導(dǎo) 《貪婪洞窟2》是近期玩家關(guān)注度很高的一個(gè)游戲,這款游戲在一個(gè)創(chuàng)新的基礎(chǔ)上加入了多人合作模式玩法,讓玩家更能直觀的體驗(yàn)游戲的可玩性,回合制戰(zhàn)斗、探索迷宮、多人組隊(duì)等特色玩法,真的值得體驗(yàn)喔! 永...

《貪婪洞窟2》是近期玩家關(guān)注度很高的一個(gè)游戲,這款游戲在一個(gè)創(chuàng)新的基礎(chǔ)上加入了多人合作模式玩法,讓玩家更能直觀的體驗(yàn)游戲的可玩性,回合制戰(zhàn)斗、探索迷宮、多人組隊(duì)等特色玩法,真的值得體驗(yàn)喔!

《貪婪洞窟2》游戲評(píng)測(cè):多人回合制戰(zhàn)斗 體驗(yàn)一起戰(zhàn)斗的快感

永久死亡、隨機(jī)生成與回合制戰(zhàn)斗

人們常說(shuō)的Rogue-like游戲有著永久死亡,隨機(jī)生成與回合制戰(zhàn)斗三大核心要素,正是這三點(diǎn)要素,構(gòu)成了Rogue-like游戲的長(zhǎng)盛不衰的玩法。但Rogue-like游戲的局限性也頗多,永久死亡這樣硬核的懲罰機(jī)制就足以阻止大量的玩家,而回合制戰(zhàn)斗也局限了Rogue-like游戲的發(fā)展。

《貪婪洞窟2》游戲評(píng)測(cè):多人回合制戰(zhàn)斗 體驗(yàn)一起戰(zhàn)斗的快感

所以一種普適性更強(qiáng)的Rogue-lite游戲就被人們發(fā)明出來(lái),它們同樣擁有著Rogue-like游戲隨機(jī)生成的概念,但弱化了永久死亡的設(shè)定,并且有些Rogue-lite游戲的戰(zhàn)斗甚至不局限于回合制戰(zhàn)斗。

《貪婪洞窟2》游戲評(píng)測(cè):多人回合制戰(zhàn)斗 體驗(yàn)一起戰(zhàn)斗的快感

而今天我們所說(shuō)的貪婪洞窟2就是一款擁有明顯Rogue-lite特性的游戲,在游戲中你能夠體驗(yàn)到大量隨機(jī)生成的迷宮,并且在迷宮中死亡也將一無(wú)所獲。貪婪洞窟2作為一款Rogue-lite作品,并沒(méi)有讓玩家死亡之后就一無(wú)所有。游戲通過(guò)迷宮的設(shè)計(jì),讓你的死亡損失被局限在迷宮之內(nèi),也就是說(shuō)當(dāng)你在地下城的冒險(xiǎn)過(guò)程中“死亡”你所獲取的裝備、道具以及經(jīng)驗(yàn)都會(huì)徹底的消失,但相較于傳統(tǒng)Rogue-like游戲,你的狀態(tài)只會(huì)回復(fù)到進(jìn)入迷宮之前。

探索迷宮做摸“金”校尉

貪婪洞窟2延續(xù)了前作最核心的玩點(diǎn)——迷宮探索,你可以隨意地進(jìn)入迷宮進(jìn)行探索尋寶,游戲的迷宮的核心關(guān)鍵詞就是“隨機(jī)”。也就是說(shuō)游戲并不是采用固定的成長(zhǎng)曲線(xiàn),并且沒(méi)有固定的攻略方式,當(dāng)然,這樣的隨機(jī)往往是在一個(gè)“區(qū)間”內(nèi)進(jìn)行浮動(dòng)。如游戲中前30層都是陰沉的迷宮,但再往下你還會(huì)遇到綠地、曠野等等不同的場(chǎng)景,這里其實(shí)就是游戲的“區(qū)間”,在這個(gè)“區(qū)間”內(nèi),敵人、建筑、機(jī)關(guān)、陷阱等均是由系統(tǒng)隨機(jī)生成。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是,經(jīng)驗(yàn)豐富的你進(jìn)入一個(gè)迷宮,你知道這個(gè)迷宮里有什么樣的敵人、以及哪種類(lèi)型的陷阱,但是你永遠(yuǎn)猜不到這些陷阱在哪,敵人又會(huì)出現(xiàn)在哪里。這就是游戲有趣的地方,哪怕你重復(fù)的開(kāi)始同一層的迷宮,你也會(huì)面臨不同的冒險(xiǎn)。

