對各類主流或非主流輔助類英雄會做簡略分析一個系列(每篇大概5—6個英雄) 由于這是第1篇,所以先說雜話(只分析3個英雄) 在幾個大版本前出現了學識寶石以及各類的后續(xù)裝備,輔助的重要性明顯增強(上版...

對各類主流或非主流輔助類英雄會做簡略分析一個系列(每篇大概5—6個英雄)

由于這是第1篇,所以先說雜話(只分析3個英雄)

在幾個大版本前出現了學識寶石以及各類的后續(xù)裝備,輔助的重要性明顯增強(上版本對原有輔助裝經濟的改動,讓輔助可以合理的蹭線蹭野)

如果線上不行,野輔可以大大彌補線上的劣勢

對于野輔的要求也比之前幾個版本更為重要

如果輸掉一把游戲,排除線上問題,那么就是野輔問題,無論是發(fā)育型野輔,還是前期型野輔,這個鍋只能野輔背

打野為什么前期不來抓人?一堆殘血不來收人頭?野輔在夢游?

然后接下來就是打野就會把鍋給輔助(這是正常的劇本發(fā)展,由于整體團隊意識沒那么高,所以自我不會覺得是自己問題,輸肯定是隊友的問題)

關于扣6的問題(不好詳述,如果是大逆風,扣6作為輔助位是很正常的事,尤其是盾山和張飛這類英雄,所以要做好心理準備,平時多打打上一百一十)

心態(tài)一定要放好,少說閑話,多做事,一定要沉住氣(逆風)

鬼谷子

王者榮耀-各類輔助類英雄小分析(第一篇)

一個經常上搬位的英雄,輔助位熱門首選

優(yōu)點:帶節(jié)奏快,并且具有一定的單人抓人能力(技能的多樣性)

缺點:定位板子脆,一旦被先手集火,將會失去團戰(zhàn)的作用

技能釋放完后有明顯的真空期

反制:線上英雄如果不是強勢的話,盡量猥瑣,避免線上的消耗,(例如第一件要出暗影戰(zhàn)斧,可以優(yōu)先出紅瑪瑙),防止鬼谷子一抓就死的尷尬局面(1血雖然不值多少錢,但你可能要虧1-2波兵和1個恢復)

拉身位(鬼谷子的拉人的范圍約等于閃現范圍)

中后期盡量別太單機,防止團戰(zhàn)損員或缺員的尷尬 (鬼谷子的開團很快)

太乙真人

王者榮耀-各類輔助類英雄小分析(第一篇)

一個曾經大熱到爆炸的英雄

優(yōu)點:團控足,增快團隊經濟發(fā)展,復活隊友(復活甲只有2次)

缺點:提前被遠程消耗,不敢上前炸

反制:高爆發(fā)足夠,太乙復活只能給自己和其中1個隊友(且默認給血量最低的單位)

手長性英雄要充分利用自身特點進行先手消耗

不要覺得有凈化可以硬吃下控制,由于太乙沒有特別明顯的真空期,凈化結束后還是會被隨意吃控

注意:殘血請勿蹲守尸體旁,復活起來的單位會對周圍造成傷害

牛魔

王者榮耀-各類輔助類英雄小分析(第一篇)

很老牌的輔助類英雄

優(yōu)點:被動增加雙抗,增加對抗性,2,3技能的強制性明顯

缺點:由于給了足夠多的控制技能,所以牛魔的傷害是微乎其微的,團戰(zhàn)時自家整體站位太差,導致牛魔無法做出正確的決策,陷入被動

反制:站位不要太靠在一起,明確對面主C的位置

抓住牛魔的真空期,合理開團

留意牛魔的大閃,牛魔的大招有個透明藍條,兩段透明藍條碰頭時才會釋放出大招

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