妖可以替換,同樣是由于版本節(jié)奏很快,巫妖很難撐到放大招的時(shí)刻,用雙頭龍這個(gè)輸出會(huì)更好,至于小黑和沉默同樣可以當(dāng)成輔助來(lái)打,尤其是二者的小技能禁魔,對(duì)壓制同樣陣容的影魔、死亡先知有不錯(cuò)的效果。

陣容缺點(diǎn)

一、兌換沖突。巫妖、死亡先知、白虎都是遠(yuǎn)征兌換,就目前來(lái)說(shuō),死亡先知是最給力的,但是影魔需要白虎的支持,因此巫妖反而成了最尷尬的地位,建議有能力的都換到3星,然后考慮將死亡先知升到4星。另外,影魔和雙頭龍是競(jìng)技場(chǎng)兌換,也和競(jìng)技場(chǎng)的另外一個(gè)給力的英雄:死騎相沖突,建議優(yōu)先3星影魔,有余力再考慮死騎和雙頭龍;

二、版本強(qiáng)勢(shì)。這個(gè)和之前1.7版本的美杜莎一樣,過(guò)于強(qiáng)勢(shì),競(jìng)技場(chǎng)經(jīng)常見(jiàn)到白虎+影魔+死亡先知滿大街跑,所以下個(gè)版本,很難說(shuō)會(huì)是什么情況,既然要用這類(lèi)型的英雄,就要敢于承擔(dān)被削弱的后果;

三、敵法逆襲。敵法是一個(gè)非常有針對(duì)性的英雄,這個(gè)陣容說(shuō)白了也是靠著白虎的起手輔助,配合死亡先知和影魔的法術(shù)輸出(可以說(shuō)是法師流的變種),敵法的2技能對(duì)于中排的死亡先知和影魔有非常大的威脅,只要成功1換1 ,或者1換2,基本上就輸了,不過(guò)敵法是VIP11的英雄,難以成為大眾的流派。

小冰冰傳奇法術(shù)爆發(fā)流陣容英雄

巫妖 骨法 冰女 痛苦女王 死靈法師

陣容技能

英雄 技能 技能介紹

巫妖 連環(huán)霜凍 召喚一顆冰霜新星飛向敵人,冰霜新星會(huì)在敵人之間彈射,每次彈射都會(huì)造成小范圍魔法傷害。

冰女 暴風(fēng)雪 召喚暴風(fēng)雪,大面積范圍造成成噸的魔法傷害

骨法 爆轟 目標(biāo)腳下引爆死靈魔法,造成中范圍魔法傷害

痛苦女王 超聲波 女王發(fā)出尖叫,對(duì)敵方全體造成大量魔法傷害

死靈法師 生命脈動(dòng) 對(duì)自身附近的友方加血,敵方扣血

陣容替換

宙斯 火女 風(fēng)行 光法

陣容思路

此陣容的核心就是利用巫妖的紫色技能給對(duì)方全體降魔抗,再加上己方的強(qiáng)力爆發(fā),幾乎是全屏一波帶走。對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō),巫妖是遠(yuǎn)征中獲得靈魂石,相信會(huì)是較快進(jìn)階4星的英雄之一。

冰女刷一刷就有了,推測(cè)很家對(duì)這位賣(mài)萌暴力的英雄都情有獨(dú)鐘。骨法和女王是目前公認(rèn)的暴力法師,但是可遇不可求,因此要看臉,沒(méi)有的話就用初期的宙斯和火女代替。宙斯在進(jìn)階紫色后的技能傷害也是非??植?,尤其是有了刷新之后。

肉盾推薦死靈,能奶能盾,不過(guò)這個(gè)也要看臉。眾所周知的是,英雄的裝備是被游戲固定的,不能自行選擇,以上的這些法師紫色裝備都是以智力和法術(shù)強(qiáng)度為主,因此越到后期,越暴力,不推薦風(fēng)行的原因是,風(fēng)行走的是半物理半法術(shù),不夠純粹。

對(duì)于敵方前排來(lái)說(shuō),要抗住5大法師5個(gè)技能的傷害,在首回合幾乎是見(jiàn)面就殘血;第二回合死靈和巫妖沒(méi)有技能輸出,但是骨法的衰老加上冰女和女王的技能,可以直接讓前排的一個(gè)肉盾趴窩。大招更是兇殘,冰女+痛苦女王雙全屏,在技能點(diǎn)滿的情況下可以秒殺后排的脆皮英雄,如果要再暴力一些,三全屏相信后排再硬也不在話下。