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同時(shí)游戲中裝備也同樣是以隨機(jī)詞綴出現(xiàn),就算同一把大劍、法杖都擁有著完全不同的屬性效果。并且貪婪洞窟2中的迷宮同樣繼承了前作的規(guī)則,不論你撿到多少的武器裝備,只有其中金色的那部分才能夠帶出迷宮,如果想要帶更多的裝備,那么只能夠找找迷宮中的點(diǎn)金石把裝備變成金色。只不過(guò)這樣一來(lái)你就要耗費(fèi)更多的時(shí)間精力。

回合制的戰(zhàn)斗 豐富的角色成長(zhǎng)方向

在貪婪洞窟2中采用了半即時(shí)的戰(zhàn)斗,你的游戲角色會(huì)自動(dòng)對(duì)敵人發(fā)起攻擊,你所要做的就是適時(shí)發(fā)出指令,讓你的角色使用藥水、魔法以及技能等。相比起回合制的戰(zhàn)斗,半即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)同樣強(qiáng)化游戲戰(zhàn)斗的隨機(jī)性,不僅僅是角色傷害屬性的浮動(dòng)區(qū)間,還有在戰(zhàn)斗過(guò)程中你下達(dá)指令的時(shí)機(jī)也同樣影響著戰(zhàn)斗的發(fā)展。當(dāng)然最關(guān)鍵的還是要取決于你角色的屬性強(qiáng)度,若你在冒險(xiǎn)過(guò)程中堆疊的屬性足夠高,平砍就能打死boss也就不需要任何的操作了。

《貪婪洞窟2》游戲評(píng)測(cè):多人回合制戰(zhàn)斗 體驗(yàn)一起戰(zhàn)斗的快感

游戲中的角色擁有著三種不同的技能成長(zhǎng)方向,盾戰(zhàn)、劍士和法師,代表著防御、輸出和法術(shù)三種不同的成長(zhǎng)方向。你可以自由地選擇不同的成長(zhǎng)方向,不過(guò)技能也會(huì)決定你所需要的裝備及武器,所以在選擇技能搭配之前還是要謹(jǐn)慎。

多人組隊(duì)更添效率

貪婪洞窟2相比前作最大的改變就在于多人組隊(duì)玩法的加入,你可以與另外兩名玩家組隊(duì)共同探索迷宮。每個(gè)玩家在迷宮中都是獨(dú)立探索,不過(guò)遇到箱子罐子等資源均能夠共享。而在戰(zhàn)斗上不論你有沒(méi)有參與隊(duì)友的戰(zhàn)斗,你都能吃到隊(duì)友戰(zhàn)斗的經(jīng)驗(yàn)(你是不是已經(jīng)想到了找大佬抱大腿)。這種共同探索的模式,能夠讓你的冒險(xiǎn)變得更加有趣,并且爆裝備的概率也大大提高。

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不過(guò)在多人模式下還是有一些有關(guān)于人性的拷問(wèn),由于三人小隊(duì)共同探索,會(huì)讓怪物的數(shù)量及強(qiáng)度大大提升。若有隊(duì)友中途退隊(duì),你的冒險(xiǎn)體驗(yàn)可能會(huì)大打折扣。不過(guò)對(duì)于有固定隊(duì)伍的玩家來(lái)說(shuō),這一點(diǎn)并不算什么大問(wèn)題。

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總結(jié):內(nèi)容扎實(shí),誠(chéng)意滿(mǎn)滿(mǎn)

其實(shí)本作最出色的設(shè)計(jì)就是在名稱(chēng)的“貪婪”二字的設(shè)計(jì)上,它把玩家在游戲過(guò)程中的心態(tài)暴露無(wú)遺,在每一次的地下城探索中,游戲總是會(huì)給你大量的裝備、道具,然而少之又少的點(diǎn)金石卻限制你無(wú)法把這些裝備帶出迷宮,于是你就會(huì)想要去尋找更多的點(diǎn)金石,就這樣你的地下城探險(xiǎn)從預(yù)計(jì)的10層變成了20層、30層、40層......直到你真的下定決心離開(kāi),或者死亡。這一切都是因?yàn)槟愕呢澙匪鶎?dǎo)致的,在這個(gè)洞窟中,每個(gè)人都會(huì)受到貪欲所驅(qū)使而不斷深入。

貪婪洞窟2在保留了貪婪洞窟的單機(jī)精髓玩法的同時(shí),加入了多人組隊(duì)的核心玩法。徹底解決了前作玩家之間毫無(wú)交互的痛點(diǎn),玩家們盡可以在大廳中自由的交友組隊(duì),一同前往地下城中一探究竟了。

以上是小編為各位帶來(lái)的《貪婪洞窟2》游戲評(píng)測(cè)的全部?jī)?nèi)容,更多精彩游戲資訊,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注九游。

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