小冰冰傳奇無(wú)敵拖把流陣容英雄

暗牧 小鹿 死靈法師 全能騎士 潮汐

陣容技能

英雄 技能 技能介紹

暗牧 暗影波 暗牧發(fā)出一個(gè)彈跳的暗影波治療友軍

薄葬 讓生命值最低的隊(duì)友一段時(shí)間內(nèi)不會(huì)死亡

小鹿 復(fù)蘇 召喚大自然的力量,治療己方全體

全能騎士 圣光 用圣光治療一個(gè)最虛弱的友軍

死靈法師 生命脈動(dòng) 對(duì)自身附近的友方加血,敵方扣血

潮汐 硬殼 潮汐堅(jiān)硬的外殼可以抵擋傷害,增加自身的護(hù)甲

陣容思路

此陣容的關(guān)鍵就是運(yùn)用競(jìng)技場(chǎng)90秒的時(shí)間限制,用無(wú)盡的奶水拖到時(shí)間結(jié)束。作為一個(gè)時(shí)間只有1分半的戰(zhàn)斗,什么武力輸出法術(shù)爆發(fā)無(wú)限控制惡心減甲,全TMD都是浮云啊浮云啊浮云有木有,當(dāng)游戲中的3個(gè)超級(jí)奶媽配上倆逆天肉盾,讓你明白:世界上最遙遠(yuǎn)的距離,不是生與死。

陣容替換

巫妖 骨法 黑鳥(niǎo) 死騎

既然要拖時(shí)間,那就要選惡心的英雄,黑鳥(niǎo)就是其中之一,隔三差五的禁錮一個(gè)敵人,讓你能氣的摔手機(jī);骨法也是個(gè)不錯(cuò)的選擇,能爆發(fā),還能奶自己,虛無(wú)也是拖時(shí)間的神技,尤其是對(duì)物理輸出。巫妖則是給肉盾加護(hù)甲,讓肉盾更持久更男人!死騎是新出的英雄,目前只能通過(guò)競(jìng)技場(chǎng)兌換獲得,也是一個(gè)奶媽+肉盾。

陣容缺點(diǎn)

一、入手。好吧這是個(gè)老生常談的問(wèn)題,暗牧和死靈法師,后者偶爾還能看到,前者,幾乎沒(méi)有。

二、推圖。不說(shuō)了,這陣容推圖就是找抽。

三、XX。作為能把人惡心到發(fā)瘋的陣容,被玩家在心理默默的問(wèn)候那是再正常不過(guò)了。

小冰冰傳奇惡心減甲流陣容英雄

亞龍 暗牧 復(fù)仇 大魚(yú)人 潮汐

陣容技能

英雄 技能 技能介紹

亞龍 毒液之球 亞龍射出一小團(tuán)毒液,對(duì)敵人造成魔法傷害。毒液將腐蝕敵人的護(hù)甲,并在一段時(shí)間內(nèi)造成持續(xù)傷害

暗牧 編織 編織時(shí)空的裂隙,降低敵方全體護(hù)甲

復(fù)仇 波動(dòng) 喚起敵人內(nèi)心深處的恐懼,對(duì)一大片區(qū)域內(nèi)的敵人造成魔法傷害,并降低他們的護(hù)甲

大魚(yú)人 傷害加深 標(biāo)記敵人,削弱他的護(hù)甲

潮汐 海浪 丟一個(gè)水浪,造成傷害并減目標(biāo)護(hù)甲

陣容思路

利用暗牧的紫色技能減甲光環(huán)和復(fù)仇入場(chǎng)起手的減甲波動(dòng),配合亞龍、大魚(yú)人、潮汐的單體技能減甲,直接可以將對(duì)方前排肉盾護(hù)甲降為0(不知道能不能為負(fù)數(shù)?)

要知道護(hù)甲相當(dāng)于防御,給對(duì)方減甲相當(dāng)于給我方全體加攻擊。這個(gè)效果的疊加是非??植赖模瑥?fù)仇和魚(yú)人的組合,前排的肉盾幾乎就是個(gè)裸奔= =,瞬間就被點(diǎn)殘。

亞龍吐口水、復(fù)仇吼叫聲、魚(yú)人點(diǎn)大燈、潮汐扔海浪,還有個(gè)猥瑣的暗牧全屏編織(想知道是用啥編的),護(hù)甲神馬的都是浮云,可以說(shuō)是鬼見(jiàn)愁啊有木有!!!

陣容替換

減甲的英雄目前就這么5個(gè),當(dāng)然,替換的思路就是用物理光環(huán)。

陣容缺點(diǎn)

一、入手。還是這個(gè)問(wèn)題,亞龍剛出不久,真真是個(gè)VIP,普通玩家就甭想了,暗牧入手也難,進(jìn)化更難;

二、技能。由于這些減甲的技能都不是手動(dòng)的大招,除了亞龍的毒液之球和潮汐的海浪是綠色技能,其余的都是藍(lán)色以上才開(kāi)放。因此要點(diǎn)到滿級(jí)對(duì)普通玩家是個(gè)很大的負(fù)擔(dān),土豪請(qǐng)無(wú)視;

三、巫妖。巫妖的冰甲加的護(hù)甲相當(dāng)多,雖然相比于5個(gè)削弱猶如杯水車(chē)薪,但是只要撐的一時(shí)三刻,對(duì)于一個(gè)缺少AOE爆發(fā)的陣容是致命的。

小冰冰傳奇無(wú)限控制流陣容

火槍 白虎 火女 神牛 船長(zhǎng)

眩暈順序:

一、月神箭。

白虎是一月份簽到獲得,滿勤后可以直接升到2星。老虎的這個(gè)技能按理說(shuō)是在第三次攻擊的時(shí)候才釋放,但是游戲中是在開(kāi)場(chǎng)是和虎躍一起觸發(fā)。所以能夠在進(jìn)場(chǎng)的第一時(shí)間就暈住一名敵人,出手即控制的英雄目前只此一家別無(wú)分店。暈眩時(shí)間也比較客觀,所以對(duì)普通玩家是不錯(cuò)的選擇。

二、爆頭。

后排的物理輸出目前比較受大家肯定的有月騎骨弓、火槍。但是前兩者都是要看臉才能抽到,而火槍則是第二章的精英中就可以獲得,初始1星10個(gè)碎片也是非常少。

但是他的技能卻一點(diǎn)都不遜色。本身敏捷成長(zhǎng)不低,二技能爆頭更是一個(gè)強(qiáng)大的單體控制,建議主升,而且出手快,不會(huì)被打斷。在月神箭之后繼續(xù)暈住一名敵人。狙擊也是不錯(cuò)的技能,臉好的時(shí)候可以秒了后排的法師和輸出。也可以用惡魔巫師、冰女、風(fēng)行來(lái)代替。

三、光擊陣。

三技能有控制的英雄不多,火女是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,初始贈(zèng)送,前期就能升級(jí)2星,有單體技能、群體AOE、群體控制,除了進(jìn)階紫色的物理暴擊是雞肋,火女是一個(gè)非常合格的法師。找了半天、藍(lán)色技能帶眩暈的似乎只有火女一個(gè)- -!

四、大招。

四技能控制的目前沒(méi)有這樣的英雄,進(jìn)階到紫色后大多數(shù)以光環(huán)和強(qiáng)化居多,所以選擇大招控制。神牛是一個(gè)非常強(qiáng)力的團(tuán)控,前三個(gè)技能全是控制技,不過(guò)這也是要看臉的,人品還不錯(cuò),如果沒(méi)有就用潮汐或者初始的船長(zhǎng)代替,技能上去了,眩暈效果是一樣的。

很家覺(jué)得船長(zhǎng)比較廢,是因?yàn)樗鳛橐粋€(gè)物理輸出的英雄卻帶了3個(gè)魔法傷害的技能,這一點(diǎn)確實(shí)非常尷尬,不過(guò)作為肉盾船長(zhǎng)還是不錯(cuò)的,到了紫色后的力量強(qiáng)化,初始增加120點(diǎn)力量,每次升級(jí)增加3點(diǎn)。

按照1點(diǎn)力量=18點(diǎn)血,也就是說(shuō)紫色船長(zhǎng)增加了2160血,大大增加了他的生存能力,如果有大魚(yú)人的話建議換下,效果會(huì)更好。用牛頭和船長(zhǎng)這二者能增加力量的超級(jí)肉盾作前排,對(duì)后排的保護(hù)那是杠杠的。另外火槍的紫色技能也是增加120點(diǎn)敏捷,再加上游戲中 增加暴擊,輸出非常恐怖。

戰(zhàn)斗的時(shí)候白虎先暈,然后火槍?zhuān)缓蠡鹋缓笈n^和船長(zhǎng)的大招,能直接讓前排的一名英雄到死都無(wú)法出手,如果敵人是單個(gè)存在的副本,就更加開(kāi)心了,一路輕松加愉快。